stringtranslate.com

Шахматная фигура

Оригинальные шахматные фигуры Стонтона
Слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король.

Шахматная фигура или шахматная фигура — это игровая фигура, которая помещается на шахматную доску для игры в шахматы . Он может быть как белым, так и черным , и может быть одного из шести типов: король , ферзь , ладья , слон , конь или пешка .

В наборы шахмат обычно входят шестнадцать фигур каждого цвета. Дополнительные фигуры, обычно дополнительный ферзь каждого цвета, могут быть предоставлены для использования в рекламной акции .

Число

Каждый игрок начинает с шестнадцати фигур (но другие варианты использования термина « фигура» см. в подразделе ниже ). Фигуры, принадлежащие каждому игроку, различаются по цвету: фигуры более светлого цвета называются «белыми», а игрок, который ими управляет, «Белыми», тогда как фигуры более темного цвета называются «черными», а игрок, который управляет ими как «Черными».

В стандартной игре каждый из двух игроков начинает со следующими шестнадцатью фигурами:

Определения

Слово «кусок» имеет три значения, в зависимости от контекста. [1]

  1. Это может означать любую из физических фигур набора, включая пешки. В таком смысле слово «фигура» является синонимом «шахматной фигуры» или просто «человека». [2] [3] Шахматные наборы изготавливались в самых разных стилях, иногда для декоративных или художественных целей, а не для практической игры, но образец Стонтона является стандартным для соревнований.
  2. В игре этот термин обычно используется для исключения пешек, имея в виду только ферзя, ладью, слона, коня или короля. В этом контексте фигуры можно разделить на три группы: основные фигуры (ферзь и ладьи), второстепенные фигуры (слоны и кони) и король. [4]
  3. В таких фразах, как «выигрыш фигуры», «проигрыш фигуры» или «пожертвование фигуры» и других связанных контекстах, это относится только к второстепенным фигурам (слонам или коням). По соглашению, ферзь, ладьи и пешки в этих случаях указываются по имени - например, «выигрыш ферзя», «потеря ладьи» или «жертва пешки». [5]

Ходы

Начальная позиция в шахматах. Квадраты обозначаются с использованием алгебраической записи .

Правила шахмат предписывают ходы, которые может совершать каждый тип шахматной фигуры. Во время игры игроки по очереди передвигают свои шахматные фигуры.

Фигуры, кроме пешек, захватывают так же, как и ходят. Взятая фигура заменяет фигуру противника на своем поле, за исключением взятия на проходе пешкой. Захваченные фигуры немедленно удаляются из игры. На квадрате одновременно может находиться только одна фигура. За исключением рокировки и хода коня, ни одна фигура не может перепрыгивать через другую фигуру. [7]

Относительная стоимость

Значение, присвоенное фигуре, отражает потенциальную силу фигуры в игре. По мере развития игры относительные ценности фигур также будут меняться. Например, в открытой игре слоны относительно более ценны; их можно расположить так , чтобы контролировать длинные открытые диагональные пространства. В закрытой игре с линиями защищенных пешек, блокирующих слонов, кони обычно становятся относительно более сильными. Аналогичные идеи применимы к размещению ладей на открытых вертикалях и коней на активных центральных полях . Стандартная оценка - одно очко за пешку, три очка за коня или слона, пять очков за ладью и девять очков за ферзя. [8] Эти значения надежны в эндшпиле, особенно с ограниченным количеством фигур. Но эти значения могут меняться в зависимости от позиции или фазы игры (дебют, миттельшпиль или финал). Например, пара слонов в среднем стоит еще полпешки. [9] В конкретных обстоятельствах значения могут быть совершенно разными: иногда конь может быть более ценным, чем ферзь, если для матовой атаки требуется определенный угол, например, некоторые удушающие маты . Скромная пешка становится тем более ценной, чем ближе она к обеспечению повышения ферзя. Другой пример.

История

Шахматы со временем развивались от своих самых ранних версий в Индии и Персии до вариантов, которые распространились как на Запад, так и на Восток. Части также изменили названия и правила; наиболее заметными изменениями стало то, что Визирь (или Фирз) стал Королевой, а Слон стал Слоном в европейских версиях шахмат. Модели движения ферзей и слонов также изменились: самые ранние правила ограничивали слонов всего двумя клетками по диагонали, но позволяли им «прыгать» (как это видно на сказочной шахматной фигуре альфил ) ; а самые ранние версии ферзей могли перемещаться только на одно поле по диагонали (волшебная шахматная фигура Ферц ). Движение современных епископов было популяризировано в 14 и 15 веках, а современная королева была популяризирована в 15 и 16 веках, причем версии с более могущественной современной королевой затмили старые варианты.

Имена

Символы, подразумеваемые в названиях пьес, различаются в зависимости от языка. Например, на многих языках фигура, известная на английском языке как «рыцарь», часто переводится как «лошадь», а английское слово «епископ» часто переводится как «слон» в языковых областях, которые адаптировали модель движения современного слона, но не его новое имя. [10]

Варианты

Иллюстрация Манна 1616 года, шахматной фигуры, уникальной для варианта Courier Chess; Манн ходит как король, но угроза ему не дает проверки, и его можно захватить без проигрыша игры.

Варианты шахмат иногда включают новые, нестандартные или даже старые фигуры. Например, в Courier Chess , предшественнике современных шахмат, датируемом 12 веком, играли на доске 8×12 и использовали все шесть современных типов шахматных фигур, а также три дополнительных типа фигур: Courier, Mann (или Rath или Sage ). и Шут. Варианты «старых» шахмат могут использовать старые правила для слонов/слонов с фигурой альфил или старые правила для ферзей с фигурой ферц . Существует множество современных вариантов с неортодоксальными фигурами, например шахматы Беролина , в которых используются специальные пешки, которые продвигаются по диагонали и захватывают вертикально.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ (Берджесс 2009:523) (Хупер и Уайлд 1992:307)
  2. ^ (Хупер и Уилд 1992:307)
  3. ^ (Хупер и Уайлд 1992: 200)
  4. ^ (Брейс 1977:220)
  5. ^ (Just & Burg 2003:5)
  6. ^ (Just & Burg 2003: 13–16)
  7. ^ (Just & Burg 2003: 13–16)
  8. ^ (Хупер и Уайлд 1992: 438–39)
  9. ^ (Солтис 2004:183)
  10. ^ (Луиро 2009)
  11. ^ Эстонские шахматные термины были придуманы Адо Гренцштейном .
  12. ^ «Справочник». www.fide.com . Проверено 22 марта 2019 г. Детали носят названия: Кениг, Дам, Турм, Лойфер, Шпрингер, Бауэр.
  13. ^ ab HJR Мюррей, История шахмат , гл. 11.

Рекомендации

Внешние ссылки