В наборы шахмат обычно входят шестнадцать фигур каждого цвета. Дополнительные фигуры, обычно дополнительный ферзь каждого цвета, могут быть предоставлены для использования в рекламной акции .
Число
Каждый игрок начинает с шестнадцати фигур (но другие варианты использования термина « фигура» см. в подразделе ниже ). Фигуры, принадлежащие каждому игроку, различаются по цвету: фигуры более светлого цвета называются «белыми», а игрок, который ими управляет, «Белыми», тогда как фигуры более темного цвета называются «черными», а игрок, который управляет ими как «Черными».
В стандартной игре каждый из двух игроков начинает со следующими шестнадцатью фигурами:
Слово «кусок» имеет три значения, в зависимости от контекста. [1]
Это может означать любую из физических фигур набора, включая пешки. В таком смысле слово «фигура» является синонимом «шахматной фигуры» или просто «человека». [2] [3] Шахматные наборы изготавливались в самых разных стилях, иногда для декоративных или художественных целей, а не для практической игры, но образец Стонтона является стандартным для соревнований.
В игре этот термин обычно используется для исключения пешек, имея в виду только ферзя, ладью, слона, коня или короля. В этом контексте фигуры можно разделить на три группы: основные фигуры (ферзь и ладьи), второстепенные фигуры (слоны и кони) и король. [4]
В таких фразах, как «выигрыш фигуры», «проигрыш фигуры» или «пожертвование фигуры» и других связанных контекстах, это относится только к второстепенным фигурам (слонам или коням). По соглашению, ферзь, ладьи и пешки в этих случаях указываются по имени - например, «выигрыш ферзя», «потеря ладьи» или «жертва пешки». [5]
Ходы
Начальная позиция в шахматах. Квадраты обозначаются с использованием алгебраической записи .
Правила шахмат предписывают ходы, которые может совершать каждый тип шахматной фигуры. Во время игры игроки по очереди передвигают свои шахматные фигуры.
Ладья может перемещаться на любое количество полей по вертикали или горизонтали, не прыгая . Он также принимает участие вместе с королем в рокировке .
Слон может ходить на любое количество клеток по диагонали, не прыгая . Следовательно, слон на протяжении всей игры остается на полях одного цвета.
Ферзь может перемещаться на любое количество полей по вертикали, горизонтали или диагонали, не прыгая .
Король может перейти на любое соседнее поле . Ни один ход не может быть сделан таким образом, чтобы король был поставлен или оставлен под шахом . Король может участвовать в рокировке, которая представляет собой ход, состоящий из перемещения короля на два поля к ладье того же цвета на той же горизонтали, а ладья перемещается на поле, пересеченное королем. Рокировка может быть выполнена только в том случае, если король и ладья неподвижны, если король не находится под шахом, если король не может пройти сквозь шах или под шах, и если между ладьей и королем нет фигур.
Конь перемещается из одного угла любого прямоугольника два на три в противоположный угол . Следовательно, рыцарь меняет цвет своего квадрата каждый раз, когда он движется. Ему не мешают другие детали.
Пешка может двигаться вперед на одно поле, а также на одно или два поля , находясь на своем начальном поле, к стороне доски противника. Если на одну клетку по диагонали впереди пешки находится вражеская фигура, пешка может захватить эту фигуру. Пешка может выполнить особый тип захвата вражеской пешки, называемый en passant («в проходе»), при котором она захватывает соседнюю по горизонтали вражескую пешку, которая только что продвинулась на два поля, как если бы эта пешка продвинулась только на одно поле. Если пешка достигает поля на задней горизонтали противника, она переходит на выбор игрока: ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. [6]
Фигуры, кроме пешек, захватывают так же, как и ходят. Взятая фигура заменяет фигуру противника на своем поле, за исключением взятия на проходе пешкой. Захваченные фигуры немедленно удаляются из игры. На квадрате одновременно может находиться только одна фигура. За исключением рокировки и хода коня, ни одна фигура не может перепрыгивать через другую фигуру. [7]
Относительная стоимость
Значение, присвоенное фигуре, отражает потенциальную силу фигуры в игре. По мере развития игры относительные ценности фигур также будут меняться. Например, в открытой игре слоны относительно более ценны; их можно расположить так , чтобы контролировать длинные открытые диагональные пространства. В закрытой игре с линиями защищенных пешек, блокирующих слонов, кони обычно становятся относительно более сильными. Аналогичные идеи применимы к размещению ладей на открытых вертикалях и коней на активных центральных полях . Стандартная оценка - одно очко за пешку, три очка за коня или слона, пять очков за ладью и девять очков за ферзя. [8] Эти значения надежны в эндшпиле, особенно с ограниченным количеством фигур. Но эти значения могут меняться в зависимости от позиции или фазы игры (дебют, миттельшпиль или финал). Например, пара слонов в среднем стоит еще полпешки. [9] В конкретных обстоятельствах значения могут быть совершенно разными: иногда конь может быть более ценным, чем ферзь, если для матовой атаки требуется определенный угол, например, некоторые удушающие маты . Скромная пешка становится тем более ценной, чем ближе она к обеспечению повышения ферзя. Другой пример.
История
Шахматы со временем развивались от своих самых ранних версий в Индии и Персии до вариантов, которые распространились как на Запад, так и на Восток. Части также изменили названия и правила; наиболее заметными изменениями стало то, что Визирь (или Фирз) стал Королевой, а Слон стал Слоном в европейских версиях шахмат. Модели движения ферзей и слонов также изменились: самые ранние правила ограничивали слонов всего двумя клетками по диагонали, но позволяли им «прыгать» (как это видно на сказочной шахматной фигуре альфил ) ; а самые ранние версии ферзей могли перемещаться только на одно поле по диагонали (волшебная шахматная фигура Ферц ). Движение современных епископов было популяризировано в 14 и 15 веках, а современная королева была популяризирована в 15 и 16 веках, причем версии с более могущественной современной королевой затмили старые варианты.
Образцы средневековых шахматных фигур
Пешка из кварца X–XI веков ( Фатимидский Египет ?). Исламские шахматные наборы предпочитали абстрактный дизайн.
Рыцарь, созданный около 1250 года в Лондоне, Англия. Рыцарь сражается со злым драконом.
Слон из исламского Западного Средиземноморья XI–XII веков (возможно, Насридская Гранада ?). Она имеет сходство с епископской митрой , что, возможно, объясняет возможный сдвиг в терминологии.
Вардер (современная ладья) XII века из китовой бивни скандинавского происхождения, похожий на знаменитые шахматные фигуры Льюиса .
Королева XIII века верхом на лошади со слугами скандинавского происхождения. Королева заменила персидского визиря в европейских шахматах.
Король (шах) VIII–X веков, вырезанный из гагата. В исламском стиле это абстрактное изображение, украшенное точками и кругами.
Имена
Найдите Приложение: Шахматные фигуры в Викисловаре, бесплатном словаре.
Символы, подразумеваемые в названиях пьес, различаются в зависимости от языка. Например, на многих языках фигура, известная на английском языке как «рыцарь», часто переводится как «лошадь», а английское слово «епископ» часто переводится как «слон» в языковых областях, которые адаптировали модель движения современного слона, но не его новое имя. [10]
Варианты
Варианты шахмат иногда включают новые, нестандартные или даже старые фигуры. Например, в Courier Chess , предшественнике современных шахмат, датируемом 12 веком, играли на доске 8×12 и использовали все шесть современных типов шахматных фигур, а также три дополнительных типа фигур: Courier, Mann (или Rath или Sage ). и Шут. Варианты «старых» шахмат могут использовать старые правила для слонов/слонов с фигурой альфил или старые правила для ферзей с фигурой ферц . Существует множество современных вариантов с неортодоксальными фигурами, например шахматы Беролина , в которых используются специальные пешки, которые продвигаются по диагонали и захватывают вертикально.