Настольная игра
Шахматы — это вариант шашек и шахмат , изобретенный Соломоном Голомбом в 1948 году. [1] [2]
Двигается без захвата. Белые могут переместить короля на любое из четырех полей с белой точкой или верблюда на любое поле с белым крестом. Черные могут переместить слона на любое из полей с черным крестом (а также на поле f4), черная пешка может пойти на любое из полей с черной точкой.
Правила
Куски
- Пешки ходят как фигуры в шашках: ходят, не беря, на одно поле по диагонали вперед, а берут, перепрыгнув на два поля по диагонали вперед через вражескую фигуру на пустое поле, тем самым удаляя неприятельскую фигуру. Захват одной или нескольких фигур обязателен.
- Короли ходят как передвинутая шашка: это тот же тип хода, что и пешка в этой игре, но теперь король может ходить и брать также по диагонали назад. Захват одной или нескольких фигур обязателен.
- Слон ходит и берет точно так же , как в обычных шахматах. Захват не является обязательным.
- Верблюд ( Голомб называл его поваром ) имеет своего рода расширенный ход коня: он идет одну диагональ и две прямо. Этим ходом он может перепрыгивать другие фигуры (как прыгает конь), но верблюд берет, перейдя на поле, на котором находится вражеская фигура. Захват не является обязательным.
Повышение
Когда пешка достигает последнего ряда доски, ее ход заканчивается, и пешка может превратиться в короля, слона или верблюда.
Начальная позиция
- Белые: короли c1, e1; Епископ а1; Верблюд g1; пешки a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
- Черные: короли d8, f8, слон h8; Верблюд b8; пешки a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.
Черные ходят первыми.
Условия победы
Игрок, который захватит всех королей противника, побеждает в игре. Кроме того, игрок, находящийся в тупике (не может двигаться), проигрывает игру.
Рекомендации
- ^ Варианты шахмат.
- ^ Причард, Д.Б. (1994). Энциклопедия вариантов шахмат . Суррей, Великобритания: Публикации игр и головоломок. ISBN 0-9524142-0-1.