Лаборатория электронной визуализации ( EVL ) — это междисциплинарная исследовательская лаборатория и программа аспирантуры в Университете Иллинойса в Чикаго , объединяющая преподавателей, студентов и сотрудников, в основном, с факультетов искусств и компьютерных наук UIC. Основные области исследований — компьютерная графика , визуализация, виртуальная и дополненная реальность, передовые сетевые технологии и медиаискусство. Выпускники EVL получают степень магистра или доктора компьютерных наук.
История
EVL представляет собой одно из старейших художественных и инженерных объединений в Соединенных Штатах. Она была основана в 1973 году Томом ДеФанти (тогда — химический факультет UIC, позже — факультет компьютерных наук) и Дэном Сэндином (художественный факультет). Первоначально лаборатория называлась Circle Graphics Habitat , в честь тогдашнего названия UIC, University of Illinois at Chicago Circle . ДеФанти и Сэндин были содиректорами лаборатории, к ним присоединилась Максин Д. Браун в качестве заместителя директора в 1987 году. В 2001 году Сэндин ушел с преподавательской работы, но продолжал совместно руководить лабораторией с ДеФанти до своего выхода на пенсию в 2004 году. Выпускник EVL, доктор философии, Джейсон Ли возглавлял ее с 2004 по 2014 год, после чего Браун стал директором EVL, к которому присоединился давний соавтор и профессор компьютерных наук Эндрю Джонсон в качестве директора по исследованиям.
1997: Проект STAR TAP, объединяющий несколько международных высокопроизводительных сетей. За ним следует оптическая сетевая установка StarLight.
2013: SpiderSense, пионерский проект в области человеческой аугментики. SpiderSense — это носимое устройство, которое объединяет ультразвуковую технологию с вибрирующим оборудованием, позволяя пользователям иметь направленную осведомленность и «чувствовать» препятствия в окружающей среде, не видя их физически. [4]
Искусство
Наиболее яркими образцами электронного искусства, созданными в EVL, являются:
Electronic Visualization Events (EVE) в середине 1970-х годов — живые выступления в реальном времени с использованием компьютерной графики, обработки видео и музыки.
Компьютерный художник Ларри Куба работал в EVL, используя имеющиеся там инструменты для своих фильмов «3/78» и «Расчетные движения» , а также для короткой последовательности спецэффектов для «Звездных войн» .
В 1996 году компания EVL установила первую общедоступную CAVE в Центре Ars Electronica в Австрии и представила ряд произведений искусства виртуальной реальности.
EVL был представлен на выставке Chicago New Media 1973-1992, посвященной произведениям искусства, созданным с помощью EVL, а демонстрация CAVE 2 прошла во время выставки. [5] Выставка проходила в галерее 400 UIC, ее куратором был Джон Кейтс. [6]
СИГГРАФ
Члены EVL были вовлечены в организацию и конференцию SIGGRAPH с момента ее создания. ДеФанти был секретарем (1977-1981) и председателем (1981-1985) организации, а также председателем конференции 1979 года. Браун был заместителем председателя по операциям (1985-1987) и секретарем (1981-1985), а также председательствовал на конференции 1992 года. По словам Джима Блинна , популярный электронный театр «начинался как группа людей, толпившихся в комнате общежития Дэна Сэндина, чтобы посмотреть видеокассеты». [7] В 1979 году ДеФанти основал видеообзор SIGGRAPH, который редактировался и администрировался EVLer Даной Плепис с середины 80-х годов и по настоящее время. На SIGGRAPH '92 компания EVL организовала мероприятие "Showcase", на котором исследователи продемонстрировали 35 проектов в области современных вычислительных наук и научной визуализации . На SIGGRAPH '94 компания EVL организовала мероприятие VROOM, демонстрацию состояния технологий виртуальной реальности .
В 1998 году Браун получила первую в истории награду SIGGRAPH Outstanding Service Award за свой вклад в организацию. В 2000 году ДеФанти и выпускница EVL Коппер Джилот также получили награду Outstanding Service Award.
Ссылки
^ Стурман, DJ; Зельцер, D. (январь 1994). «Обзор перчаточного ввода». IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
^ Cruz-Neira, C.; Sandin, D.; DeFanti, T.; Kenyon, R.; Hart, J. (1992). «CAVE: аудиовизуальный опыт автоматической виртуальной среды». Communications of the ACM . 35 (6): 65–72. doi : 10.1145/129888.129892 . S2CID 19283900.
^ ДеФанти, Т., Фостер И., Папка, М., Стивенс, Р., Кухфусс, Т. (1996). «Обзор I-WAY: широкомасштабные визуальные суперкомпьютеры». Международный журнал суперкомпьютерных приложений . 10 (2): 123–130. doi :10.1177/109434209601000201. S2CID 6422566.{{cite journal}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ Mateevitsi, V., Haggadone, B., Leigh, J., Kunzer, B., Kenyon, R. (2013). «Ощущение окружающей среды с помощью SpiderSense». Труды 4-й Международной конференции по дополненной реальности . С. 51–57. doi :10.1145/2459236.2459246. ISBN9781450319041. S2CID 1437545.{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
^ Пармет, Шарон (23 октября 2018 г.). «Лаборатория электронной визуализации UIC представлена на выставке „Chicago New Media 1973-1992“». UIC Today . Получено 25 сентября 2019 г.
^ Пикард, Кэролайн (29 ноября 2018 г.). «Chicago New Media 1973-1992» отдает дань уважения вкладу города в видеоигры и цифровое искусство». Chicago Reader . Получено 25 сентября 2019 г.
^ Блинн, Дж. (1995). «Как посетить конференцию Siggraph». IEEE Computer Graphics and Applications . 15 (4): 86–88. doi :10.1109/38.391503.