stringtranslate.com

Электронные СМИ

Скриншот веб-страницы. Компьютеры для хранения, передачи и отображения веб-страницы являются электронными носителями. Веб-страница является электронным носителем.
Графические представления электрических аудиоданных. Электронные носители используют либо аналоговую (красный), либо цифровую (синий) обработку сигнала.

Электронные медиа — это медиа , которые используют электронику или электромеханические средства для доступа аудитории к контенту. [1] Это контрастирует со статическими медиа (в основном печатными медиа ), которые сегодня чаще всего создаются в цифровом виде , но не требуют, чтобы конечный пользователь имел доступ к электронике в печатной форме. Основными источниками электронных медиа, знакомыми широкой публике, являются видеозаписи , аудиозаписи , мультимедийные презентации, слайдовые презентации , CD-ROM и онлайн- контент. Большинство новых медиа имеют форму цифровых медиа . Однако электронные медиа могут быть как в аналоговом электронном формате данных , так и в цифровом электронном формате данных .

Хотя этот термин обычно ассоциируется с контентом, записанным на носителе , для прямой трансляции и онлайн-общения записи не требуются .

Любое оборудование, используемое в процессе электронной коммуникации (например, телевизор , радио , телефон , игровая приставка , портативное устройство ), также может считаться электронным средством массовой информации.

История развития

Передача инфекции

Провода и линии электропередачи появились как средства связи, начиная с телеграфа в конце 18 века. Сэмюэл Морзе изобрел телеграф в 1832 году, представив провода для передачи электрических сигналов на большие расстояния. В 1844 году в Соединенных Штатах была установлена ​​первая успешная телеграфная линия, а в 1850-х годах были проложены телеграфные кабели через Атлантику, соединившие Северную Америку и Европу. [2] В то же время, когда телеграф становился мейнстримом, возникла необходимость передавать изображения по проводам. Первый коммерчески успешный факсимильный аппарат был разработан Элишой Греем в 1861 году, что позволило передавать печатные изображения по проводам. [3]

Телефон стал еще одним прорывом в области электронной связи, позволив людям общаться с помощью голоса, а не письменных сообщений. Александр Грэхем Белл осуществил первую успешную телефонную передачу в 1876 году, а к 1890-м годам телефонные линии прокладывались по всему миру. [ 4] Поскольку все эти значительные прорывы опирались на линии передачи для связи, небольшое усовершенствование было сделано английским инженером Оливером Хевисайдом, который запатентовал коаксиальный кабель в 1880 году. [5] Коаксиальный кабель обеспечил большую пропускную способность и большие расстояния передачи.

Значительные улучшения в режиме передачи были сделаны за последние семьдесят лет с появлением волоконной оптики , беспроводной передачи, спутниковой передачи, Free Space Optics и Интернета. Волоконная оптика была впервые разработана в 1950-х годах, но стала коммерчески жизнеспособной в 1970-х годах. С другой стороны, беспроводная связь внесла значительные улучшения в режим передачи, избавившись от проводов и внедрив электромагнитные волны. Гульельмо Маркони изобрел радиопередачу в 1897 году, и к 1900-м годам радиопередача стала основным источником новостей, развлечений и военной связи. [6] Спутниковая связь позволила передавать данные на гораздо большие расстояния, чем это возможно. Соединенные Штаты стали пионерами спутниковой связи в 1958 году, когда впервые запустили Explorer 1. [7]

Технология Free Space Optics (FSO), которая использует лазеры для передачи данных по воздуху, была впервые разработана в 1960-х годах. Однако только в 1990-х годах эта технология достаточно продвинулась, чтобы стать коммерчески жизнеспособной. [8] Интернет, с другой стороны, появился во второй половине прошлого века. В 1960-х годах были разработаны первые протоколы для передачи файлов, что позволило передавать файлы между компьютерами. В 1989 году Тим Бернерс Ли создал Всемирную паутину, значительно упростив обмен информацией через гиперссылки. В 1996 году был представлен протокол Real-Time Transport Protocol ( RTP ), позволяющий осуществлять потоковую передачу аудио и видео в реальном времени через Интернет. RTP стал прорывом в сфере онлайн-развлечений, позволив транслировать события в реальном времени в прямом эфире для зрителей по всему миру.

Отображение и вывод

История технологии отображения и вывода информации долгая и увлекательная, начиная с начала 19 века с разработкой гальванометра, который использовался для обнаружения и измерения малых электрических токов. В 1844 году был разработан телеграфный зонд, который использовал электромагнит для создания щелкающего звука, который соответствовал передаче электрических сигналов по телеграфной линии. [9] За ним последовал телефонный приемник, который использовал диафрагму для преобразования электрических сигналов в звук. В конце 1800-х и начале 1900-х годов были разработаны первые формы искусственного света, включая красный свет и неон. Они использовались в различных приложениях, включая освещение дисплеев и вывесок.

В 1910 году был изобретен телетайп, который позволял передавать текстовые сообщения по проводам. За ним последовала разработка электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) Уильямом Круксом, но она стала широко доступна к 1920-м годам. ЭЛТ использовалась для ранних телевизионных и компьютерных дисплеев. [10] Радио- и телевизионный тюнер также был разработан в начале 20-го века, позволяя людям принимать и настраиваться на сигналы вещания. Динамик и наушники были изобретены в конце 1800-х и начале 1900-х годов и использовались для прослушивания аудиосигналов с радио, фонографов и, позднее, электронных устройств.

В 1950-х и 1960-х годах были разработаны светодиоды и ЖК-дисплеи, что позволило производить более компактные и эффективные дисплеи для различных применений, таких как освещение и телевизионные мониторы. [11] В 1970-х годах были представлены лазерные световые шоу, в которых лазеры использовались для создания драматических визуальных эффектов для концертов и других мероприятий. Первый компьютерный монитор был разработан в 1950-х годах, а первый коммерческий монитор ПК был представлен в 1976 году. Большие электронные дисплеи были представлены в 1985 году, что позволило производить крупномасштабные дисплеи для использования на стадионах, аренах и других общественных местах. HDTV впервые был предложен как термин в 1936 году, но именно в 1990-х годах были установлены стандарты для производства и трансляции телевизионных сигналов высокой четкости. [10] Дисплей, монтируемый на голове (HMD), был представлен в 1968 году и продолжает развиваться и совершенствоваться по сей день, обеспечивая захватывающие ощущения виртуальной реальности и другие приложения.

Обработка электрических сигналов

История обработки электрических сигналов тесно связана с развитием технологий электронной связи, начиная с середины XVIII века с изобретением конденсатора, который позволил улавливать и хранить электрические заряды. В 1830-х годах были разработаны методы аналогового кодирования, такие как азбука Морзе, что позволило передавать информацию на большие расстояния с помощью электрических сигналов. [2] Электронная модуляция была разработана между 1832 и 1927 годами и стала решающим достижением в истории телекоммуникаций.

Электронное мультиплексирование, которое позволяло передавать несколько сигналов по одному каналу, было впервые разработано в 1853 году с использованием техники, называемой временным разделением каналов (TDM). [12] Оцифровка, или преобразование аналоговых сигналов в цифровую форму, была впервые разработана в 1903 году с изобретением импульсно-кодовой модуляции (ИКМ) для телефонной связи. [13] Электронное шифрование, которое позволяло безопасно передавать информацию по электронным каналам, было разработано между 1935 и 1945 годами и сыграло решающую роль в развитии электронных коммуникаций во время Второй мировой войны. Онлайн-маршрутизация, или возможность направлять электронные сигналы в определенные пункты назначения, была впервые разработана в 1969 году с созданием ARPANET, предшественника современного Интернета. [14] Электронное программирование, или возможность использовать электронные сигналы для управления и автоматизации процессов, разрабатывалось с 1940-х годов и продолжает оставаться важной областью исследований и разработок в области обработки электрических сигналов.

Электронное хранение информации

История электронного хранения информации восходит к XVIII веку, с изобретением перфокарт и бумажной ленты в 1725 и 1846 годах соответственно. Ранние формы электронного хранения использовались для хранения простых текстовых и числовых данных. [15] В конце XIX века изобретение фонографического цилиндра и диска в 1857 и 1877 годах соответственно позволило записывать и хранить аудиоданные. В 1876 году изобретение кинопленки позволило записывать и хранить движущиеся изображения. [15]

В 1941 году изобретение оперативной памяти (ОЗУ) позволило хранить и извлекать цифровые данные на высоких скоростях и используется до сих пор. [15] Штрихкоды были впервые изобретены в 1952 году для использования в продуктовых магазинах. Универсальный код продукта (UPC) был стандартизирован в 1973 году, что позволило хранить и извлекать информацию о продукте в цифровом формате. [16]

В 1969 году изобретение лазерных дисков позволило хранить и воспроизводить высококачественные видео- и аудиоданные, но этот формат просуществовал недолго, его коммерческая жизнь закончилась в 1978 году. Компакт-диски (CD) были изобретены в 1982 году и быстро стали популярным носителем для хранения и воспроизведения цифровых аудиоданных. [15] DVD-диски были представлены в 1993 году, предлагая большую емкость и возможность хранения видеоданных.

Форматы контента

Контент или медиа относится к различным типам цифровой информации, которая может храниться, передаваться и потребляться с помощью электронных устройств. История форматов контента восходит к концу 19 века, когда была создана первая аудиозапись.

Интерактивность

Интерактивность относится к способности электронных медиа реагировать на ввод пользователя, что позволяет получить более захватывающий и увлекательный опыт. Историю интерактивности можно проследить до развития устройств ввода, таких как панель управления.

Распределение электронных СМИ

Ссылки

  1. ^ Медофф, Норман Дж.; Кей, Барбара (2013-03-20). Электронные медиа: тогда, сейчас и позже. Тейлор и Фрэнсис . ISBN 978-1-136-03041-3.
  2. ^ ab Winston, Brian (2002). Медиа, технологии и общество: история: от телеграфа до Интернета. doi : 10.4324/9780203024379. ISBN 9780203024379.
  3. ^ Эвенсон, А. Эдвард (2000). Телефонный патентный заговор 1876 года: спор Элиша Грей-Александр Белл и его многочисленные участники. Джефферсон, Северная Каролина. ISBN 0-7864-0883-9. OCLC  45128997.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  4. ^ Гросвенор, Эдвин С. (2016). Александр Грэхем Белл. Морган Вессон. Ньюбери. ISBN 978-1-61230-984-2. OCLC  1031985337.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  5. ^ Уотсон-Уотт, Роберт (1950). «Оливер Хевисайд: 1850–1925». The Scientific Monthly . 71 (6): 353–358. Bibcode : 1950SciMo..71..353W. ISSN  0096-3771. JSTOR  20196.
  6. ^ «Беспроводная телеграфная связь» (PDF) .
  7. ^ Пратт. Спутниковая связь .
  8. ^ Малик, Адити; Сингх, Прити (2015-11-17). «Оптика свободного пространства: текущие приложения и будущие задачи». Международный журнал оптики . 2015 : e945483. doi : 10.1155/2015/945483 . ISSN  1687-9384.
  9. ^ Стивенс, CE (март 1989). «Влияние телеграфа на общественное время в Соединенных Штатах, 1844-93». Журнал IEEE Technology and Society . 8 (1): 4–10. doi : 10.1109/44.17681 . ISSN  1937-416X. S2CID  38619959.
  10. ^ ab Sterling, Christopher; Kittross, John Michael (2001). Оставайтесь с нами: История американского вещания. doi : 10.4324/9781410604064. ISBN 9781135685119.
  11. ^ Кавамото, Х. (апрель 2002 г.). «История жидкокристаллических дисплеев». Труды IEEE . 90 (4): 460–500. doi :10.1109/JPROC.2002.1002521. ISSN  1558-2256.
  12. ^ Cranch, Geoffrey A.; Nash, Philip J. (2001-05-01). "Масштабное мультиплексирование интерферометрических волоконно-оптических датчиков с использованием TDM и DWDM". Journal of Lightwave Technology . 19 (5): 687. Bibcode : 2001JLwT...19..687C. doi : 10.1109/50.923482.
  13. ^ Блэк, Х. С.; Эдсон, Дж. О. (январь 1947 г.). «Импульсно-кодовая модуляция». Труды Американского института инженеров-электриков . 66 (1): 895–899. doi :10.1109/T-AIEE.1947.5059525. ISSN  2330-9431. S2CID  51644190.
  14. ^ Хаубен, Майкл. «История ARPANET — За пределами сети — Нерассказанная история ARPANET или — «Открытая» история ARPANET/Интернета» (PDF) . jbcoco.com .
  15. ^ abcd Стоквелл, Фостер (2001). История хранения и поиска информации. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland. ISBN 0-7864-0840-5. OCLC  44693995.
  16. ^ Savir, D., & Laurer, GJ (1975). Характеристики и декодируемость символа универсального кода продукта. IBM Systems Journal , 14 (1), 16-34.
  17. ^ Эдисон, Томас А. (1878). «Фонограф и его будущее». The North American Review . 126 (262): 527–536. Bibcode : 1878Natur..18..116.. doi : 10.1038/018116g0 . ISSN  0029-2397. JSTOR  25110210. S2CID  4125335.
  18. ^ Бартмански, Доминик; Вудворд, Ян (2018-03-04). «Виниловая пластинка: культурная икона». Consumption Markets & Culture . 21 (2): 171–177. doi :10.1080/10253866.2016.1212709. ISSN  1025-3866. S2CID  151336690.
  19. ^ ab Denegri-Knott, Janice; Tadajewski, Mark (2010-01-01). «Возникновение технологии MP3». Журнал исторических исследований в маркетинге . 2 (4): 397–425. doi :10.1108/17557501011092466. ISSN  1755-750X.
  20. ^ ab https://www.academia.edu/download/9905503/0262072904intro1.pdf [ мертвая ссылка ]
  21. ^ Hieronymus, James L (1994). "ASCII Phonetic Symbols for the Worlds Languages" (PDF) . Worldbet . S2CID  16144522. Архивировано (PDF) из оригинала 2023-03-31 . Получено 27 апреля 2023 г. .
  22. ^ ab Wolf, Mark JP (2013). «Абстракция в видеоигре». В Wolf, Mark JP; Perron, Bernard (ред.). The Video Game Theory Reader . doi :10.4324/9780203700457. ISBN 9781135205195. Получено 2023-03-09 .
  23. ^ Ортега-Каррильо, Эрнандо; Мартинес-Мирон, Эрика (27.10.2008). «Проводные перчатки для каждого». Труды симпозиума ACM 2008 года по программному обеспечению и технологиям виртуальной реальности . VRST '08. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк, США: Ассоциация вычислительной техники. стр. 305–306. doi :10.1145/1450579.1450665. ISBN 978-1-59593-951-7. S2CID  17206527.

Дальнейшее чтение