stringtranslate.com

Электронное искусство

Stelarc Parasite: мероприятие для Invaded and Involved Body на фестивале Ars Electronica 1997 года

Электронное искусство — это форма искусства , которая использует электронные медиа . В более широком смысле это относится к технологиям и/или электронным медиа . Оно связано с информационным искусством , новым медиа-искусством , видеоартом , цифровым искусством , интерактивным искусством , интернет-искусством и электронной музыкой . Оно считается результатом концептуального искусства и системного искусства .

Фон

Термин «электронное искусство» почти синонимичен компьютерному искусству и цифровому искусству. [1] Последние два термина, и особенно термин « компьютерно-генерируемое искусство», в основном используются для визуальных произведений искусства, созданных компьютерами. Однако электронное искусство имеет гораздо более широкое значение, относящееся к произведениям искусства, которые включают любой тип электронного компонента, например, произведения в музыке , танце , архитектуре и перформансе . [2] Это междисциплинарная область, в которой художники, ученые и инженеры часто сотрудничают при создании своих работ. Искусствовед электронного искусства Эдвард А. Шанкен работает над документированием текущего и прошлого экспериментального искусства, уделяя особое внимание пересечению искусства, науки и технологий. Другие авторы на тему электронного искусства включают Фрэнка Поппера , Доминика Мулона , Сару Кук и Кристиану Пола .

Электронное искусство часто содержит компоненты интерактивности . [3] Художники используют такие технологии, как Интернет , компьютерные сети , робототехника , носимые технологии , цифровая живопись , беспроводные технологии и захватывающая виртуальная реальность . Поскольку технологии, используемые для доставки произведений электронного искусства, устаревают , электронное искусство сталкивается с серьезными проблемами, связанными с задачей сохранения произведений искусства за пределами времени их современного производства. В настоящее время ведутся исследовательские проекты по улучшению сохранения и документирования хрупкого наследия электронного искусства (см. DOCAM – Документирование и сохранение наследия медиаискусства ). Цифровое графическое программное обеспечение, такое как Photoshop, позволяет выполнять цифровую манипуляцию аналоговыми фотографиями, создавать полностью электронные изображения и применять генеративные заливки с улучшенным искусственным интеллектом . [4]

Носимые технологии

Благодаря достижениям в области легких микрочипов, беспроводных возможностей, датчиков и технологий отслеживания движения [5] стали возможны новые средства в цифровом искусстве и перформансе. Технология способна дополнять и манипулировать реальностью, а также восприятием аудитории или зрителя. Костюмы для отслеживания движения используются при создании 3D-рендеров анимированных персонажей для фильмов и видеоигр. [6] Созданную анимацию или CGI можно редактировать и корректировать перед просмотром, но исследования в области рендеринга в реальном времени для живого перформанса упрощаются за счет использования искусственного интеллекта, автоматизации и программирования. [6] Живые рендеры аналогичным образом используются в метавселенной для создания более реалистичных движений и выражений аватара. [7] Другие последствия носимых технологий включают аудио- и музыкальное производство. Лори Андерсон — артистка перформанса, которая использовала костюм, оснащенный усиленными тактильными датчиками. Она использовала свои движения для создания музыки, поскольку различным частям тела при ударе или движении назначались различные ударные или инструментальные звуки и тональности. [5] Аналогично этой музыкальной технологии — устройство SOMI-1, используемое в танцевальном представлении под названием «Мое тело — инструмент» Майка Тайуса и Луки Ренци. [8] Эта технология была разработана компанией Instrument of Things; SOMI-1 — это небольшой проприоцептивный диск, который отслеживает движение и преобразует его в звук. [9]

Фестивали искусств, в названии которых используется термин «электронное искусство»

Художники

Известные художники, работающие в сфере электронного искусства:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Пол, Кристиан 2006. Цифровое искусство , стр. 10. Thames & Hudson.
  2. ^ Пол, Кристиан (2006. Цифровое искусство , стр. 132 Thames & Hudson.
  3. ^ Пол, Кристиан (2006). Цифровое искусство , стр. 8, 11. Thames & Hudson.
  4. ^ Чен, Брайан. «Как использовать ИИ для редактирования и создания потрясающих фотографий». The New York Times . Получено 5 апреля 2024 г.
  5. ^ ab Birringer, J. & Danjoux, M. (2009). Носимая производительность, Цифровое творчество, 20:1-2, 95-113, DOI: 10.1080/14626260902868095
  6. ^ ab Callesen, J. & Nilsen, K. (2004). Из лаборатории на сцену: основанные на практике исследования производительности, Digital Creativity, 15:1, 32-38, DOI: 10.1076/digc.15.1.32.28157
  7. ^ Jang D., Yang D., Jang D., Choi B,. Jin T., Lee S. (2023). MOVIN: захват движения в реальном времени с использованием одного лидара. Computer Graphics Forum. 2023;42(7):1-12. doi:10.1111/cgf.14961
  8. ^ Браун, И. (2023, 10 октября). «Мое тело — инструмент» Выступление Somi-1 Майка Тайуса и Луки Ренци. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=7MSQLX71mcY
  9. ^ Инструменты вещей. (2024). SOMI-1: О. https://instrumentsofthings.com/

Библиография

Внешние ссылки