Эмоция — это запись в клиенте текстового чата, обозначающая происходящее действие . [1] В отличие от смайлов , они не являются текстовым изображением, а вместо этого описывают действие с помощью слов или изображений (аналогично смайликам ).
Эмоции были созданы Сигэтакой Куритой в Японии, чья первоначальная идея заключалась в том, чтобы создать способ общения с помощью изображений. Курита рисовал себя, чтобы вдохновиться эмоциями, которые он создавал.
Сегодня эмоции — это отдельный язык; Эмоции далеко продвинулись вперед по сравнению со своими первоначальными аналогами в 1999 году.
В большинстве клиентов чата IRC при вводе команды « /me
» будет напечатано имя пользователя, за которым следует любой текст. Например, если пользователь по имени Джо напечатал " /me jumps with joy
", клиент напечатает это как "Джо прыгает от радости" в окне чата.
<Джо> Позвольте мне продемонстрировать... * Джо снова подпрыгивает от радости.
В средствах чата, которые не поддерживают /me
команду « », текст, окруженный звездочками, обычно читается так, как будто он содержит эмоции. Например, читая «Джо: *прыгает от радости*" в журнале чата предполагает, что пользователь намеревался произнести слова, а не произнести их. [2]
В MMORPG с видимыми аватарами , таких как EverQuest , Asheron's Call , Second Life и World of Warcraft , определенные команды, вводимые через интерфейс чата, печатают предопределенную эмоцию /me в окне чата и вызывают анимацию персонажа, а в некоторых случаях производят Звуковые эффекты. Например, ввод " /confused
" в интерфейс чата World of Warcraft приведет к воспроизведению анимации на аватаре пользователя и печати "Вы безнадежно запутались." в окне чата. [3]
При этом эмоции используются в основном в онлайн-видеоиграх, а в последнее время и на смартфонах. Примером часто используемых эмоций на основе изображений является функция чата в потоковом сервисе Twitch . [4] Twitch также позволяет пользователям загружать анимированные смайлы, закодированные в формате GIF . [5]