stringtranslate.com

Эндшпиль ферзь против пешки

Шахматный эндшпиль ферзя против пешки (когда у обеих сторон нет других фигур, кроме королей ) обычно является легкой победой для стороны с ферзем . Однако, если пешка продвинулась до седьмой горизонтали, у нее есть возможности достичь ничьей , и есть некоторые ничейные позиции с пешкой на шестой горизонтали. Этот эндшпиль чаще всего возникает из гонки пешек за продвижение .

Сторона с ферзем — атакующая , а сторона с пешкой — защищающаяся . Предположим, что у атакующего есть ход. Если пешка не находится за пределами шестой горизонтали, атакующий (ход) обычно легко побеждает, но есть несколько исключений. Процесс победы заключается в том, чтобы либо поставить ферзя на поле перед пешкой и переместить короля, чтобы помочь выиграть пешку, либо дать шах защищающемуся королю, пока он не окажется перед пешкой, и использовать этот темп , чтобы приблизить короля, пока он не сможет помочь выиграть пешку. [1] После того, как пешка выиграна, у атакующего есть элементарный мат . [2]

Ферзь против пешки на шестой горизонтали

Ход черных, белые выигрывают

Ферзь обычно легко выигрывает, если пешка находится на шестой горизонтали. В первой позиции ход делают черные, но белые выигрывают.

1... Кг2
2. Фg4+ Крf2
3. Крb7 Крe3

Если черные играют 3...Ke2, белые отвечают 4.Qe4+, заставляя черного короля вернуться перед пешкой, а затем продвигают своего короля.

4. Крc6 f2
5. Фd1 Крf4
6. Фf1 и белые побеждают. [3]

Исключения

Ход белых, ничья (редкое исключение, так как белый король блокирует ферзя)

Исключения могут возникать, когда король блокирует ферзя на вертикали или диагонали, как в этой позиции.

1. Фh1+ Крb2!

Белым нужно связать пешку ходом 2. Фh8, но король блокирует связку.

2. Фb7+

Это был единственный шах белых, который не дал пешке продвинуться вперед, и черные ответили

2... Крc1!

повторение позиции. Если белый король находится где-то еще (кроме g7 и h8), ферзь может связать пешку и позволить ферзю, а затем и королю приблизиться. [4]

Пример

Горовиц, 1957 г.
Ход белых, 1.Фh6 выигрывает

Самая большая проблема для ферзя против пешки на шестой горизонтали — когда его собственный король встает на пути. В этой позиции белый король не дает ферзю выйти на диагональ a1 — h8, чтобы связать пешку и не дать ей продвинуться. Белые на самом деле выигрывают:

1. Фh6!!

Теперь, если

1... с2

затем

2. Фc1+

выигрывает. Если черные не продвигают пешку, то белый ферзь может маневрировать, чтобы связать пешку по диагонали, и легко выигрывает.

Если вместо этого Уайт попробует то, что может показаться правильным:

1. Фh1+?

при правильной игре получается ничья (но есть много шансов проиграть ходы).

1... Kb2! (1...Ka2 быстро проигрывает Qc1.)
2. Фb7+ (иначе 2...c2 ведёт к ничьей.)
2... Крc1!
3. Kf6! (Белые пробуют свой лучший шанс.)
3... с2
4. Крe5 Крd2
5. Фd5+!

У черных пять ответов. Четыре из них проигрывают, но

5... Ke1! ничья.
6. Фa5+ Крd1 (6...Ke2 проигрывает 7.Фa2.)
7. Фa4 Крd2 (7...Крc1 проигрывает 8.Фa2.)
8. Фa2 Крc3!!

и белые не могут добиться прогресса. [5]

Пример из игры

Алаторцев против Чеховера
Позиция после 71.a8=Q

В этой партии 1937 года между Владимиром Алаторцевым и Виталием Чеховером [ 6] побеждают белые:

71... Ке3
72. Фd5 Крf2

Если 72...Ke2, то 73.Qe4+ Kf2 вытесняет черного короля вперед перед пешкой.

73. Крd7 Крg3
74. Крe6 f2
75. Фh1! 1–0 [7]

Ферзь против пешки на седьмой горизонтали

Белые побеждают ходом 1.Qg5!, а затем 2.Qc1.

Для того, чтобы у защищающейся стороны был шанс на ничью (при движении другой стороны), пешка должна находиться на седьмой горизонтали, а король должен быть поблизости (плюс несколько ничейных позиций с пешкой на шестой горизонтали, как указано выше). За исключением необычных случаев, атакующая сторона выигрывает, если пешка является коневой пешкой ( линии b или g ) или центральной пешкой (линии d или e). Для слоновых и ладейных пешек результат также зависит от расположения атакующего короля. Если атакующий король находится достаточно близко к пешке, он выигрывает; в противном случае получается ничья. [8]

Во-первых, следует отметить, что атакующий может легко победить, в зависимости от расположения королей. В этой позиции белые выигрывают ходом 1. Qg5! с последующим 2. Qc1 , а затем белый король приближается, чтобы выиграть пешку. Если черный король находится на любом другом поле вокруг пешки, позиция ничья, см. ниже (позиция немного изменена). [9]

Центральная пешка или коневая пешка

Ход черных, белые выигрывают. Белые также выигрывают против коневой пешки.

Если пешка — центральная или коневая (т. е. на вертикали b, d, e или g), ферзь легко выигрывает, за исключением нескольких необычных позиций. В позиции справа выигрывают белые. Требуется несколько ходов, но это несложно.

1... Ке3

Черные угрожают провести пешку в ферзи. Белые предотвращают это, выдвигая черного короля перед пешкой.

2. Фh4 Крd2 3. Фd4+ Крc2 4. Фe3 Крd1 5. Фd3+ Крe1

Без непосредственной угрозы превращения белые получили темп, который можно использовать для приближения короля. Этот процесс повторяется.

6. Крc6 Крf2 7. Фd2 Крf1 8. Фf4+ Крg1 9. Фe3+ Крf1 10. Фf3+ Крe1

И теперь белые снова могут приблизить своего короля.

11. Крd5 Крd2 12. Фf2 Крd1 13. Фd4+ Крc2 14. Фe3 Крd1 15. Фd3+ Крe1 16. Крe4! Крf2 17. Фf3+ Крe1 18. Крd3

и белые выигрывают пешку и затем ставят мат. Процесс выигрыша с коневой пешкой тот же. [10]

Ход белых. Если белый король находится на d5 (или на отмеченных полях d6 или d7), игра заканчивается вничью, так как король мешает ферзю сделать шах.

В некоторых случаях атакующий король может блокировать своего ферзя, как на второй диаграмме. Если белый король находится на d5, d6 или d7, ферзь не может приблизиться к пешке, и результат — ничья. [11]

Ладейная пешка

Ход белых, ничья

Процесс выше не работает против ладейной пешки. Причина в том, что когда король был вынужден оказаться перед своей пешкой в ​​других местах, он мог бы выйти с другой стороны следующим ходом. С ладейной пешкой эта вертикаль недоступна, и может возникнуть пат .

В первой позиции, если попробовать описанную выше процедуру,

1. Фd4+ Крb1
2. Фb4+ Крc2
3. Фa3 Крb1
4. Фb3+ Крa1!

и теперь позиция становится патовой, если только белые не позволят черному королю вернуться на линию b. Белые не могут добиться прогресса. [12]

Ход белых. Белые побеждают, если их король находится внутри области, отмеченной «X».

Белые могут выиграть аналогичные позиции, если их король находится достаточно близко к пешке. Во второй позиции король белых достаточно близок к победе — позволяя пешке перейти на другую фигуру, но затем поставив мат королю. [13] Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы переместиться на одно из полей, отмеченных точками, за два хода. [14]

1. Фf6+ Крb1 (если 1...Крc2, то 2.Фa1 выигрывает)
2. Фf1+ Крb2
3. Фe2+ Крb1 (3...Кb3 допускает 4.Фe5 с последующим 5.Фa1)
4. Крc4! а1=Ф
5. Крb3

и белые ставят мат.

Если бы белый король находился на е3, победа была бы простой:

1. Фd2+ Крb1
2. Крd3 а1=Ф
3. Фc2#

Пешка-слон

Ход белых, ничья; победа, если король находится внутри области

Пешка-слон также может сделать ничью, но по другой причине (другая патовая позиция).

1. Фb6+ Крa1!
2. Фd4+ Крb1
3. Фb4+ Крa1
4. Фc3+ Крb1
5. Фb3+ Крa1!

и белые не могут захватить пешку, потому что это приведет к пату. [15] Правило заключается в том, что белые выигрывают, если их король находится достаточно близко, чтобы достичь b3 или d2 за один ход, потому что это может помочь поставить мат. [16]

Если защищающийся король не находится на стороне пешки около угла, а атакующий король находится достаточно близко, игру все равно можно выиграть — часто позволяя пешке перейти в положение «плюс», а затем поставив мат.

Лолли, 1763 г.
Ход белых, белые выигрывают

Вторая позиция — это эндшпильное исследование Джамбаттисты Лолли 1763 года . Черный король должен быть лишен возможности перейти на другую сторону своей пешки, в противном случае он может применить защиту пата.

1. Фb3! Крd2
2. Фb2 Крd1
3. Крf3! Крd2 (3...c1=Q 4.Qe2#, или 3...c1=N и белые ставят мат в три хода: 4.Ke3 Nb3 5.Qc3, и мат на следующем ходу.)
4. Крf2 Крd1
5. Фd4+ Крc1
6. Фb4! Черные в цугцванге
6... Крd1
7. Фe1# [17] [18]
Ход белых выигрывает, так как король находится внутри области

Третья позиция показывает еще одну победу для атакующей стороны, поскольку их король находится близко, а король защиты (еще) не находится вблизи угла.

1. Фc4+ Крe1
2. Фe4+ Крf1
3. Kf4 Kg1 (черный король добирается до угла, но белые передвинули своего короля достаточно близко, чтобы поставить мат.)
4. Фd4 Крh1
5. Крg3 (конечно, не 5. Фxf2 пат)
5... ф1=Q
6. Фh8+

и белые ставят мат еще через два хода. [19] Обратите внимание, что можно выиграть против пешки-слона на седьмой горизонтали и короля в углу, если атакующий король и ферзь находятся в правильной позиции. Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы переместиться на одно из полей, отмеченных точками, за два хода. [20]

Пример из игры

ван Вели против Леко, 1996
Позиция после 60...c2, ничья

Эта позиция из партии 1996 года между Люком ван Вели и Петером Леко была сыграна вничью из-за пешки-слона. [21]

Петросян против Фишера

Первая позиция взята из конца партии 1958 года между будущими чемпионами мира Тиграном Петросяном и Бобби Фишером . [22] Игроки согласились на ничью из-за патовой защиты (выше). Игра могла продолжаться 67...Rxg6+ 68.Kxg6 Kb1 69.f8=Q c2 во вторую позицию, которая является ничьей. [23]

Ловушки

де ла Вилья, позиция 4.10
Ловушка для черных

В эндшпиле с пешкой-слоном возникают некоторые ловушки, когда атакующий король не находится достаточно близко, чтобы форсировать победу. В этой позиции игра может пойти так:

1. Фb3+ Крa1! 2. Фe3 Крb1 3. Фe4 Крb2

3...Ka1 также приводит к ничьей.

4. Фe2

Расставляем ловушки, и теперь

4... Ка1!

единственный ход, ведущий к ничьей. Альтернативный ход 4...Kb1?? является типичной ошибкой, допускающей 5.Kc4!! c1=Q+ 6.Kb3, выигрывая. Если вместо этого 4...Kc3??, то 5.Qe5+!, заставляя черного короля отойти не на ту сторону пешки, и тогда белый король окажется достаточно близко, чтобы помочь. [24]

де ла Вилья, позиция 4.12
Ловушка по ту сторону пешки

Тот же трюк можно попробовать с королем по другую сторону пешки. Белый король не так близко, чтобы форсировать победу в этой позиции, но защита трудна.

1. Фb2 Крd1 2. Фb3 Крd2 3. Фa2!?

Расставляем ловушку.

3... Крc3!

Единственный ход, ведущий к ничьей.

4. Фa1+ Крd2 , ничья

Если вместо этого 3...Kd1??, то 4.Kd4! c1=Q 5.Kd3 выигрывает. Если 3...Kd3??, то 4.Qb2 и черным приходится допустить связку , чтобы избежать 5.Qc1. После 4...Kd2 белый король оказывается достаточно близко, чтобы выиграть с помощью 5.Ke4. [25]

Лишняя пешка для защиты

Мюллер и Лампрехт
Ход белых выигрывает — лишняя пешка лишает черных возможности защиты от пата.

Лишняя пешка для защиты может быть недостатком, поскольку лишает защитника защиты от пата. В этой позиции белые выигрывают:

1. Фg4+ Крh2
2. Фf3! Крg1
3. Фg3+! Крf1

3...Kh1 проигрывает после 4.Qxf2. Если бы у черных не было лишней пешки, это был бы пат.

4. Крc4

и белые побеждают. [26]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ (Файн и Бенко 2003:529)
  2. ^ (Сейраван 2003:49–53)
  3. ^ (Файн и Бенко 2003:530)
  4. ^ (Файн и Бенко 2003:530)
  5. ^ (Горовиц 1957:176–9)
  6. ^ Алаторцев против Чеховера
  7. ^ (Гиддинс 2012:123)
  8. ^ (Сейраван 2003:49–53)
  9. ^ (Флир 2004:155)
  10. ^ (Сейраван 2003:49–53)
  11. ^ (Мюллер и Лампрехт 2001:313)
  12. ^ (Сейраван 2003:49–53)
  13. ^ (Сейраван 2003:49–53)
  14. ^ (де ла Вилья 2008:61)
  15. ^ (Сейраван 2003:49–53)
  16. ^ (Мюллер и Лампрехт 2007:41)
  17. ^ (Файн и Бенко 2003: 526–29)
  18. ^ (Ангос 2005:144)
  19. ^ (Снейп 2003:88)
  20. ^ (де ла Вилья 2008:64)
  21. ^ ван Вели против Леко
  22. ^ Петросян против Фишера
  23. ^ (Фишер 2008:31)
  24. ^ (де ла Вилья 2008:65–66)
  25. ^ (де ла Вилья 2008:66)
  26. ^ (Мюллер и Лампрехт 2007:42)

Ссылки

Внешние ссылки