Шахматный эндшпиль ферзя против пешки (когда у обеих сторон нет других фигур, кроме королей ) обычно является легкой победой для стороны с ферзем . Однако, если пешка продвинулась до седьмой горизонтали, у нее есть возможности достичь ничьей , и есть некоторые ничейные позиции с пешкой на шестой горизонтали. Этот эндшпиль чаще всего возникает из гонки пешек за продвижение .
Сторона с ферзем — атакующая , а сторона с пешкой — защищающаяся . Предположим, что у атакующего есть ход. Если пешка не находится за пределами шестой горизонтали, атакующий (ход) обычно легко побеждает, но есть несколько исключений. Процесс победы заключается в том, чтобы либо поставить ферзя на поле перед пешкой и переместить короля, чтобы помочь выиграть пешку, либо дать шах защищающемуся королю, пока он не окажется перед пешкой, и использовать этот темп , чтобы приблизить короля, пока он не сможет помочь выиграть пешку. [1] После того, как пешка выиграна, у атакующего есть элементарный мат . [2]
Ферзь обычно легко выигрывает, если пешка находится на шестой горизонтали. В первой позиции ход делают черные, но белые выигрывают.
Если черные играют 3...Ke2, белые отвечают 4.Qe4+, заставляя черного короля вернуться перед пешкой, а затем продвигают своего короля.
Исключения могут возникать, когда король блокирует ферзя на вертикали или диагонали, как в этой позиции.
Белым нужно связать пешку ходом 2. Фh8, но король блокирует связку.
Это был единственный шах белых, который не дал пешке продвинуться вперед, и черные ответили
повторение позиции. Если белый король находится где-то еще (кроме g7 и h8), ферзь может связать пешку и позволить ферзю, а затем и королю приблизиться. [4]
Самая большая проблема для ферзя против пешки на шестой горизонтали — когда его собственный король встает на пути. В этой позиции белый король не дает ферзю выйти на диагональ a1 — h8, чтобы связать пешку и не дать ей продвинуться. Белые на самом деле выигрывают:
Теперь, если
затем
выигрывает. Если черные не продвигают пешку, то белый ферзь может маневрировать, чтобы связать пешку по диагонали, и легко выигрывает.
Если вместо этого Уайт попробует то, что может показаться правильным:
при правильной игре получается ничья (но есть много шансов проиграть ходы).
У черных пять ответов. Четыре из них проигрывают, но
и белые не могут добиться прогресса. [5]
В этой партии 1937 года между Владимиром Алаторцевым и Виталием Чеховером [ 6] побеждают белые:
Если 72...Ke2, то 73.Qe4+ Kf2 вытесняет черного короля вперед перед пешкой.
Для того, чтобы у защищающейся стороны был шанс на ничью (при движении другой стороны), пешка должна находиться на седьмой горизонтали, а король должен быть поблизости (плюс несколько ничейных позиций с пешкой на шестой горизонтали, как указано выше). За исключением необычных случаев, атакующая сторона выигрывает, если пешка является коневой пешкой ( линии b или g ) или центральной пешкой (линии d или e). Для слоновых и ладейных пешек результат также зависит от расположения атакующего короля. Если атакующий король находится достаточно близко к пешке, он выигрывает; в противном случае получается ничья. [8]
Во-первых, следует отметить, что атакующий может легко победить, в зависимости от расположения королей. В этой позиции белые выигрывают ходом 1. Qg5! с последующим 2. Qc1 , а затем белый король приближается, чтобы выиграть пешку. Если черный король находится на любом другом поле вокруг пешки, позиция ничья, см. ниже (позиция немного изменена). [9]
Если пешка — центральная или коневая (т. е. на вертикали b, d, e или g), ферзь легко выигрывает, за исключением нескольких необычных позиций. В позиции справа выигрывают белые. Требуется несколько ходов, но это несложно.
Черные угрожают провести пешку в ферзи. Белые предотвращают это, выдвигая черного короля перед пешкой.
Без непосредственной угрозы превращения белые получили темп, который можно использовать для приближения короля. Этот процесс повторяется.
И теперь белые снова могут приблизить своего короля.
и белые выигрывают пешку и затем ставят мат. Процесс выигрыша с коневой пешкой тот же. [10]
В некоторых случаях атакующий король может блокировать своего ферзя, как на второй диаграмме. Если белый король находится на d5, d6 или d7, ферзь не может приблизиться к пешке, и результат — ничья. [11]
Процесс выше не работает против ладейной пешки. Причина в том, что когда король был вынужден оказаться перед своей пешкой в других местах, он мог бы выйти с другой стороны следующим ходом. С ладейной пешкой эта вертикаль недоступна, и может возникнуть пат .
В первой позиции, если попробовать описанную выше процедуру,
и теперь позиция становится патовой, если только белые не позволят черному королю вернуться на линию b. Белые не могут добиться прогресса. [12]
Белые могут выиграть аналогичные позиции, если их король находится достаточно близко к пешке. Во второй позиции король белых достаточно близок к победе — позволяя пешке перейти на другую фигуру, но затем поставив мат королю. [13] Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы переместиться на одно из полей, отмеченных точками, за два хода. [14]
и белые ставят мат.
Если бы белый король находился на е3, победа была бы простой:
Пешка-слон также может сделать ничью, но по другой причине (другая патовая позиция).
и белые не могут захватить пешку, потому что это приведет к пату. [15] Правило заключается в том, что белые выигрывают, если их король находится достаточно близко, чтобы достичь b3 или d2 за один ход, потому что это может помочь поставить мат. [16]
Если защищающийся король не находится на стороне пешки около угла, а атакующий король находится достаточно близко, игру все равно можно выиграть — часто позволяя пешке перейти в положение «плюс», а затем поставив мат.
Вторая позиция — это эндшпильное исследование Джамбаттисты Лолли 1763 года . Черный король должен быть лишен возможности перейти на другую сторону своей пешки, в противном случае он может применить защиту пата.
Третья позиция показывает еще одну победу для атакующей стороны, поскольку их король находится близко, а король защиты (еще) не находится вблизи угла.
и белые ставят мат еще через два хода. [19] Обратите внимание, что можно выиграть против пешки-слона на седьмой горизонтали и короля в углу, если атакующий король и ферзь находятся в правильной позиции. Белые выигрывают, если король находится достаточно близко, чтобы переместиться на одно из полей, отмеченных точками, за два хода. [20]
Эта позиция из партии 1996 года между Люком ван Вели и Петером Леко была сыграна вничью из-за пешки-слона. [21]
Первая позиция взята из конца партии 1958 года между будущими чемпионами мира Тиграном Петросяном и Бобби Фишером . [22] Игроки согласились на ничью из-за патовой защиты (выше). Игра могла продолжаться 67...Rxg6+ 68.Kxg6 Kb1 69.f8=Q c2 во вторую позицию, которая является ничьей. [23]
В эндшпиле с пешкой-слоном возникают некоторые ловушки, когда атакующий король не находится достаточно близко, чтобы форсировать победу. В этой позиции игра может пойти так:
3...Ka1 также приводит к ничьей.
Расставляем ловушки, и теперь
единственный ход, ведущий к ничьей. Альтернативный ход 4...Kb1?? является типичной ошибкой, допускающей 5.Kc4!! c1=Q+ 6.Kb3, выигрывая. Если вместо этого 4...Kc3??, то 5.Qe5+!, заставляя черного короля отойти не на ту сторону пешки, и тогда белый король окажется достаточно близко, чтобы помочь. [24]
Тот же трюк можно попробовать с королем по другую сторону пешки. Белый король не так близко, чтобы форсировать победу в этой позиции, но защита трудна.
Расставляем ловушку.
Единственный ход, ведущий к ничьей.
Если вместо этого 3...Kd1??, то 4.Kd4! c1=Q 5.Kd3 выигрывает. Если 3...Kd3??, то 4.Qb2 и черным приходится допустить связку , чтобы избежать 5.Qc1. После 4...Kd2 белый король оказывается достаточно близко, чтобы выиграть с помощью 5.Ke4. [25]
Лишняя пешка для защиты может быть недостатком, поскольку лишает защитника защиты от пата. В этой позиции белые выигрывают:
3...Kh1 проигрывает после 4.Qxf2. Если бы у черных не было лишней пешки, это был бы пат.
и белые побеждают. [26]