stringtranslate.com

Принципы проектирования

Принципы дизайна — это положения, которые при применении к элементам дизайна формируют дизайн. [1]

Единство/гармония

По словам Алекса Уайта, автора «Элементов графического дизайна» , достижение визуального единства является главной целью графического дизайна. Когда все элементы согласованы, дизайн считается единым. Ни одна отдельная часть не рассматривается как более важная, чем весь дизайн. Должен быть установлен хороший баланс между единством и разнообразием, чтобы избежать хаотичного или безжизненного дизайна. [2]

Методы

Баланс

Это состояние уравновешенного напряжения и равновесия, которое не всегда может быть спокойным. [2]

Типы баланса в визуальном дизайне

Верхнее изображение имеет симметричный баланс, а нижнее изображение имеет асимметричный баланс.

Иерархия/Доминирование/Акцент

Хороший дизайн содержит элементы, которые ведут читателя через каждый элемент в порядке его значимости. Шрифт и изображения должны быть выражены, начиная с наиболее важного до наименее важного. Доминирование создается путем контрастирования размера, позиционирования, цвета, стиля или формы. Фокусная точка должна доминировать в дизайне с масштабом и контрастом, не жертвуя единством целого. [2]

Масштаб/пропорция

Использование относительного размера элементов по отношению друг к другу может привлечь внимание к фокусной точке. Когда элементы спроектированы больше, чем в реальности, масштаб используется для демонстрации драматизма. [2] Масштаб можно рассматривать как объективно, так и субъективно. С точки зрения объективности масштаб относится к точным буквальным физическим размерам объекта в реальном мире или окраске между представлением и реальным. Печатные карты могут быть хорошими примерами, поскольку они имеют точный масштаб, представляющий реальный физический мир. Однако субъективно масштаб относится к впечатлению от размера объекта. Представление «не имеет масштаба», когда нет точной причины, связывающей его с жизненным опытом, придающей ему физическую идентичность. Например, книга может иметь большой или интимный масштаб, основанный на том, как она соотносится с нашим собственным телом или нашими знаниями о других книгах. [3]

Масштаб в дизайне

Печатная часть может быть такой же маленькой, как почтовая марка, или такой же большой, как рекламный щит. Логотип должен быть читаемым как в крошечных размерах, так и на расстоянии на экране. Некоторые проекты имеют свой определенный масштаб, разработанный для определенного носителя или сайта, в то время как некоторые другие должны работать в различных размерах, разработанных для воспроизведения в нескольких масштабах. Независимо от размера дизайнерской работы, она должна иметь свое собственное чувство масштаба. [3] Увеличение масштаба элемента в дизайнерской части увеличивает его ценность с точки зрения иерархии и делает его видимым в первую очередь по сравнению с другими элементами, в то время как уменьшение масштаба элемента снижает его ценность.

Сходство и контраст

Планирование последовательного и похожего дизайна является важным аспектом работы дизайнера, чтобы сделать его центральную точку видимой. Слишком много сходства скучно, но без сходства важные элементы не будут существовать, а изображение без контраста не будет насыщенным, поэтому ключ в том, чтобы найти баланс между сходством и контрастом. [2]

Похожая среда

Существует несколько способов создания подобной среды: [2]

Контрасты

Движение — это путь, который проходит взгляд зрителя через произведение искусства, часто к фокусным областям. Такое движение может быть направлено вдоль линий, краев, формы и цвета внутри произведения искусства и т. д.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Ловетт, Джон. "Дизайн и цвет" . Получено 3 апреля 2012 г.
  2. ^ abcdef Уайт, Алекс (2011). Элементы графического дизайна . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Allworth Press. С. 81–105. ISBN 978-1-58115-762-8.
  3. ^ ab Lupton, Ellen; Phillips, Jennifer Cole (2008-03-20). Графический дизайн: Новые основы. Princeton Architectural Press. ISBN 978-1-56898-702-6.

Ссылки

Внешние ссылки