stringtranslate.com

Язык дизайна

Язык дизайна или словарь дизайна — это всеобъемлющая схема или стиль, который определяет дизайн комплекта продуктов или архитектурных объектов, создавая целостную систему дизайна для стилизации.

Цели

Дизайнеры, желающие придать своим продуктам уникальный, но последовательный внешний вид и пользовательский интерфейс , могут определить спецификацию для него. Спецификация может описывать выбор аспектов дизайна, таких как материалы, цветовые схемы, формы, узоры, текстуры или макеты. Затем они следуют схеме в дизайне каждого объекта в наборе. [1]

Обычно языки дизайна не определены строго; дизайнер в основном делает одну вещь похожей на другую. В других случаях они строго соблюдаются, так что продукты приобретают сильное тематическое качество. Например, хотя существует большое разнообразие необычных дизайнов шахматных наборов , фигуры в наборе, как правило, тематически согласованы.

Иногда дизайнеры призывают других следовать их дизайнерскому языку при декорировании или подборе аксессуаров.

Промышленный дизайн

Промышленный дизайн — это процесс проектирования продукции для массового производства. Язык дизайна может предоставить ряду продуктов схожий стиль, который отличает их от конкурентов.

В автомобильном дизайне язык дизайна часто использует фирменный дизайн решетки . Например, многие автомобили BMW имеют общий язык дизайна, включая дизайн передней части, состоящий из разделенной «решетки ноздрей» и четырех круглых фар. [1] Некоторые производители переняли язык дизайна у конкурирующих фирм. [2]

Примеры

Apple использовала дизайн Snow White для своих домашних компьютеров в 1980-х годах, в котором использовались параллельные полосы, чтобы создать впечатление, что корпус меньше, чем он был на самом деле. [3] Группа промышленного дизайна Apple отвечает за промышленный дизайн всех продуктов Apple.

В 2000 году Cadillac представил философию дизайна «Искусство и наука» , которая подчеркивала острые и четкие края — то, что известный автомобильный журналист Дэн Нил описал как «фрактальный геометрический стиль». [4]

В 1990-х и начале 2000-х годов Ford использовал язык дизайна New Edge , который объединял пересекающиеся дуги для создания мягких аэродинамических форм. Позже Ford использовал Kinetic Design , который отличался большой нижней трапециевидной решеткой на многих автомобилях.

Mazda использовала язык дизайна Nagare , в котором использовались плавные линии, навеянные ветром. [5] Позже Mazda использовала язык дизайна Kodo. [6]

Другие примеры включают язык проектирования Dynamic Shield, используемый Mitsubishi , [7] и Dynamic x Solid, используемый Subaru . [8]

Программное обеспечение

В архитектуре программного обеспечения языки проектирования связаны с языками описания архитектуры . Наиболее известным языком проектирования является Unified Modeling Language . [ необходима цитата ]

Например, в контексте графических пользовательских интерфейсов руководства по пользовательскому интерфейсу можно рассматривать как языки проектирования приложений. [9]

Примеры

Apple создала несколько языков дизайна программного обеспечения. Язык дизайна Platinum использовался для Mac OS 8 и 9 и подчеркивал различные оттенки серого. Язык дизайна Aqua был представлен с Mac OS X Jaguar и подчеркивал более плоские элементы интерфейса и свободное использование эффектов отражения и прозрачности. [10] [11] Матовый металл , впервые использованный в 1999 году, был предназначен для таких программ, как QuickTime Player , которые имитируют работу или интерфейс обычных устройств.

Microsoft использовала язык дизайна Aero для Windows Vista и Windows 7. Язык дизайна Aero использовал полупрозрачное стекло, как границы окон, в качестве отличительной черты. Язык дизайна Metro фокусировался на упрощенных значках, отсутствии беспорядка и базовых формах. Metro использовался во многих продуктах Microsoft, включая Windows 8 , Windows Phone 7 , Xbox 360 и Xbox One . [12] [13] Fluent Design System была разработана как переработка Metro в 2017 году и использовала больше эффектов движения, глубины и полупрозрачности. [14]

Google разработал Material Design в 2014 году, который подчеркивает плавные адаптивные анимации и переходы, отступы и глубину с использованием освещения и теней. Многие продукты Google реализовали Material Design, включая Android, приложения Android и веб-приложения. [15]

Плоский дизайн — это язык и стиль дизайна, который упрощает элементы и цвета. [16] Он повлиял на дизайн пользовательского интерфейса в Zune от Microsoft , Android, начиная с Android 4.0 , [17] iOS 7 [18] и OS X Yosemite . [19]

В 2021 году проект GNOME расширил сферу применения Adwaita , чтобы позволить ему процветать как языку дизайна для GNOME . [20]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Brunner, Robert; Emery, Stewart; Hall, Russ (2009). Do You Matter?: How Great Design Will Make People Love Your Company . Pearson Education. С. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
  2. ^ "Новости дизайна автомобилей Галерея дизайна автомобилей на языке форм". Архивировано из оригинала 2012-07-07 . Получено 2008-09-24 .
  3. ^ Эсслингер, Хартмут (10 сентября 2013 г.). «Keep It Simple». designmind.frogdesign.com/ . Получено 21 января 2014 г. .
  4. Дэн Нил (7 апреля 2002 г.). «BEHIND THE WHEEL/2003 Cadillac CTS; Отмечая 100-летие, сверкающий как драгоценный камень». pub.
  5. ^ "Язык дизайна Mazda Nagare - Дизайн кузова автомобиля". www.carbodydesign.com . Получено 12.06.2017 .
  6. ^ Паттон, Фил (20 мая 2011 г.). «Дизайнеры Mazda отказываются от Нагаре и принимают Кодо». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 22 декабря 2019 г.
  7. ^ "Объяснение: философия дизайна динамического щита Mitsubishi". The News Wheel . 2016-07-20 . Получено 2019-12-23 .
  8. ^ "DYNAMIC X SOLID: Объяснение глобальной архитектуры Subaru". The News Wheel . 2016-07-19 . Получено 2019-12-23 .
  9. ^ Виноград, Терри (1996). «Привнесение дизайна в программное обеспечение». Stanford HCI Group . Получено 22 февраля 2014 г.
  10. ^ "Документация разработчика по Aqua".
  11. Apple PR (19 июля 2000 г.). "Apple представляет iMovie 2". Apple.com . Архивировано из оригинала 17 января 2008 г. Получено 5 января 2008 г.
  12. Чанг, Александра (8 августа 2012 г.). «Microsoft не нужно имя для своего пользовательского интерфейса». Wired . Condé Nast .
  13. ^ Крузениски, Майк (11 апреля 2011 г.). «Как дизайн печати — будущее взаимодействия». Kruzeniski.com . Самостоятельно опубликовано . Архивировано из оригинала 14 марта 2012 г. . Получено 11 мая 2021 г. .
  14. ^ "Новый внешний вид и поведение Windows, Neon, официально является "системой дизайна Microsoft Fluent"". Ars Technica . 11 мая 2017 г. . Получено 11 мая 2017 г. .
  15. ^ "Material Design". Material Design . Получено 2020-09-06 .
  16. ^ Xavier Bertels (5 марта 2014 г.). «История плоского дизайна». Xavier Bertels . Получено 23 декабря 2014 г. .
  17. ^ "Эксклюзив: Матиас Дуарте о философии Android и углубленный взгляд на Ice Cream Sandwich". The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 2012-02-12 . Получено 28 ноября 2011 .
  18. ^ Павлус, Джон (2013-06-10). "Почему Джони Айв сглаживает iOS 7". Fast Company . Получено 2020-04-06 .
  19. ^ "OS X Yosemite представлена ​​на WWDC, имеет большой переделанный пользовательский интерфейс". Ars Technica . 2 июня 2014 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2014 г. Получено 3 июня 2014 г.
  20. ^ Плазас, Адриен (31 марта 2021 г.). "Знакомство с Либадвайтой" . Получено 3 января 2022 г.

Внешние ссылки