stringtranslate.com

Вечеринка (ролевые игры)

Группа искателей приключений, отправляющихся в путешествие в Tales of Trolls & Treasures

Партия — это группа персонажей, совместно путешествующих в ролевой игре . [1] [2] В настольных ролевых играх партия состоит из группы игровых персонажей , иногда с добавлением неигровых союзников, контролируемых этими игроками или мастером игры . [2] [3] В компьютерных играх отношения между партией и игроками значительно различаются. Партии в онлайн-ролевых играх часто состоят из персонажей, контролируемых игроками, как в настольных играх, [2] [3] за исключением того, что неигровые союзники всегда в большей или меньшей степени контролируются компьютерным ИИ. [1] В однопользовательских компьютерных играх игрок обычно контролирует всех членов партии в той или иной степени. [1] [4]

Роль партии в игровом процессе

Управление ресурсами является важнейшей частью ролевых игр, и любой контролируемый игроком персонаж, независимо от того, может ли он участвовать в бою или нет, всегда полезен, если у него есть возможность переносить тяжелые или громоздкие предметы. Неигровые персонажи или альтернативные контролируемые игроком персонажи, используемые игроком только с этой целью, называются мулами . [1] [3] Однако обычно, и исключительно в настольных и однопользовательских играх, члены группы ценятся за их тактический или сюжетный потенциал. [5] [6]

Ссылки

  1. ^ abcd Адамс, Эрнест (2010). Основы игрового дизайна (2-е изд.). New Riders. стр. 492, 517. ISBN 978-0-321-64337-7. OCLC  460601644.
  2. ^ abc Deterding, Sebastian; Zagal, José Pablo (2018). Исследования ролевых игр: основы трансмедиа. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Routledge. стр. Вставка 2.3, Вставка 7.1. ISBN 978-1-315-63753-2. OCLC  1019729171.
  3. ^ abc Tresca, Michael J. (2011). Эволюция фэнтезийных ролевых игр. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. стр. 159. 167, 188. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248.
  4. ^ Altice, Nathan (май 2015). I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform. Кембридж, Массачусетс. С. 212–214. ISBN 978-0-262-02877-6. OCLC  897401731.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  5. ^ Боуман, Сара Линн (2010). Функции ролевых игр: как участники создают сообщество, решают проблемы и исследуют идентичность. Джефферсон, Северная Каролина: McFarland & Co. стр. 116–118. ISBN 978-0-7864-5555-3. OCLC  610030194.
  6. Грейсон, Натан (11 мая 2018 г.). «Выбор группы для RPG — это агония». Kotaku . Получено 2020-10-02 .