stringtranslate.com

АберМУД

AberMUD / ˈ æ b ər m ʌ d / был первым популярным MUD с открытым исходным кодом . Он был назван в честь города Аберистуит , где он был написан. Первая версия была написана на языке B Аланом Коксом , Ричардом Акоттом, Джимом Финнисом и Леоном Трейном в Университете Уэльса в Аберистуите для старого мэйнфрейма Honeywell и открыта в 1987 году. [1] [2]

Игровой процесс во многом был вдохновлён игрой MUD1 , созданной Роем Трабшоу и Ричардом Бартлом из Эссекского университета , в которую играл Алан Кокс. [3]

В конце 1988 года AberMUD был перенесен на язык C Аланом Коксом, чтобы его можно было запускать на Unix на математических машинах Саутгемптонского университета . [4] Эта версия была названа AberMUD2 . [5]

В начале 1989 года в Великобритании было запущено три экземпляра AberMUD : в Саутгемптоне, в Университете Лидса и в IBM PC User Group в Лондоне, которой руководил Ян Смит. В январе 1989 года Майкл Лори отправил лицензионную копию AberMUD3 Виджею Субраманьяму и Биллу Виснеру, обоим американским игрокам Essex MIST . [6] Билл Виснер впоследствии распространил AberMUD по всему миру. [7]

AberMUD3 был переименован в AberMUD II Ричем Сальцем в феврале 1989 года после того, как он очистил исходный код и перенес его на UNIX. [8]

В 1991 году Алан Кокс написал AberMUD IV (не имеющий отношения к AberMUD 4 ), а затем AberMUD V , который также использовался, с графическими расширениями, в игре Elvira от Horror Soft , торгового названия Adventure Soft . AberMUD V был позже выпущен под лицензией GNU GPL .

AberMUD4 был улучшен Альфом Сальте и Гьермундом «Nicknack» Сёрсетом для создания Dirt . Их финальный релиз Dirt 3.1.2 в мае 1993 года используется большинством оставшихся игр AberMUD в Интернете. [9]

Наследие AberMUD продолжает жить в трех основных кодовых базах, которые он вдохновил: TinyMUD , LPMud и DikuMUD . [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. С. 8–9. ISBN 0-13-101816-7. Поскольку немногие академические учреждения в Великобритании были столь же либеральны в отношении своих компьютерных ресурсов, как Университет Эссекса, те MUD, которые были написаны в таких местах, как правило, добивались только локального успеха. Исключением был AberMUD, названный так потому, что он был написан в Университете Уэльса в Аберистуите. Его программист Алан Кокс написал его на языке B (еще один предшественник C) для мэйнфрейма Honeywell L66 под GCOS3/TSS в 1987 году.
  2. ^ Эдди Кэрролл. "5. Обзоры – Остальной мир". Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 года . Получено 11 июля 2008 года . Кокс был игроком MUD1, который написал AberMUD, будучи студентом Уэльского университета в Аберистуите.
  3. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 9. ISBN 0-13-101816-7. Год спустя она была портирована на C. Это был поворотный момент в истории виртуального мира. Игра не была особенно продвинутой ни в технологическом плане, ни в плане содержания (она была очень ориентирована на бои), но она была очень веселой. Что еще важнее, в C она была позиционирована для огромного прогресса: она могла работать под Unix.
  4. ^ Лори, Майкл (2002). «Параллели в истории MUD и IRC». Он сделал это на математических машинах Саутгемптонского университета благодаря парню по имени Пит Бентли, который вел там доску объявлений под названием SBBS, и в конце 1988 года была запущена и работала вполне играбельная игра под названием AberMUD2.
  5. ^ Лори, Майкл (2003). «Побег из подземелья». Я также взял на себя новую игру под названием AberMUD, которую двое моих волшебников, Anarchy (Алан Кокс) и Moog (Ричард Акотт), изначально написали в Университете Аберисуита, а Алан теперь переходил на Unix в Университете Саутгемптона. В итоге Алан взял годичный отпуск, поэтому я взялся за AberMUD и привлек пару программистов, чтобы они помогали поддерживать и расширять игру. [...] В 1991 году я отправил копию AberMUD Виджею Субраманьяму и Биллу Виснеру (нашим единственным двум американским волшебникам MIST), и что касается того, что MUD стали общедоступными в мире, остальное — уже история, что, как ни странно, не относится к титрам в AberMUD, поскольку огромное количество первоначальных авторов куда-то исчезло.
  6. ^ Лори, Майкл (1997). "Краткая история Лорри". К 1987 году Лорри взял под контроль Essex Systems (сам MUD и то, чем он стал наиболее известен, MIST) и управлял ими, а также почти всеми остальными общедоступными "досуговыми" системами в академических сетях Великобритании до 1992 года. В политическом плане это принесло мне много пользы, лично мне — нет. Билл Визнер и я будем спорить, кто на самом деле экспортировал MUD в остальной мир. Я, конечно, отправил ему первую американскую дистрибуцию AberMud, но я считаю, что изначальное распространение им AberMud, Diku's и LPMuds делает его гораздо более ответственным за это преступление против человечества.
  7. ^ Кэрролл, Эдди. "5. Обзоры – Остальной мир". Архивировано из оригинала 23 апреля 2010 г. Получено 11 июля 2008 г. Код был сделан общедоступным и был улучшен и дополнен несколькими людьми, наиболее известным из которых был Зальц.
  8. ^ Salte, Alf; Sørseth, Gjermund. "Информация и руководство по установке DIRT 3.1.2". Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 г. Файлы doc/CHANGELOG-aber-IV и doc/Manual.ms содержат изменения и информацию для старого оригинального кода, они устарели и включены только по историческим причинам.
  9. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые гонщики. стр. 9. ISBN 0-13-101816-7. AberMUD распространился по университетским кафедрам компьютерных наук подобно вирусу. Идентичные копии (или воплощения) появились на тысячах машин Unix. Он быстро прошел через четыре версии, породив несколько подражателей. Три наиболее важных из них — TinyMUD, LPMUD и DikuMUD.

Внешние ссылки