stringtranslate.com

Собственный протокол

В телекоммуникациях проприетарный протокол — это протокол связи, принадлежащий одной организации или отдельному лицу. [1]

Права интеллектуальной собственности и их соблюдение

Право собственности одной организации дает владельцу возможность устанавливать ограничения на использование протокола и изменять протокол в одностороннем порядке. Спецификации для патентованных протоколов могут быть опубликованы или не опубликованы, а реализации не распространяются свободно . Владельцы могут налагать ограничения посредством контроля прав интеллектуальной собственности , например, посредством обеспечения соблюдения патентных прав и сохранения спецификации протокола в качестве коммерческой тайны . Некоторые патентованные протоколы строго ограничивают право на создание реализации; другие широко применяются субъектами, которые не контролируют интеллектуальную собственность, но подчиняются ограничениям, которые может попытаться наложить владелец интеллектуальной собственности.

Примеры

Протокол Skype является запатентованным протоколом. [2]

Транспортный протокол Вентури (VTP) — это запатентованный фирменный протокол [3] , который предназначен для прозрачной замены TCP с целью преодоления предполагаемой неэффективности, связанной с беспроводной передачей данных.

Протоколы Microsoft Exchange Server являются проприетарными [4] протоколами открытого доступа. Права на разработку и выпуск протоколов принадлежат Microsoft, но все технические детали доступны и реализуются бесплатно. [5]

Microsoft разработала фирменное расширение для протокола сетевой аутентификации Kerberos для операционной системы Windows 2000. Расширения сделали протокол несовместимым с реализациями, поддерживающими исходные стандарты, и это вызвало опасения, что это, наряду с ограничениями лицензирования, фактически лишает продукты, неспособные соответствовать стандарту, доступа к серверу Windows 2000 с использованием Kerberos. [6]

Эффекты несовместимости

Использование фирменных протоколов обмена мгновенными сообщениями означало, что сети обмена мгновенными сообщениями были несовместимы, и люди не могли связаться с друзьями в других сетях. [7]

Обратное проектирование

Обратное проектирование — это процесс извлечения деталей протокола из программной реализации спецификации. Методы обратного проектирования протокола включают в себя сниффинг пакетов и двоичную декомпиляцию и разборку .

Существуют правовые прецеденты, когда обратная разработка направлена ​​на обеспечение совместимости протоколов. [8] [9] [10] В Соединенных Штатах Закон об авторском праве в цифровую эпоху предоставляет безопасную гавань для обратной разработки программного обеспечения в целях обеспечения совместимости с другим программным обеспечением. [11] [12]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Определение фирменного протокола — Энциклопедия журнала PC Magazine
  2. ^ "Справка по Skype" . Получено 17 марта 2015 г.[ мертвая ссылка ] - "Помощь для Skype"
  3. ^ США 5883893 
  4. Протоколы сервера Microsoft Exchange. Архивировано 23 января 2009 г. на Wayback Machine.
  5. Microsoft Open Protocols. Архивировано 17 февраля 2009 г. на Wayback Machine.
  6. ^ "Microsoft's Kerberos shuck and jive". 2000-05-11. Архивировано из оригинала 2014-02-22.
  7. ^ Мгновенные сообщения: Этот разговор завершен — BBC News
  8. Sega против Accolade , 1992 г.
  9. ^ Sony против Connectix , 2000
  10. ^ Сэмюэлсон, Памела; Скотчмер, Сюзанна (май 2002 г.). «Право и экономика обратного проектирования» (PDF) . Yale Law Journal . 111 (7): 1575–1663. doi :10.2307/797533. JSTOR  797533. Архивировано из оригинала (PDF) 2011-07-16 . Получено 17 марта 2015 г. .
  11. ^ 17 USC Sec. 1201(f).
  12. ^ Закон ВОИС об авторском праве, исполнениях и фонограммах