stringtranslate.com

Ресурсная вилка

Ресурсная вилка — это вилка файла в классической операционной системе Mac OS от Apple , которая используется для хранения структурированных данных. Это одна из двух вилок файла, наряду с вилкой данных , которая хранит данные, которые операционная система рассматривает как неструктурированные. Возможность ресурсной вилки была перенесена в современную macOS для совместимости.

Ресурсная ветка хранит информацию в определенной форме, содержащую такие детали, как битовые карты значков, формы окон, определения меню и их содержимого, а также код приложения ( машинный код ). Например, файл текстового процессора может хранить свой текст в ветке данных, в то время как любые встроенные изображения хранятся в ресурсной ветке того же файла. Ресурсная ветка используется в основном исполняемыми файлами , но любой файл может иметь ресурсную ветку.

В технической заметке 1986 года Apple настоятельно рекомендовала разработчикам не помещать общие данные в ресурсную ветку файла. По словам Apple, существуют части системного программного обеспечения, которые полагаются на ресурсные ветки, имеющие в себе только действительную информацию Resource Manager. [1]

Форк ресурсов был задуман и реализован программистом Apple Брюсом Хорном .

Файловые системы Macintosh

В классических файловых системах Macintosh вилка ресурсов имеет три цели:

Вилка ресурсов реализована во всех файловых системах, используемых для системных дисков в классической Mac OS ( MFS , HFS и HFS Plus ), а также в APFS только для macOS . Наличие вилки ресурсов упрощает хранение различной дополнительной информации, такой как значок , который должен отображаться на рабочем столе для этого файла. В то время как вилка данных обеспечивает произвольный доступ к любому смещению внутри нее, доступ к вилке ресурсов работает как извлечение структурированных записей из базы данных . ( Microsoft Windows также имеет концепцию « ресурсов », но они совершенно не связаны с ресурсами в Mac OS.)

Файловые системы Macintosh хранят метаданные, отличные от данных или ветви ресурсов, такие как метки времени создания и изменения, тип файла и коды создателя, а также длины ветвей.

Некоторые файлы имеют только ресурсную вилку. Одним из примеров является файл шрифта в классической Mac OS. Другим примером является приложение Classic 68k , где даже исполняемый код содержится в ресурсах типа «CODE». Более поздние двоичные файлы PowerPC сохраняли исполняемый код в вилке данных.

Поскольку вилки ресурсов поддерживались только в файловых системах Macintosh, включая MFS, HFS, HFS Plus и APFS, их нельзя было скопировать в файловые системы других операционных систем . Форматы Mac BinHex и MacBinary были изобретены для кодирования вилок ресурсов и данных в один файл для передачи между системами. A/UX поддерживал вилки ресурсов в файловых системах Unix через форматы AppleSingle и AppleDouble . Начиная с Mac OS X Tiger , AppleDouble использовался для хранения вилок ресурсов в файловых системах, таких как общие папки Windows SMB и тома FAT32 ( таблица размещения файлов ).

В файловой системе HFS Plus можно настроить параметры, позволяющие использовать другие форки в дополнение к форкам данных и ресурсов, чтобы создать приложение «мультифорк». [2]

По состоянию на 7 августа 2002 года Apple рекомендовала разработчикам не встраивать ресурсы в форки ресурсов в двоичных файлах Mach-O на Mac OS X. [3]

Идентификаторы ресурсов

Каждый ресурс имеет идентификатор OSType (четырехбайтовое значение), идентификатор ( знаковое 16-битное слово ) и необязательное имя. Существуют стандартизированные типы ресурсов для диалоговых окон ( DITL), изображений ( PICT), звуков ( snd ) и исполняемых двоичных файлов ( CODE), которые до появления процессора PowerPC без исключения хранились в ветви ресурсов. Подпрограммы для рендеринга окон хранятся в своем собственном типе ресурсов ( ), а подпрограммы для рендеринга меню — в своем ( ). Такое расположение позволило пользователям легко настраивать не только отдельные приложения, но и саму операционную систему, используя такие инструменты, как ResEdit, для изменения ресурсов файла приложения или любого из системных файлов.WDEFMDEF

В приложении или другом коде ресурсы можно загружать просто с помощью комбинации их типа, идентификатора или имени, независимо от того, как и где они хранятся в ветви ресурсов. Клиенту возвращается дескриптор загруженного ресурса, к которому затем можно получить доступ, как к любым другим данным на основе кучи. Компонент ОС, который облегчает это, — это диспетчер ресурсов. Помимо абстрагирования деталей хранилища данных от данных, диспетчер ресурсов также упорядочивает наборы открытых ветвей ресурсов в стек, с последним открытым файлом наверху. При попытке загрузить ресурс он сначала будет искать в верхней части стека (возможно, ветви ресурсов текущего документа), затем в следующей ниже (ветви ресурсов приложения), затем в следующей (ветви ресурсов системы). Такая организация очень мощная — она позволяет локальным ресурсам переопределять более глобальные ниже — поэтому приложение может предоставлять свои собственные значки или шрифты вместо стандартных системных, например. Он также позволяет приложению загружать ресурсы из системы, используя тот же API, что и любой другой ресурс, независимо от того, где или как этот ресурс хранится — для приложения все ресурсы одинаково доступны и просты в использовании. Система резервирует идентификаторы ресурсов в определенном диапазоне, чтобы помочь избежать конфликтов ресурсов, возникающих из-за этого. API-интерфейсы диспетчера ресурсов позволяют программисту манипулировать стеком и изменять поведение поиска.

Редактирование

Поскольку вилку ресурсов можно редактировать с помощью редактора ресурсов, такого как ResEdit , ее можно использовать для локализации и настройки программного обеспечения . Кроме того, большинство редакторов ресурсов позволяют визуально редактировать данные. В macOS можно использовать ресурсы при разработке приложения. Однако, если приложение может потребоваться использовать в UFS , его также можно настроить так, чтобы вся вилка ресурсов была перемещена в вилку данных, используя настройку Raw Resource File [ необходима цитата ] . Интегрированные среды разработки, распространяемые бесплатно Apple Inc. , включающие MPW и Apple Developer's Tools , включают компилятор Rez. Он использует специальный язык, также называемый Rez, который можно использовать для создания вилки ресурсов путем компиляции исходного кода . Также включен декомпилятор DeRez, который можно использовать для изменения вилки ресурсов обратно в код Rez.

В структуре вилки ресурсов есть фрагмент данных, называемый «картой ресурсов», который хранит позиции элементов данных ресурсов. Это может быть использовано для обеспечения произвольного доступа к данным ресурсов на основе определенных идентификаторов и имен. Вилку ресурсов можно рассматривать как состоящую из двух объектов, карты ресурсов и самих данных ресурсов, но на самом деле каждый тип данных представляет собой иерархическую структуру, которая хранит несколько элементов данных. Формат, в котором хранится информация в данных ресурсов, определяется на основе типов информации, которые известны как «типы ресурсов». Данные ресурсов часто ссылаются на другие типы данных.

В macOS форки называются file /..namedfork/ forkname , например , ресурсная форка файла IMG_0593.jpg — IMG_0593.jpg/..namedfork/rsrc. lsКоманда поддерживает -l@опцию, которая выводит список форков файла.

Доступ

Ветви ресурсов отображаются как расширенный атрибут com.apple.ResourceFork. [4]

Ранее доступ к веткам ресурсов осуществлялся через API «Resource Manager» . Этот API теперь устарел. [5]

В устаревшем API:

  1. При доступе к ветке ресурса из заголовка считываются данные, включая начальную позицию и длину данных ресурса, а также карта ресурса.
  2. Если указан тип ресурса для считывания, выполняется проверка, чтобы убедиться, что этот тип присутствует в списке ресурсов, а также находится количество элементов данных, содержащих этот тип, и их смещения в списке ссылок на ресурсы от начальной позиции карты ресурсов.
  3. Найден идентификатор ресурса, смещение имени ресурса, свойства ресурса и смещение данных от начальной позиции данных ресурса.
  4. Если в данных ресурса присутствуют данные ресурса с указанным идентификатором или именем, осуществляется доступ к полученному выше смещению, определяется длина данных, считываются все хранящиеся там данные и возвращаются в качестве возвращаемого значения.

API-интерфейсы файловых менеджеров, такие как , PBOpenRF()также разрешают доступ к необработанной ветви ресурсов; однако их следует использовать только для таких приложений, как копирование файлов — Apple настоятельно предостерегает от использования ветви ресурсов в качестве «второй ветви данных».

Из интерфейса POSIX доступ к ресурсной ветке можно было получить как filename/..namedfork/rsrcили как filename/rsrc; более короткая форма была объявлена ​​устаревшей в Mac OS X v10.4 и полностью удалена в Mac OS X v10.7 . [6]

Типы данных

Наименьшие элементы, составляющие ресурсную вилку, называются типами данных. Существует несколько типов данных. После доступа к ресурсной вилке ее содержимое можно найти, прочитав ее в соответствии с типами данных, определенными заранее. Размещение определений внутри программы, указывающих, как следует обрабатывать данные, позволяет также хранить ресурсы, называемые ресурсами TMPL. Использование этого метода повышает видимость данных при просмотре с помощью такой программы, как ResEdit, что упрощает последующее редактирование. Поскольку платформа Macintosh возникла с процессорами на базе Motorola (68k и PPC), данные сериализуются на диск в формате big-endian .

Ниже приведен список основных типов данных в алфавитном порядке.

Типы

Приведенные ниже коды типов, как и указанные выше типы данных, используются в качестве идентификаторов типов не только для самих ветвей ресурсов: они используются для идентификации самих файлов, для описания данных в буфере обмена и многого другого.

Типы должны иметь длину 4 байта, поэтому такие типы, как snd и STR, на самом деле имеют пробел (0x20) в конце.

Редакторы

ResEdit
Распространяется бесплатно компанией Apple. Может использоваться для визуального редактирования данных ресурсов. Если известна структура данных, может отображать ряд различных типов данных в визуальном формате. Не работает на современных macOS.
Колдун
Дорогой, но популярный, так как его можно использовать для визуального редактирования гораздо большего количества типов данных, чем ResEdit.
HexEdit
Двоичный редактор, который на самом деле обычно используется больше для редактирования ветви данных, а не ветви ресурсов.
ResKnife
Редактор с открытым исходным кодом для Mac OS X ; больше не поддерживается.
Переработка
Инструмент macOS, который извлекает ресурсы из ветви ресурсов в отдельные двоичные файлы, одновременно конвертируя многие типы в форматы, подходящие для современной разработки.
ресурс_dasm
Извлекатель ресурсов с открытым исходным кодом для macOS и Linux, также способный конвертировать многие ресурсы в современные форматы. [7]
ResForge
Редактор ресурсов для macOS, способный редактировать классические файлы ветвей ресурсов и связанные форматы. Совместим с macOS 10.14 или более поздней версией. Работает изначально как на 64-битных Intel, так и на Apple Silicon. [8]

Совместимость

Сложность программирования с использованием вилок ресурсов привела к проблемам совместимости при доступе к другим файловым системам через протоколы обмена файлами, такие как AFP , SMB , NFS и FTP , при сохранении на томах, отличных от HFS, или при передаче файлов в другие системы другими способами (например, по электронной почте). Протокол AFP изначально поддерживает вилки ресурсов, поэтому вилки ресурсов обычно передаются на эти тома как есть и сохраняются сервером прозрачно для клиентов. Протокол SMB поддерживает систему метаданных файлов, похожую на вилки Macintosh, известную как альтернативные потоки данных (далее ADS). macOS не поддерживала хранение вилок ресурсов в ADS на томах SMB по умолчанию до Mac OS X v10.6 . В предыдущих версиях ОС, включая обновленные версии 10.6, эту функцию можно было включить с помощью изменения параметра или создания специального файла. [9]

Сетевые протоколы обмена файлами, такие как NFSv3 и FTP, не имеют концепции метаданных файлов, и поэтому нет возможности изначально хранить вилки ресурсов. Это также верно при записи в определенные типы локальных файловых систем, включая UFS, и на томах SMB, где поддержка Alternate Data Stream не включена. В этих случаях macOS хранит метаданные и вилки ресурсов, используя технику AppleDouble , в которой вилка данных записывается как один файл, а вилка ресурсов и метаданные записываются как совершенно отдельный файл, которому предшествует соглашение об именовании "._". Например: ExampleFile.psd будет содержать вилку данных, а ._ExampleFile.psd будет содержать вилку ресурсов и метаданные.

Проблемы совместимости могут возникнуть из-за того, что macOS будет по-разному обрабатывать хранение вилок ресурсов в зависимости от версии macOS, настроек и типа файловой системы. Например, в сети SMB со смесью клиентов 10.5 и 10.6. Недавно установленный клиент 10.6 будет искать и хранить вилки ресурсов на томе SMB в ADSes, но клиент 10.5 будет (по умолчанию) игнорировать ADSes и использовать формат AppleDouble для обработки вилок. Если файловый сервер поддерживает как AFP, так и NFS, то клиенты, использующие NFS, будут хранить файлы в формате AppleDouble , тогда как пользователи AFP будут хранить вилку ресурсов изначально. В таких случаях совместимость иногда можно поддерживать, заставляя клиентов использовать или не использовать формат AppleDouble .

Многие файловые серверы, предоставляющие поддержку AFP, изначально не поддерживают вилки ресурсов в своих локальных файловых системах. В таких случаях вилки могут храниться особым образом, например, в виде специально именованных файлов, специальных каталогов или даже альтернативных потоков данных.

Другая проблема заключается в сохранении вилок ресурсов при передаче файлов с использованием приложений, не поддерживающих вилки ресурсов, или с помощью определенных методов передачи, включая электронную почту и FTP. Для решения этой проблемы был создан ряд форматов файлов, таких как MacBinary и BinHexSplitForks . Системные инструменты командной строки и FixupResourceForksпозволяют вручную сглаживать и объединять вилки ресурсов. Кроме того, файловый сервер, стремящийся представить файловые системы клиентам Macintosh, должен размещать вилку ресурсов, а также вилку данных файлов; серверы UNIX , обеспечивающие поддержку AFP, обычно реализуют это с помощью скрытых каталогов.

Старые приложения, написанные с использованием API Carbon, имеют потенциальную проблему при переносе на современные компьютеры Intel Mac. Хотя диспетчер ресурсов и операционная система знают, как правильно десериализовать данные для общих ресурсов, таких как ' snd ' или ' moov', ресурсы, созданные с использованием ресурсов TMPL, должны быть вручную переставлены байтами, чтобы обеспечить совместимость файлов между версиями приложения на базе PPC и Intel. (Хотя карта ресурсов и другие детали реализации являются big-endian , сам диспетчер ресурсов не имеет никаких знаний о содержимом универсального ресурса и поэтому не может автоматически выполнить перестановку байтов.)

До появления Mac OS X v10.4 стандартные утилиты командной строки UNIX в macOS (такие как cpи mv) не учитывали вилки ресурсов. Чтобы скопировать файлы с вилками ресурсов, приходилось использовать dittoили CpMac и MvMac.

Другие операционные системы

Концепция менеджера ресурсов для графических объектов, для экономии памяти, возникла в пакете OOZE на Xerox Alto в Smalltalk-76. [10] Эта концепция в настоящее время в значительной степени универсальна во всех современных операционных системах. Однако концепция ветвления ресурсов остается свойственной Macintosh. Большинство операционных систем использовали двоичный файл, содержащий ресурсы, который затем «прикреплялся» к концу существующего программного файла. Это решение используется, например, в Microsoft Windows , и аналогичные решения используются в X Window System , хотя ресурсы часто остаются в виде отдельного файла.

Windows NT NTFS может поддерживать форки (и, таким образом, может быть файловым сервером для файлов Mac), собственная функция, обеспечивающая эту поддержку, называется альтернативным потоком данных . Функции операционной системы Windows (например, стандартная вкладка «Сводка» на странице «Свойства» для файлов, не относящихся к Office) и приложения Windows используют их, и Microsoft разрабатывала файловую систему следующего поколения , которая имеет в качестве основы такую ​​функцию.

Ранние версии BeOS реализовали базу данных в файловой системе, которую можно было использовать аналогично ресурсной вилке. Проблемы с производительностью привели к изменению в более поздних выпусках на систему сложных атрибутов файловой системы. В этой системе ресурсы обрабатывались способом, несколько более аналогичным Mac.

AmigaOS не использует разветвленные файлы. Ее исполняемые файлы внутренне разделены на модульную структуру больших частей ( hunk ), способных хранить код, данные и дополнительную информацию. Аналогично, файлы данных и проектов имеют структуру кусков , кодифицированную в стандарте IFF . Другие типы файлов хранятся аналогично другим операционным системам. Хотя AmigaOS не является строго ответвлением ресурсов, она хранит метаданные в файлах, известных как .infoфайлы. .infoфайлы можно идентифицировать по .infoрасширению; например, если вы сохраняете проект на диск, будут сохранены два файла, MyProjectи MyProject.info. MyProjectбудет фактическими данными проекта и MyProject.infoбудет содержать значок проекта, информацию о том, какая программа необходима для открытия проекта (поскольку в AmigaOS нет привязки к приложениям ), специальные параметры проекта и любые комментарии пользователя. .infoфайлы невидимы на рабочем столе Amiga ( Workbench ). Значок на рабочем столе, взятый из .infoсамого себя, является метафорой интерфейса , через который пользователь взаимодействует как с самим проектом, так и с его связанным .infoфайлом. Диалоговое окно, доступное по щелчку правой кнопкой мыши по значку, позволяет пользователю просматривать и изменять метаданные, присутствующие в .infoфайле. .infoФайлы можно просматривать как отдельные файлы в интерфейсе командной строки или в файловом менеджере . Современные клоны AmigaOS ( AROS , MorphOS и AOS4 ) наследуют структуру (вместе с метаданными) файлов .infoстарых версий AmigaOS, а также могут принимать стандартные графические файлы PNG в качестве битовых карт значков в своих .infoфайлах.

Операционные системы NeXT NeXTSTEP и OPENSTEP , их преемник macOS и другие системы, такие как RISC OS, реализовали другое решение. В этих системах ресурсы остаются в исходном формате, например, изображения включаются как полные файлы TIFF , а не кодируются в какой-то контейнер. Затем эти ресурсы помещаются в каталог вместе с исполняемым кодом и «сырыми данными». Каталог (называемый « пакетом » или « каталогом приложения ») затем представляется пользователю как само приложение. Это решение обеспечивает всю ту же функциональность, что и ветвь ресурсов, но позволяет легко манипулировать ресурсами с помощью любого приложения — «редактор ресурсов» (например, ResEdit ) не нужен. Из интерфейса командной строки пакет выглядит как обычный каталог. Этот подход не был вариантом в классической Mac OS , поскольку файловая система ( MFS ) не поддерживала отдельные каталоги каталогов. Когда поддержка файлов каталогов была включена в Mac OS, с файловой системой HFS, ветвь ресурсов была сохранена. macOS сохраняет классический API Resource Manager как часть своих библиотек Carbon для обратной совместимости. Однако сами ресурсы теперь могут храниться в отдельных файлах данных в файловой системе — Resource Manager теперь скрывает это изменение реализации от клиентского кода.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ «Техническое примечание FL19: Данные в ветви ресурсов: не делайте этого». Apple Developer . 1 марта 1986 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2023 г.
  2. ^ "Техническое примечание TN1150: Формат тома HFS Plus". Apple Developer . 5 марта 2004 г. Получено 11 февраля 2024 г.
  3. ^ «Технические вопросы и ответы QA1175: Ресурсные форки в двоичных файлах Mach-O». Apple Developer . 7 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 16 августа 2023 г.
  4. ^ Стейси, Джон (21 августа 2009 г.). "Mac OS X Resource Forks". Мнение Джона . Получено 22 октября 2012 г.
  5. ^ "Resource Manager Reference". Apple Developer . Архивировано из оригинала 25 октября 2012 г. Получено 22 октября 2012 г.
  6. ^ "Использование имен путей". Apple Developer . 31 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 2002-12-18 . Получено 2002-12-18 .
  7. ^ fuzziqersoftware. "resource_dasm". GitHub .
  8. ^ andrews05. "ResForge". GitHub .
  9. ^ "Mac OS X v10.5, v10.6: Об именованных потоках на серверах NAS, Mac OS X и Windows, смонтированных на SMB; могут появляться оповещения "-36" или "-50"". Поддержка Apple . Архивировано из оригинала 24 июля 2010 г. Получено 19 апреля 2010 г.
  10. ^ "Ранняя история Smalltalk" . Получено 24 июля 2008 г.

Внешние ссылки