stringtranslate.com

Токио Френд Парк 2


Tokyo Friend Park 2 ( японский :東京フレンドパークII ; часто сокращается как «TFP2») — японское игровое шоу , премьера которого состоялась в апреле 1994 года на Токийской радиовещательной станции (TBS). TFP2 выходит в эфир по понедельникам вечером примерно с 6:55 до 7:54 по японскому стандартному времени в Японии. [1]

Формат

Определенное количество участников (обычно четыре) соревнуются за призы, которые варьируются от ванн для ног , массажных кресел и телевизоров с большим экраном до новых автомобилей (обычно Land Rover ). Как и в большинстве японских игровых шоу, участники обычно уже являются знаменитостями в Японии, такими как певцы, комики, модели (идолы), актеры и т. д.

Участники объединяются в одну команду и соревнуются в нескольких играх на протяжении всего шоу. За каждую пройденную мини-игру команда получает золотую монету, которую можно использовать для выигрыша призов в конце. Любая команда, успешно прошедшая все игры, выигрывает приз Большого шлема, обычно поездку в Диснейленд.

Игры

Формат мини-игры очень похож на формат The Price Is Right . В каждом шоу есть несколько мини-игр, которые выбираются на основе ротации из библиотеки игр. Однако есть несколько игр, которые происходят каждую неделю. В каждом шоу команда награждается монетами в зависимости от того, насколько хорошо они справятся с каждой мини-игрой, и если они пройдут все игры, команда получит «Большой шлем» и поездку в Диснейленд в Париже или Анахайме на одну неделю. В конце командам будет предоставлен набор дротиков (один дротик за каждую выигранную монету), которые они могут бросить во вращающуюся мишень для дартса, чтобы попытаться выиграть призы. Вращающаяся доска разрезана на пирог, похожий на колесо Showcase Showdown в The Price Is Right .

Мини-игры имеют предустановленные контрольные показатели, которые команды должны выполнить, чтобы выиграть монеты. Команды, которые показывают исключительные результаты (например, команды, которые могут одержать раннюю победу в мини-игре), могут быть награждены дополнительными монетами, чтобы обменять их на дополнительные дротики в конце шоу для дополнительных попыток в призах, если они совершат определенные подвиги в мини-играх (исключительно высокие результаты и т. д.). Например, в Wall Crash монета может быть присуждена, когда команда наберет 140 очков. Если это произойдет в начале игры, ведущий может предложить дополнительные монеты, если команда сможет заработать еще 140 очков за оставшиеся попытки.

Стена Крах

Это игра, в которой участники надевают костюмы на липучках и бегут к мини-батуту, который запускает их к стене на липучках. Цель участника — подпрыгнуть как можно выше, чтобы занять максимально высокое положение на стене. Чем выше участник сможет забраться на стене, тем больше очков он получит для своей команды; по обе стороны стены есть зоны подсчета очков, и участник получает очки за самую высокую зону, в которую попадает каждая его рука; однако, если рука полностью находится в центральной «зоне NG», очки за эту руку не начисляются. Команда получает монету, если она набирает заданное количество очков (формула: 50 очков на игрока, минус 15 за каждую женщину в команде), минимум 200 очков для команды мужчин или 140 очков для команды женщин); Каждому игроку разрешается одна попытка, однако, команде дается не менее 4 попыток, так что если команда из 3 участников играет в игру, один прыгает дважды, а если команда из 2 участников, каждый участник прыгает дважды. В верхних углах стены есть два больших красных прямоугольника с надписью «CLEAR!»; и если игроку удается хотя бы частично засунуть руку в прямоугольник, он автоматически выигрывает монету. Известная японская поп-группа Morning Musume соревновалась в 2000 году. [2]

Вперед! В гору

Каждый игрок одет в костюм животного и получает четыре цветных маркера. Игрок берет эти маркеры по одному и бежит вверх по холму с крутой восходящей кривой, пытаясь разместить маркеры как можно выше; холм отмечен числами от 0 до 50. У каждого игрока есть 20 секунд, чтобы разместить свои маркеры (обычно из-за жесткого ограничения по времени фактически размещаются только три маркера). Если маркер пересекает линию, засчитывается более высокое значение очков, и если достигается заданная цель (90 очков для каждого мужчины и 75 очков для каждой женщины в команде), команда выигрывает монету. Кроме того, около вершины холма находится большой красный круг с надписью «CLEAR!»; игрок, который помещает маркер в этот круг, автоматически выигрывает для своей команды монету.

Тест! Тело и мозг

В этой игре участвуют два игрока. Первый бежит по беговой дорожке, а другому задают ряд вопросов. Ведущий задает вопрос, на который эксперт по викторине должен дать несколько ответов (например, «Назовите пять из семи гномов»). Когда таймер запускается, бегун начинает бежать по беговой дорожке. Как только бегун достигает определенной скорости, другой участник может начать перечислять возможные ответы, пока бегун может поддерживать эту скорость. У команды есть всего 15 секунд, чтобы ответить на каждый вопрос; штраф за неправильные ответы не предусмотрен. (В некоторых случаях одновременно бежит более одного игрока; скорости суммируются по мере бега, и бегуны должны достичь требуемой общей скорости.) Если команда может успешно выполнить квоту вопросов (обычно либо 5 из 9, либо 5 или 6 из 10), они выигрывают монету. [3]

Физическая почта

На экране появляется вопрос, и два игрока вводят ответ на гигантской клавиатуре символов катаканы. Три другие кнопки в стартовой зоне позволяют игрокам удалять неправильные символы, менять символы на кандзи (при каждом нажатии компьютер циклически перебирает возможные преобразования) и отправлять ответ. У команды есть либо 3 минуты, чтобы дать 9 правильных ответов, либо 4 минуты, чтобы дать 12 правильных ответов.

Дикая дикая утка

В этой игре соревнуются два игрока. Оба игрока стоят на платформе; один игрок бежит на месте по этой платформе, наступая на два привода, чтобы заставить платформу двигаться вперед к первому из двух островов. Затем игроки по очереди пинают футбольные мячи в форме желудей по трем целям. Когда все цели полностью сбиты, из острова выскакивают две клюшки для гольфа. Затем игроки едут на другой платформе ко второму острову таким же образом, как и на первом, где они по очереди бьют мячами для гольфа по цели; когда мяч для гольфа попадает в цель, поле считается пройденным. У команды есть всего 60 секунд, чтобы пройти поле и заработать монету. Время представлено моторизованной уткой, движущейся по полю (отсюда и название), лопающей воздушные шары, когда остается 30, 15 и 10 секунд; если утка достигает финишной черты и лопает последний красный шар, команда терпит неудачу. Команде разрешается две попытки в этой игре.

Дурак на холме

Первый участник слушает часть мелодии песни в наушниках, а затем должен подобрать мелодию, используя музыкальные пэды, ударяя по нужным «нотным» пэдам в нужное время. Если игрок ударяет по нужному нотному пэду в нужное время, нота прозвучит; если нет, ничего не будет воспроизведено. Затем второго игрока просят определить песню на основе нот, которые первый игрок сумел нажать в нужное время. Второй игрок получает четыре попытки определить каждую песню. Если второй игрок терпит неудачу при попытке, первый игрок пытается снова сыграть песню до следующей попытки второго игрока. Если второй игрок определяет песню с первой попытки, команда зарабатывает 40 очков. Вторая попытка приносит 30 очков, третья попытка приносит 20 очков, а четвертая попытка приносит 10 очков. Чтобы выиграть монету, команде нужно заработать 80 очков за четыре песни. [4]

Бун Бун Боулинг

Одному игроку дается мяч, прикрепленный к потолку веревкой, так что он отскакивает назад к игроку, когда его бросают. Игрок пытается поразить цели мячом; семь будут сбивать большие кегли (отсюда и название), еще три (меньшего размера и в форме кегли) устанавливаются на вращающемся столе. У игрока есть 60 секунд, чтобы поразить все 10 целей и выиграть монету, а у команды есть всего три попытки.

Флэш-Зоурус

Это также игра для двух игроков. Один игрок накачивает воздух в вертикальную трубку, используя то, что напоминает насос для велосипедных шин, в то время как другой игрок стоит на уступе высотой около метра. Когда объект внутри трубки достигает вершины, ряд трековых огней приближается к игроку, стоящему на уступе. Затем этот игрок должен спрыгнуть с уступа и приземлиться на землю внизу точно в тот момент, когда трековые огни достигают платформы. Чем быстрее первый игрок сможет накачать воздух, чтобы поднять объект на вершину вертикальной трубы, тем медленнее будут двигаться огни, что дает больше шансов второму игроку поймать трековые огни внизу. Таймер отсчитывает максимум 30 секунд, причем скорость света увеличивается через 8, 13, 18 и 23 секунды. У команды есть восемь попыток, и три успешных попытки приносят им монету. [5] Если соревнуется команда из более чем двух игроков, то у каждого игрока (кроме игрока, управляющего насосом) есть своя собственная платформа, и все игроки должны поймать свои огни, чтобы добиться успеха. В таком случае голевые показатели команды могут быть уменьшены.

Никогда не вытирайте

В этой игре два игрока стоят на длинной платформе, которая качается из стороны в сторону, как качели. Перед ними прикреплена гигантская платформа, которая движется вместе с качелями. Мяч сбрасывается сверху, и игроки должны использовать качели и гравитацию, чтобы провести мяч до корзины внизу лабиринта. Чтобы усложнить задачу, моторизованная платформа перемещает корзину вперед и назад внизу. Если мяч падает с краев, эта попытка заканчивается неудачей. У команды есть шесть попыток, чтобы забросить мяч в корзину внизу, и одна успешная попытка принесет команде монету. [6]

Делишоба Голд

Команда играет в видеоигру, в которой цель состоит в том, чтобы доехать на мопеде до конца дистанции. Двое участников садятся на мопед по очереди; один из них водитель, другой держит стопку пакетов. Нижний пакет имеет электронное устройство, которое сбросит пакеты со стопки, если водитель упадет; команда должна переложить пакеты, прежде чем продолжить. У команды есть всего четыре минуты, чтобы пройти дистанцию; либо две пары участников играют по 120 секунд каждая, либо три пары играют по 80 секунд каждая. Если команда завершает дистанцию, они выигрывают монету. Игра прошла через вариации под названием «Delisoba Grand Prix» и «Delisoba Deluxe» в предыдущие годы, и трасса и препятствия менялись с каждой новой версией.

Аркадная игра

Эта игра состоит из пяти-восьми мини-игр, похожих на те, что можно найти на типичном карнавале или в парке развлечений. Для каждой мини-игры у команды есть 30 секунд, чтобы выполнить соответствующую задачу; чтобы выиграть монету, команда должна выполнить 3 из 5, 4 из 6 или 5 из 7 или 8. Прохождение всех представленных мини-игр (или в случае восьми мини-игр, завершение семи) приносит команде вторую монету. Если команда идет за второй монетой, одна из оставшихся игр обычно усложняется. Мини-игры включают в себя:

Чу-Чу Бастерс

Каждый член команды надевает пару боксерских перчаток для этой игры. Один член команды помещается на арену с мишенями в форме мышей, которые выскакивают из своих нор, как в Whac-A-Mole . Игрок должен поражать мишени, чтобы зарабатывать очки. В определенные моменты, о чем сигнализирует струя тумана, выскакивает специальная мишень, и игрок должен поразить ее несколько раз для получения большего бонуса за очки. Через заранее установленные интервалы (обычно каждые 30 секунд) игрок на арене заменяется товарищем по команде. Ближе к концу игры двум игрокам разрешается находиться на арене одновременно, и по особому сигналу две большие мишени перемещаются по передней части арены; каждый игрок на арене берет одну из мишеней и получает большой бонус за попадание в эту мишень в общей сложности 50 раз. Команда выигрывает монету, набрав заранее оговоренное количество очков в течение отведенного времени, обычно от 2 до 5 минут, причем более крупным командам обычно дается больше времени и, соответственно, больше очков.

Стопор Кабридж

Один член команды играет в игру, похожую на Stacker . Игрок видит линию блоков, движущихся по экрану, и должен ударить по большой площадке клюшкой, чтобы остановить блоки. Игрок должен завершить мост с левой стороны экрана на правую сторону экрана. Для завершения моста требуется в общей сложности 10 успешных остановок; как и в Stacker, любые блоки, которые не выстраиваются в линию с предыдущим набором, удаляются, и если в какой-либо момент игроку не удается выстроить в линию какой-либо из блоков, эта попытка заканчивается неудачей. Команде дается три попытки завершить свой мост, и одна успешная попытка приносит монету.

Гипер хоккей

Обычно это последняя соревновательная игра в шоу. Двое членов команды играют в воздушный хоккей против комедийного дуэта Honjamaka. Поскольку комедийный дуэт играет в воздушный хоккей каждую неделю, им дают гандикап в виде нелепого костюма, который мешает им играть. Игра идет до 7 очков, и если команда-участник побеждает, они получают дополнительную монету и «Большой шлем» за прохождение всех остальных игр. [7]

Дартс

В конце каждого шоу участники могут выбрать, взять ли монеты (стоимостью ¥100 000 каждая) или обменять свои монеты на дротики; большинство участников обменивают свои монеты на дротики. Затем участники будут бросать свои дротики в большую вращающуюся мишень для дартса.

Доска для дартса разделена наподобие круговой диаграммы; центральный круг серый, а внешняя часть разделена на множество цветных секций. Очень маленькая секция представляет собой новую машину для каждого участника, в то время как другие секции имеют одинаковый размер, и каждая представляет собой приз, который был выбран каждым участником. Если дротик попадает в доску, доска останавливается, и участник выигрывает показанный приз.

Если участник не попадет в мишень или дротик отскочит, участник ничего не выиграет. Призы варьируются от большого разнообразия электроники до Land Rover . Если дротик участника приземлится в сером центральном круге или в одной из серых секций по периметру, участник выиграет таваши ( губку, шуточный приз шоу). Если брошенный дротик не попадет в мишень и приземлится где-то еще (например, на заднем плане или на полу), имя участника будет написано на месте приземления.

Гости

Ссылки

  1. ^ "Tokyo Friendly Park". Tokyo Broadcasting System . 2003-10-01 . Получено 2009-05-03 .
  2. ^ "ウォールクラッシュ" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  3. ^ "クイズ!ボディ&ブレイン" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  4. ^ "フール・オン・ザ・ヒル". Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  5. ^ "フラッシュザウルス" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  6. ^ "ネヴァーワイプアウト" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.
  7. ^ "ハイパーホッケー" . Токийская радиовещательная система . Проверено 3 мая 2009 г.