Созданные раны (RC) — бейсбольная статистика , придуманная Биллом Джеймсом для оценки количества ранов, которые отбивающий приносит своей команде.
Джеймс объясняет в своей книге « Исторический обзор бейсбола Билла Джеймса» , почему он считает, что количество набранных очков так важно для измерения:
Что касается игрока нападения, то первый ключевой вопрос заключается в том, сколько ранов было получено в результате того, что он делал с битой и на базовых дорожках. Вилли МакКови набрал .270 за свою карьеру, сделав 353 дабла, 46 триплов, 521 хоумран и 1345 уоков — но его работа заключалась не в том, чтобы бить даблы, синглы, триплы, дроу-уок или даже хоумраны, а в том, чтобы заносить раны в таблицу. Сколько ранов было получено в результате всего этого? [1]
Runs created пытается ответить на этот основополагающий вопрос. Концептуальная структура статистики "runs created" такова:
где
В самых простых запусках создается формула:
где H — это хиты , BB — количество отбитых мячей , TB — общее количество баз , а AB — количество отбитых мячей .
Это также можно выразить как
где OBP — процент попаданий на базу , SLG — среднее количество ударов , AB — количество выходов на биту , а TB — общее количество баз , однако OBP включает в себя количество попаданий за подачу, в то время как предыдущая формула RC этого не делает.
Эта формула расширяет базовую формулу, учитывая способность игрока к краже базы.
где H — попадания , BB — базы на мячах , CS — пойманные на краже , TB — общее количество баз , SB — украденные базы , а AB — на отбивающих .
Эта формула учитывает все основные, легкодоступные статистические данные по нападению.
где H — хиты , BB — база на мячах , CS — пойманный на краже , HBP — удар по подаче , GIDP — приземлённый в двойную игру , TB — общее количество баз , IBB — преднамеренная база на мячах , SH — жертвенный хит , SF — жертвенный флай , SB — украденная база , а AB — на бите .
Более ранние версии ранов переоценивали количество ранов, созданных игроками с чрезвычайно высокими факторами A и B (на базе и слаггинг), такими как Бейб Рут , Тед Уильямс и Барри Бондс . Это потому, что эти формулы помещали игрока в контекст нападения игроков, равных ему; это как если бы игрок предполагался находящимся на базе для себя, когда он бьет хоумраны. Конечно, это невозможно, и в реальности великий игрок взаимодействует с игроками нападения, вклад которых уступает его. Версия 2002 года исправляет это, помещая игрока в контекст его реальной команды. Эта версия 2002 года также учитывает производительность в ситуациях «clutch».
где K — зачеркивание .
Первоначальная оценка для отдельных запусков будет выглядеть следующим образом:
Если доступна информация о ситуативных ударах, к указанной выше общей сумме следует добавить следующее:
где RISP — это раннеры в позиции очков , BA — средний показатель отбивания , HR — хоумран , а ROB — раннеры на базе. Нижние индексы указывают необходимое условие для формулы. Например, означает «хит, пока раннеры находятся в позиции очков».
Затем это вычисляется для каждого члена команды, и оценка общего количества набранных очков команды суммируется. Фактическая сумма набранных очков команды затем делится на предполагаемое общее количество набранных очков команды, что дает отношение реальных и предполагаемых набранных очков команды. Затем указанная выше оценка индивидуальных результатов умножается на это отношение, чтобы получить оценку индивидуальных результатов. [2]
Другой, более простой способ расчета созданных ранов — это добавить раны к ранам, отбитым в (RBI), за вычетом хоум-ранов. Причина этого в том, что когда вы бьете хоум-ран, вы зарабатываете ран, потому что вы набрали ран, и RBI, потому что вы отбили себя.
Взвешенный показатель созданных ранов плюс (wRC+) учитывает созданные раны и корректирует их с учетом приблизительных факторов и эпохи, в которой играл игрок. [3]
Та же информация, которую предоставляют созданные раны, может быть выражена как статистика скорости, а не как сырое количество внесенных ранов. Обычно это выражается как созданные раны за некоторое количество аутов, например (27 — это количество аутов на команду в стандартной бейсбольной игре с 9 иннингами ).
Считается, что созданные раны являются точным показателем индивидуального вклада в наступление, поскольку при использовании для целых команд формула обычно близко приближается к тому, сколько ранов на самом деле набирает команда. Даже базовая версия созданных ранов обычно предсказывает общее количество ранов команды с погрешностью 5%. [4] Другие, более продвинутые версии еще точнее.