BlazBlue: Continuum Shift — файтинг 2009 года , разработанный Arc System Works в качестве официального продолжения BlazBlue: Calamity Trigger . Как и предыдущая игра, игра сначала вышла на аркадных автоматах, а не на Xbox 360 и PlayStation 3, поскольку в настоящее время она выпущена для игровой приставки Taito Type X 2 с соотношением сторон 1,66:1 (также известным как соотношение 5:3) и разрешением 1280 x 768 пикселей (768p).
Переиздания под названием BlazBlue: Continuum Shift II и BlazBlue: Continuum Shift Extend были выпущены в аркадных автоматах в 2010–2011 годах. Позднее они были портированы на PlayStation 3, PlayStation Portable , Nintendo 3DS и Windows .
BlazBlue: Continuum Shift сохраняет традиционный геймплей 2D-файтингов двух персонажей, участвующих в дуэли в двухмерной плоскости. Матч может состоять из одного-пяти раундов, известных как «повстанцы». Чтобы выиграть раунд, один игрок должен либо опустошить шкалу жизни другого до 0, нанеся достаточно урона различными атаками, либо иметь больше оставшегося здоровья после того, как таймер раунда истечет.
Во время каждого мятежа игроки заполняют Heat Gauge, который можно использовать для продвинутых техник, таких как Distortion Drives, Rapid Cancels, Counter Assaults и атак определенных персонажей (Jin/Hakumen). Heat Gauge можно заполнить, нанося урон, получая урон и идеально блокируя атаки. Однако некоторые механики из предыдущей части были изменены или полностью заменены при переходе.
Система Guard Libra, которая использует шкалу перетягивания каната, была заменена новой системой очков Guard Primer. У каждого персонажа есть определенное количество очков (например, у Tager максимум 10 очков primer, в то время как у таких персонажей, как Carl или Ragna, 4 и 5 соответственно). Эти очки истощаются, когда блокируются движения со свойствами «Guard Break» (например, «Gale» Джина или «Forward C» Хакумена). После истощения всех очков персонаж обездвиживается на определенный период времени, известный как Guard Crush. Блокировка барьера может использоваться в критические моменты для предотвращения Guard Crush, потребляя вместо этого 50% шкалы барьера. Очки Primer восстанавливаются с течением времени или после того, как все очки будут исчерпаны.
Barrier Burst был заменен на Break Burst, похожую способность, но с другими штрафами. Break Burst можно выполнить только дважды за один матч, и его второе использование становится доступным только в случае проигрыша раунда. Он больше не истощает навсегда шкалу барьера персонажа и не дает игроку штраф «Опасность». Для Astral Heats требуется бесплатный неиспользованный взрыв. Взрывы имеют разные свойства в зависимости от того, когда они используются, так как наступательный «Gold Burst» имеет высокий отскок и комбо-способность, в то время как оборонительный «Green Burst» обеспечит непобедимость на все движение взрыва, за счет постоянного сокращения вдвое максимального количества очков праймера персонажа. Все потерянные очки праймера из-за Green Burst не восстановятся до следующего раунда.
Условия использования Astral Heat, яркого завершающего приема, также были изменены. Вместо того, чтобы требовать, чтобы это был последний раунд, 100% Heat и у противника было 20% здоровья или меньше, теперь требуется только, чтобы это был раунд матч-пойнта игрока и у противника было 35% здоровья, в дополнение к вышеупомянутому требованию одного бесплатного взрыва.
Игра претерпела несколько изменений в игровой механике по сравнению с предыдущей версией. В Continuum Shift представлено не менее восьми новых персонажей: Цубаки Яёй и Хазама (из аркадной версии), Mu-12 (эксклюзивно для консолей), Макото Наная, [1] Валкенхайн Р. Хеллсинг, Платинум Тринити и Релиус Кловер (последние четыре выпущены через DLC); Лямбда-11 заменяет персонажа Ню-13; и меняет баланс предыдущих персонажей с помощью новых или измененных приемов. [2] В игре также представлены совершенно новые иллюстрации выбора персонажей, новые и вернувшиеся игровые режимы и продолжение истории.
Действие игры разворачивается после событий BlazBlue: Calamity Trigger . Прошло несколько дней с момента сообщения о набеге Рагны Бладэджа, 13-й Иерархический Город «Кагуцучи» забывает праздновать Новый Год, так как его предполагаемая причастность к «Таинственной Бомбардировке» и «Огромным Наблюдениям Пентакля» становится притчей во языцех. Поскольку NOL не дает официальных объяснений, граждане высказывают свои собственные теории, преувеличивая и распространяя слухи как лесной пожар. Полностью безразличный к состоянию города, Рагна сжимает свой огромный меч и тихо выжидает — ожидая шанса достичь своей истинной цели, и тогда огромная «сила», которая опутала Рагну, начинает активироваться...
Все 12 персонажей из BlazBlue: Calamity Trigger возвращаются в Continuum Shift . Таким образом, общий список играбельных персонажей составляет 20. Персонажи, представленные в Continuum Shift, включают:
BlazBlue: Continuum Shift изначально была выпущена для японских аркад 20 ноября 2009 года. Консольная версия была выпущена в Японии в 2010 году вместе с регионально-эксклюзивным Limited Edition. Позже были выпущены две ее обновленные версии, которые также доступны для PlayStation Portable , Nintendo 3DS и PlayStation Vita .
Консольный порт идеален для аркад и включает новые этапы, режим Legion из PSP-версии Calamity Trigger и обновленные версии оригинальных этапов. Также есть новые режимы Tutorial и Challenge, похожие на Street Fighter IV, которые помогают игрокам освоить основы игровой системы. Кроме того, игра будет поддерживать патчи для баланса персонажей, причем первый патч, как ожидается, будет выпущен в течение шести месяцев с даты первоначального выпуска. Эта версия включает совершенно нового эксклюзивного для консоли персонажа: Mu-12, истинную форму Ноэля Вермиллиона, в качестве нового секретного босса и разблокируемого бойца: новичка Макото, выпущенного 3 августа 2010 года.
Японская версия была выпущена 1 июля только с японской озвучкой. Стандартное издание было выпущено в Соединенных Штатах 27 июля 2010 года и включало английскую и японскую озвучку. Ограниченное издание было выпущено в Японии, которое включает в себя маленького Нендороида Ноэля, мини-сценарий-реплику истории, визуальную книгу и супер-ярлык с картинками. Европейские издатели Zen United подтвердили в интервью Neo Empire, что Европа получит ограниченную версию Continuum Shift. Ограниченное издание включает в себя 96-страничную художественную книгу и восемь художественных карточек с изображением различных бойцов и комбо.
В течение ограниченного времени в магазине Zen United было выпущено Fan Edition тиражом 500 копий, в которое входило Limited Edition Continuum Shift, а также Makoto DLC Code, Noel Nendoroid, художественная печать художника UDON и Marvel Comics Элвина Ли и коврик для мыши Taokaka. Однако в Соединенных Штатах американский издатель Aksys решил не выпускать Limited Edition игры из-за ограничений по времени и сроков производства. Музыкальная тема игры — «Hekira no Sora e Izanaedo» (碧羅の天へ誘えど, букв. «Приглашение в голубое небо» ), исполненная KOTOKO.
Первая аркадная версия Continuum Shift под названием BlazBlue: Continuum Shift II была выпущена в игровых автоматах 9 декабря 2010 года. [3] В ней представлены все эксклюзивные для консоли персонажи, многочисленные изменения баланса и другие косметические изменения, такие как новый комментатор.
Тошимичи Мори, продюсер игры, подтверждает, что Continuum Shift II был выпущен в качестве бесплатного загружаемого обновления для версий BlazBlue: Continuum Shift для PlayStation 3 и Xbox 360 10 мая 2011 года для японской и английской версий Xbox 360 и 12 мая 2011 года для японской версии PlayStation 3. [4] Версия для PS3 в США была выпущена 17 мая 2011 года, а европейская версия — 25 мая 2011 года.
Порты игры для PlayStation Portable и Nintendo 3DS , выпущенные в Японии 31 марта 2011 года, включают всех персонажей, выпущенных в качестве загружаемого контента (Макото Наная, Валькенхайн Р. Хеллсинг и Платинум Тринити) с возможными новыми элементами истории для них, новым режимом под названием «Бездна» и корректировками баланса. [5]
Обновление программного обеспечения для японской аркадной версии Continuum Shift II было выпущено 15 июля 2011 года. Оно включало изменения в отображении информации об игроке на экране VS, а также позволяло использовать этапы Calamity Trigger в турнирной игре. Другое обновление было выпущено зимой 2011 года и включало несколько новых изменений баланса и одного нового персонажа, Relius Clover.
BlazBlue: Continuum Shift Extend (первоначально называвшаяся BlazBlue: Continuum Shift II Plus ) была анонсирована для PlayStation Vita на E3 2011, [10] а позже было подтверждено, что она также будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360. [11] В игре представлена обновлённая версия сюжетного режима Calamity Trigger под названием Blazblue Calamity Trigger Reconstruction; включение Релиуса Кловера в качестве игрового персонажа; четыре новые истории для Платинум, Макото, Валькенхайна и Релиуса; новый игровой режим Unlimited Mars; скрытые Distortion Drives для каждой неограниченной формы игрового персонажа; и дальнейшие корректировки баланса. Кроме того, в игру также входит новая вступительная анимация, созданная Production IG, а также новая музыкальная тема под названием « Sōkyū no Hikari » (蒼穹の光, Celestial Light ) от Faylan . [6] Aksys также выпустила Continuum Shift Extend на международном уровне. [12] [13] [14] [15]
Версия игры для PlayStation Portable была выпущена 31 мая 2012 года в Японии. В этой версии есть эксклюзивный режим BBQ (BlazBlue Quiz), которого нет в других версиях. Однако, в то время как в других версиях есть полноценная онлайн-игра, версия PSP ограничена ad-hoc с поддержкой от двух до четырех игроков. 14 ноября 2014 года корейская студия H2 Interactive подтвердила, что игра получит порт в цифровой магазин Valve , Steam , который выйдет 11 декабря 2014 года, с сохранением онлайн-игры, в отличие от порта Steam Calamity Trigger , в котором была удалена сетевая игра, возможно, из-за использования игрой Games for Windows – Live .
В Японии BlazBlue: Continuum Shift Extend была продана тиражом 3982 копии на PSP. [16]
Gaming Bus присудил игре оценку B+, указав в качестве плюсов отличные обучающие материалы, режим Бездны, сюжетную линию, игровой процесс, настройку сложности, Stylish Mode, делающий игру доступной для новых игроков, сетевой игровой процесс, сбалансированный режим противостояния и саундтрек. Однако он отметил, что Unlimited Mars не очень доступен для новых игроков, игра требует гораздо более быстрой реакции, чем Marvel или Street Fighter , кривая обучения может быть немного крутой при обучении игре против людей, и что игра не понравится тем, кого отпугивает дизайн персонажей из аниме. [24]
Во время 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала BlazBlue: Continuum Shift на звание « Файтинг года ». [25]