stringtranslate.com

0x10c

0x10 c (произносится как «десять до с») [2] незаконченная научно-фантастическая видеоигра- песочница, ранее разрабатывавшаяся Mojang AB . Она была анонсирована 3 апреля 2012 года Маркусом Перссоном , ведущим дизайнером игры. [3] Игра была отложена на неопределенный срок, потому что Перссон обнаружил, что выгорел и потерял мотивацию после того, как на раннем этапе было потрачено так много усилий на планирование и разработку игры, вплоть до того, что это «высосало все удовольствие от проекта». Затем Перссон заявил, что вместо этого он, скорее всего, продолжит работать над небольшими проектами до конца своей жизни, возрождая причину, по которой он изначально любил программировать игры. [4] Позже игра была отменена. [1]

Анонсированные функции включали полностью работающий виртуальный компьютер, случайные встречи, развитую экономическую систему, а также однопользовательский и многопользовательский режимы в последовательной вселенной, или «Мультивселенной». [3] Действие игры происходит в 281 474 976 712 644 году нашей эры [5] после того, как люди начали просыпаться от «глубокого сна», вызванного ошибкой в ​​ячейках глубокого сна, выпущенных в 1988 году. 0x— префикс во многих языках высокого уровня, используемый для обозначения шестнадцатеричного литерала . 10 C в шестнадцатеричном формате эквивалентно 16 12 в десятичном формате, что равно 281 474 976 710 656 — количеству лет, прошедших в истории с 1988 года.

Геймплей

Список особенностей включал инженерию, космические сражения, плавные переходы из космоса на планету, добычу полезных ископаемых и торговлю, лазерные пушки и открытую вселенную с вариантами как для одного игрока , так и для нескольких игроков . [3]

0x10 c включал в себя работающий эмулированный 16-битный процессор внутри игры под названием DCPU-16, к которому можно было получить доступ через любой из мониторов, расположенных в игре. DCPU-16 также мог загружать внешние программы и данные, используя требуемые стандарты, что позволило бы сообществу создавать собственные эмуляторы DCPU-16. [6]

Разработка

В декабре 2011 года Маркус Перссон объявил [7] , что он собирается уйти с поста ведущего разработчика Minecraft и что он будет работать над другим проектом. Генеральный директор Mojang Карл Маннех сказал в интервью Edge Online, что Mojang стремится поддерживать новый проект, который разрабатывает Перссон, а также другую игру, созданную другими разработчиками в их компании. [8] После получения специальной награды от BAFTA в марте 2012 года Перссон рассказал, что он разрабатывает три разных проекта, но он еще не принял решения относительно того, над каким из них он будет работать. [9] Несколько дней спустя в интервью журналу PC Gamer Перссон объявил, что он работает над игрой на космическую тематику, вдохновленной телешоу Firefly и видеоигрой Elite . [10]

Первые подробности об этой игре были опубликованы на первоапрельском пародийном сайте под названием «Mars Effect», играющем на Mass Effect и намекающем на иск Bethesda Softworks о нарушении прав на товарный знак. [11] Несколько дней спустя Перссон объявил, что он выбрал настоящее название для игры и что он добился определенного прогресса в ее разработке. Хотя не сразу очевидно, как произносится название игры, и было предложено множество вариантов, Перссон сказал, что он произносит его как «ten to the see», но что «люди могут произносить его так, как хотят». [12]

13 октября 2012 года Перссон опубликовал первое видео геймплея 0x10 c на сайте игры. [13] 26 октября 2012 года на сайт был загружен первый многопользовательский тест с Twitch.TV. [14] В апреле 2013 года в интервью Polygon Перссон заявил, что разработка 0x10 c столкнулась с творческим кризисом и будет приостановлена. Перссон также сказал, что игра «далека» и что он расширит команду, пригласив ещё одного разработчика, чтобы «убедиться, что игра будет сделана». [15] 13 августа 2013 года Перссон подтвердил в прямом эфире, что 0x10 c была отложена на неопределённый срок, добавив, что игра потенциально может быть сделана в будущем, если другой сотрудник Mojang будет заинтересован в продолжении её разработки. [4]

Искусство

Макет того, как может выглядеть игра, созданный художником игры Джонатаном Пёльё.

«Стиль представляет собой сочетание пиксельной графики и современного 3D. На него повлияли яркая, живая научная фантастика и реальный функциональный дизайн космических кораблей, чтобы соответствовать реалистичному тону 0x10 c », — сказал Джонатан Пёльё, художник команды игры. [16]

Саундтрек

15 сентября 2014 года Дэниел Розенфельд ( C418 ), который также написал музыку для предыдущей игры Mojang, Minecraft , опубликовал на своей странице Bandcamp саундтрек для 0x10 c , состоящий из двух треков : «0x10c» и «0». [17]

Ценообразование

0x10 c , как ожидалось, станет первой игрой Mojang с ежемесячной платой за онлайн-игру в многопользовательском режиме (но без регулярной платы за однопользовательский режим). Перссон сказал, что это было связано со стоимостью «эмуляции всех компьютеров и физики, даже когда игроки не вошли в систему». Неизвестно, будет ли частный многопользовательский режим. [3] Было обнаружено, что цены будут похожи на Minecraft , при этом альфа-версия будет стоить меньше, чем бета-версия, а бета-версия будет стоить меньше, чем полная версия. [18]

Ссылки

  1. ^ ab Cooper, Daniel (20 августа 2013 г.). «Нотч объясняет решение об отказе от 0x10c, сосредоточившись на «более мелких» играх». engadget.com . Получено 11 ноября 2020 г. .
  2. ^ "Композитор Minecraft обсуждает невыпущенную игру Mojang и уход Нотча". Polygon . 18 сентября 2014 г. Получено 9 июля 2018 г.
  3. ^ abcd Кнапп, Алекс (3 апреля 2012 г.). «Mojang регистрирует веб-сайт для своей новой игры „0x10c“». Forbes.com . Получено 7 мая 2012 г. .
  4. ^ ab Plafke, James (13 августа 2013 г.). «Notch indefintely [sic] shelfs space game от Mojang, 0x10c». Geek.com . Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 г. Получено 14 августа 2013 г.
  5. ^ Гарри МакКракен. "Тайна Minecraft". Time . Стокгольм. Архивировано из оригинала 23 мая 2013 года.
  6. Senior, Tim (12 апреля 2012 г.). «Скриншоты 0x10c показывают раннюю сборку, тени, формы, которые не являются кубами, и солдата TF2». PC Gamer . Получено 7 мая 2012 г.
  7. Маркус Перссон (2 декабря 2011 г.). «Что касается дома, то это пассар с едой». tumblr.com. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года . Проверено 7 мая 2012 г.
  8. Nathan Brown (13 января 2012 г.). «Mojang работает над тремя новыми играми». Edge Online. Архивировано из оригинала 15 января 2012 г. Получено 7 мая 2012 г.
  9. ^ "Видео: Босс Minecraft рассказывает о трех проектах, захватывающие моменты BAFTA". VG247 . 18 марта 2011 г. Получено 7 мая 2012 г.
  10. Том Сеньор (21 марта 2012 г.). «Нотч хочет сделать космическую игру-песочницу в стиле Firefly, похожую на Elite, «только сделанную правильно»». PC Gamer . Получено 7 мая 2012 г.
  11. Jordan Mallory (1 апреля 2012 г.). «Новая космическая игра Нотча называется ... Mars Effect?! [April Fools!]». Joystiq . Архивировано из оригинала 1 апреля 2012 г. Получено 7 мая 2012 г.
  12. Перссон, Маркус (18 апреля 2012 г.). «Я говорю «десять до моря», но люди могут произносить это как хотят». Twitter . Получено 20 апреля 2012 г.
  13. Первое игровое видео Перссон, Маркус. "Видеотест!". 0x10c.com . Маркус Перссон. Архивировано из оригинала 18 апреля 2013 г. Получено 15 октября 2012 г.
  14. Первое видео многопользовательского игрового процесса Хилл, Оуэн. «Первый тест многопользовательского режима!». 0x10c.com . Mojang. Архивировано из оригинала 23 марта 2014 г. Получено 26 октября 2012 г.
  15. Crecente, Brian (5 апреля 2013 г.). «Следующая большая игра Маркуса «Нотча» Перссона застряла». Polygon . Vox Media . Получено 7 апреля 2013 г.
  16. ^ "Еще больше макетов от художника". Mojang. 1 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 г. Получено 3 ноября 2012 г.
  17. ^ "0x10c - C418". C418 . 15 сентября 2014 г.
  18. Liebl, Matt (11 апреля 2012 г.). «0x10c будет использовать ту же ценовую модель, что и Minecraft». Gamezone . Получено 18 апреля 2012 г.

Внешние ссылки