stringtranslate.com

Список видеоигр в Музее современного искусства

Несколько видеоигр были отобраны Музеем современного искусства , расположенным в Нью-Йорке , в качестве части его постоянной коллекции. Эти игры были выбраны Музеем современного искусства для того, чтобы продемонстрировать элементы дизайна в них. [1] В ноябре 2012 года было объявлено о четырнадцати первоначальных играх, с планами по расширению коллекции до сорока игр с течением времени, поскольку музей сможет приобрести права на их экспозицию. Еще шесть игр были добавлены в коллекцию в июне 2013 года, а также игровая консоль .

Коллекция, куратором которой является Паола Антонелли , была включена в выставку Applied Design в Галереях архитектуры и дизайна Филипа Джонсона . В этих галереях было представлено около сотни объектов, представляющих современный дизайн. В большинство игр в коллекции можно играть на определенном уровне, и все они представлены таким образом, чтобы минимизировать влияние ностальгии . [2]

Фон

Экран на простой серой стене, на котором изображен Pac-Man, с простым джойстиком и парой наушников под ним.
Pac-Man находится возле выхода из лифта, поскольку предполагалось, что это одна из самых популярных игр на выставке. [3]

Выставка вызвала споры, поскольку некоторые критики утверждали, что видеоигры не считаются искусством и, следовательно, им не место в художественной галерее. [4] Однако коллекция создана по образцу выставки Филипа Джонсона 1934 года «Машинное искусство», на которой такие детали машин, как лопасти пропеллера, были выставлены в минималистском стиле, чтобы сосредоточить внимание на их механическом дизайне . Такая постановка создала бы «странную дистанцию, этот шок, который заставил бы людей осознать, насколько великолепны формально, а также важны функционально элементы дизайна», что, по словам куратора выставки Паолы Антонелли, является желаемым эффектом выставки. [5] Чтобы свести к минимуму такие факторы, как ностальгия, игры выставлены в минималистском стиле, где на пустой стене видны только экран и устройство управления. [2]

По крайней мере еще одна видеоигра, а именно Katamari Damacy , была представлена ​​в галереях дизайна MoMA ранее. [6] Выставка является частью движения по включению форм за пределами традиционных медиа, которое Музей современного искусства начал в 2006 году, начав с цифровых шрифтов и позже перейдя к видеоиграм. MoMA осторожно позаботился о потоке трафика, так как это оказалось «интересной» задачей. Игры, в которые, вероятно, будут играть много, такие как Pac-Man , были размещены около входов и выходов, чтобы обеспечить постоянный поток от этих игр, в то время как игры, которые требуют больше времени для игры, имели демо-версию , разработанную для них, чтобы посетители могли пройти их и двигаться дальше. [7]

Хотя MoMA в основном заинтересован в приобретении игрового оборудования и интерфейса, проприетарный исходный код считается наиболее ценным. По словам Антонелли, «когда мы не можем приобрести код, мы приобретаем симуляции, эмуляции, картридж, оборудование. Но то, что нам интересно показать, — это само взаимодействие». [8]

Коллекция склоняется к классической эпохе аркадных автоматов и 8-битных консолей , поскольку в эту эпоху «небольшое количество визионеров заложило основу того, где мы сейчас находимся». По словам Пола Гэллоуэя, многие ранние, «кажущиеся простыми игры остаются такими же важными и захватывающими сегодня, какими они были» в 1970-х и 80-х годах. Консоль Magnavox Odyssey Ральфа Х. Баера была добавлена, поскольку она считалась как «шедевром инженерии и промышленного дизайна», так и весьма важной во время зарождения индустрии видеоигр . [9]

Коллекция

Волна указывает, когда игра была добавлена ​​в коллекцию: волна 1 была включена 29 ноября 2012 года, а волна 2 — 23 июня 2013 года. Street Fighter II была добавлена ​​в ноябре 2013 года, а Snake — в октябре 2015 года.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Антонелли, Паола (май 2013 г.). «Почему я привез Pac-Man в MoMA». TED . Получено 05.12.2014 .
  2. ^ abc Milot, Stephanie (2013-03-02). "Экспозиция MoMA демонстрирует видеоигры как современное искусство". PC Magazine . Архивировано из оригинала 2015-09-08.
  3. ^ ab Indvik, Lauren (2013-03-01). "Внутри выставки классических видеоигр MoMA". Mashable . Архивировано из оригинала 2015-09-08.
  4. ^ Джонс, Джонатан (2012-11-30). "Извините, MoMA, видеоигры — это не искусство". The Guardian . Архивировано из оригинала 2015-09-08.
  5. ^ Мур, Бо (2013-05-30). «'All Hell Broke Loose': почему MoMA выставляет Tetris и Pac-Man». Wired . Архивировано из оригинала 2015-09-08.
  6. ^ ab Grubb, Jeff (2012-07-30). "Katamari Damacy достаточно художественна для Нью-Йоркского музея современного искусства". VentureBeat . Архивировано из оригинала 2015-10-19.
  7. ^ Индвик, Лорен (28.02.2013). «Выставка MoMA представит „Pac-Man“ и 13 других классических видеоигр». Mashable. Архивировано из оригинала 08.09.2015.
  8. ^ Верник, Адам (2014-12-15). «Музей современного искусства охватывает все аспекты цифровой культуры и дизайна». Public Radio International . Архивировано из оригинала 2015-09-11.
  9. ^ ab Campbell, Colin (28.06.2013). "MoMA добавляет Magnavox Odyssey и шесть классических игр на выставку игрового дизайна". Polygon . Архивировано из оригинала 08.09.2015.
  10. ^ abcdefghijklmn "MoMA приобретает 14 видеоигр для коллекции архитектуры и дизайна". MoMAPRESS. 2012-12-02. Архивировано из оригинала 2015-09-08 . Получено 2012-12-14 .
  11. ^ abcdefghijklmn Анттонелли, Паола (29.11.2012). "Видеоигры: 14 в коллекции, для начинающих". Музей современного искусства . Архивировано из оригинала 08.09.2015.
  12. ^ abcdefg Гэллоуэй, Пол (2013-06-23). ​​"Видеоигры: еще семь строительных блоков в коллекции MoMA". Музей современного искусства . Архивировано из оригинала 2015-09-08.
  13. ^ ab Hall, Charlie (2014-08-06). "Dwarf Fortress меняет то, как MOMA сохраняет искусство". Polygon . Архивировано из оригинала 2015-10-19.
  14. ^ Такахаши, Дин (2015-05-12). "Выставка Eve Online станет постоянным экспонатом в Музее современного искусства Нью-Йорка". VentureBeat . Архивировано из оригинала 2015-09-08.
  15. ^ ab Suellentrop, Chris (2013-03-03). «Музейные игры не на пьедесталах». The New York Times .
  16. ^ "Танели Арманто. Змея. 1997". Музей современного искусства . 2015. Получено 12 февраля 2024 г.
  17. ^ "Ёсики Окамото, Акира Ясуда. Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition. 1991 (это издание 2003 года)". Музей современного искусства . 2013. Получено 12 февраля 2024 г.

Внешние ссылки