24-часовой комикс — это 24-страничная книга комиксов , написанная, нарисованная и завершенная за 24 часа. Карикатурист Скотт МакКлауд придумал этот вызов в 1990 году как творческое упражнение для себя и своего коллеги-художника Стивена Р. Биссета . Начиная с 2004 года, писатель Нат Гертлер помог популяризировать этот формат, организовав ежегодные Дни 24-часовых комиксов (обычно проводимые в октябре), которые теперь регулярно проводятся в Соединенных Штатах и многих других странах мира.
Чтобы доказать, что это возможно, МакКлауд нарисовал первый 24-часовой комикс 31 августа 1990 года [1] , а Биссетт сделал свой 5 сентября.
Молва о вызове медленно распространялась, особенно когда Дэйв Сим опубликовал свой собственный 24-часовой комикс, а также комиксы МакКлауда, Биссетт и Нила Геймана в конце своего популярного Cerebus the Aardvark . [2] В конце концов Скотт МакКлауд собрал на своем сайте шесть 24-часовых комиксов от разных известных создателей комиксов. Создатели Эрик Ларсен и Крис Элиопулос опубликовали свои 24-часовые истории вместе в одноразовом комиксе Image-Two-In-One с Геркулесом и Дунканом («Геркулес» был творением Ларсена, а «Дункан» — Элиопулоса).
До 2004 года (когда участие в 24-часовых комиксах расширилось экспоненциально) МакКлауд вел архив всех завершенных 24-часовых комиксов на своем сайте. Позднее этот архив поддерживался About Comics ; сейчас он поддерживается Billy Ireland Cartoon Library & Museum , который также имеет физические запасы сотен завершенных 24-часовых комиксов.
Как создатель конкурса, Скотт МакКлауд установил правила для комикса, чтобы он мог пройти отбор: он должен быть начат и завершен в течение 24 последовательных часов. Только один человек может быть непосредственно вовлечен в его создание, и он должен охватывать 24 страницы или (если создается веб-комикс в формате бесконечного холста ) 100 панелей.
Создатель может заранее собрать исследовательские материалы и инструменты для рисования, но не может заранее планировать сюжет комикса или переносить что-либо на бумагу (например, дизайны и наброски персонажей), пока не будет готов к началу 24 часов. Любые перерывы (для еды, сна или любой другой цели) считаются частью 24 часов.
Если карикатурист не может закончить комикс за 24 часа, предлагается два варианта действий: остановить комикс на отметке в 24 часа или продолжить работу, пока не будут готовы все 24 страницы. Первый вариант известен как «вариация Геймана» после неудачной попытки Нила Геймана , а второй — «вариация Истмана» после неудачной попытки Кевина Истмана . Скотт МакКлауд называет оба этих варианта «благородными неудачами», которые он продолжал перечислять на своем сайте, когда считал, что создатель намеревался закончить проект в течение указанного периода времени.
Nat Gertler /About Comics организовал 24 апреля 2004 года 24-часовой день комиксов . [3] В этот день создатели комиксов по всему миру были приглашены провести день, создавая 24-часовой комикс. Многие магазины комиксов поддержали это мероприятие, предоставив пространство для участвующих художников для работы над своими комиксами. Оно привлекло многих писателей и художников, работающих как в печатных, так и в веб-медиа.
В 2005 году второй ежегодный 24-часовой день комиксов начался в субботу 23 апреля, таким образом, 24 часа закончились 24-го числа, при этом более 800 художников-карикатуристов приняли участие в организованных мероприятиях, а другие люди приняли участие в этом же мероприятии дома. 2006 год, 24-часовой день комиксов, прошел 7 октября того же года, и в официальных местах проведения мероприятия в 17 странах по всему миру, приняли участие более 1200 человек.
Руководство 24 Hour Comics Day перешло к ComicsPRO, американской организации, занимающейся розничной торговлей комиксами. Они провели мероприятие 2008 года 18 октября. [4]
Школа визуальных искусств проводит 24-часовой День комиксов каждый год, но из-за расписания занятий дата меняется. Колледж искусств и дизайна Саванны (SCAD) проводит ежегодное общеуниверситетское мероприятие для всех специальностей, которое включает 24-часовой конкурс комиксов для программы последовательных искусств. Это мероприятие, называемое «Generate», проходит осенью каждого года. В 2013 году оно проводилось с 4 по 5 октября с 10:00 до 10:00.
Lo Spazio Bianco организовала 24-часовой день комиксов в Италии для авторов в Италии, который начался 1 октября 2005 года с разрешения МакКлауда и Гертлера. Мероприятия 24-часового комикса также проводились в Хорватии и Франции. [1]
Ежегодно с 2005 года Pulp Faction организует австралийское мероприятие под названием Comikaze 24 Hour Challenge в выходные, посвященные Дню рождения королевы .
С 2006 года Comicworld (www.comicworld.gr) отвечает за организацию мероприятия в греческих городах Афины и Салоники . В 2006 году они собрали более 50 участников в одном месте. Каждый год они публикуют графический роман с тремя лучшими историями, созданными на мероприятии.
21–22 марта 2015 года в замке Келли , Бату Гаджах , Перак , Малайзия, был проведен 24-часовой комикс-челлендж в сотрудничестве между Порт-Ипохом, Малазийским обществом активистов комиксов (Pekomik) и Малазийским обществом анимации (Animas). Это мероприятие стало «самым страшным» 24-часовым комикс-челленджем — замок известен как известное паранормальное туристическое место. [5]
В 2017 году Малайзия провела еще один хардкорный 24-часовой комический челлендж, который проходил в зоопарке Тайпинг и ночном сафари 8-9 апреля 2017 года, Перак, Малайзия. Это мероприятие стало первым международным 24-часовым комическим челленджем, который проводился в зоопарке или сафари и в котором приняли участие художники-комиксисты из Индии и Индонезии. [6]
Международный трехдневный конкурс романов стартовал в Ванкувере в 1977 году и теперь проводится по всему миру каждые выходные, посвященные Дню труда.
Идея 24-часовых комиксов вдохновила на схожие вызовы в других видах искусства:
Вышло пять книг 24-часовых комиксов:
Варианты: