30 Seconds — этодинамичная настольная игра общего профиля, похожая на шарады , созданная Кэли Эстерхёйс и впервые опубликованная в Южной Африке в 1998 году. [1]
В игре участвуют две или более команд, состоящих как минимум из двух игроков. В каждом раунде один игрок выбирает карту и в течение 30 секунд должен описать пять предметов, людей или мест, написанных на карте, не раскрывая карту и не произнося ни одной части названия. [2]
Целью игры является то, чтобы участники команды угадывали как можно больше правильных слов на карточке за отведенное время, чтобы получить шанс переместить фишку своей команды к финишной черте.
2400 слов на 240 карточках необходимо регулярно обновлять, чтобы удалять устаревшие ссылки.
Игра получила международное признание и была переведена на несколько других языков; и теперь доступна для продажи в Нидерландах , Германии , Австралии , Англии , Франции , США и Ирландии . Популярность выросла, и была создана также детская версия. [1]
Основная цель игры заключается в том, чтобы каждая команда первой переместила свою фишку от старта до финиша по игровому полю [2] по дорожке из 35 чередующихся синих и желтых квадратов с декоративными картинками на общепознавательную тематику.
Команды продвигаются вперед, правильно определяя слова, которые описывает их товарищ по команде в каждом раунде.
Игроки делятся на команды. Каждая команда выбирает фишку и кладет ее на поле СТАРТ.
В начале каждого раунда команда бросает специальный кубик 30 секунд , чтобы определить гандикап . У кубика шесть граней со значениями 0, 1 или 2. Этот гандикап будет вычтен из количества правильных догадок в течение этого хода, чтобы определить, на сколько клеток может продвинуться их фишка, поэтому 0 предпочтительнее.
Теперь команда выбирает описатель для хода, в то время как остальная часть команды будет идентификаторами. Все игроки должны по очереди быть и описателями, и идентификаторами. Описатель в команде должен меняться с каждым ходом. [2]
Описывающий берет карту со стороны «OUT» коробки для карт, не глядя на слова до начала отсчета времени. У каждой карты есть желтая и синяя сторона, и игрок должен прочитать со стороны, которая соответствует цветному квадрату, на котором находится его фишка. На каждой стороне карты напечатано пять слов.
Затем команда противника переворачивает 30-секундный таймер , чтобы начать описание и угадывание. Описывающий может описать пять слов в любом порядке и любым способом, который он пожелает, включая пение, напевание и жестикулирование. Они не могут произносить сами слова на карточке (не включая «и» и т. д.), слова, полученные из слов на карточке (fishing, если слово — fish), говорить, с каких букв оно начинается, как оно звучит или с чем рифмуется, использовать переводы или указывать на что-либо. [2]
Пока описывающий рассказывает, опознаватели выкрикивают свои догадки, а команда противника обязана следить за таймером и крикнуть «стоп», как только время истечет.
Наконец, команда определяет, на сколько клеток она переместится вперед, взяв количество правильных ответов и вычтя гандикап. Если гандикап выше, чем правильные догадки, команда не двигается назад.
Команда возвращает использованную карту на сторону «IN» коробки для карт, и наступает очередь следующей команды.
Команда, первой достигшая клетки ФИНИШ, становится победителем.
Подсказки обычно короткие с сильным акцентом на синонимы и ассоциации . Например, если ответ « Гаутенг », подсказка может быть такой же простой, как «Провинция, в которой находится Йоханнесбург».
Официальные правила относительно подсказок являются ограничительными и предусматривают штрафы (движение назад). [2] В большинстве случаев внутренние правила более смягчены, чтобы увеличить скорость и удовольствие от игры.
Группа 30 Seconds была создана Кэли Эстерхёйс, но ее происхождение, судя по всему, является совместным.
В 1996 году, находясь на отдыхе в заливе Гордона , теннисист Мариус Барнард придумал игру для 20 присутствующих. Каждый человек должен был написать имя на листке бумаги и положить его в миску. Бумажные листки перемешивались, и гости делились на пары. Их просили вытянуть листок бумаги и за 40 секунд описать его своему товарищу по команде. [1]
В игру снова сыграли год спустя в пляжном домике на реке Грейт-Брак , где присутствовал Эстерхёйс, и это натолкнуло его на идею создания захватывающей настольной игры с похожим процессом.
«Мы записывали известные имена на листках бумаги, и каждый из нас должен был объяснить, кто этот человек, не упоминая имени. Нам это так понравилось, что мы играли в это снова и снова». [3]
Эстерхёйс уже разработал другую игру под названием Goldquest, которая была доступна с 1993 года. Этот опыт помог ему разработать 30 Seconds. Потребовался целый год, чтобы исследовать факты, которые нужно было включить в игру. [1]
Первым названием, которое рассматривалось для 30 Seconds , было "Rudi Nappy", и именно это имя вытащил из чаши игрок в регби Шалк Бургер на вечеринке, устроенной в Грейт-Брак-Ривер. Это также было имя художника, который создал салфетки для вечеринки. Название не прижилось, и как раз перед тем, как альбом был готов к выпуску в 1998 году, его изменили на 30 Seconds.
Объясняя, что игра должна быть исключительной, чтобы добиться успеха на небольшом южноафриканском игровом рынке, Эстерхёйс сказал: «Она также должна иметь элемент веселья. Южноафриканцы любят игры, которые несложны и не требуют много времени для объяснения. В Северной Европе и Скандинавии все наоборот — сложные и стратегические игры являются большой частью их культуры». [3]
Первое ирландское издание 30 Seconds было запущено в декабре 2010 года. [4]
Идея ирландской версии 30 Seconds возникла во время телефонного разговора двух ирландских друзей, Грега Дули и Лиама Райана. Под названием компании Woodland Games пара, вместе с первоначальным изобретателем игры, Кали Эстерхейс, провела обширное маркетинговое исследование, прежде чем выпустить игру в 2010 году. [4] Дули, бывший учитель из Корка, является фактическим редактором ирландского издания, просматривая все 2400 слов, чтобы увидеть, что нужно обновить или локализовать. Он считает, что популярность игры обусловлена ее широкой привлекательностью «в общих знаниях, спорте, политике, поп-культуре, знаменитостях». [4]
Благодаря массовому маркетингу на местном радио и поставкам в независимые магазины, а также в Smyths и Toymaster’s, в 2011 году было продано 1500 игр, и постепенно продажи выросли до 3000 на третий год и до 5000 к 2014 году. Через пять лет было продано 20000 игр, и компания значительно усилила свою рекламу и PR. [4]
В мае 2020 года, во время первого карантина из-за коронавируса, в розничных магазинах по всей Ирландии полностью распроданы запасы, которые должны были хватить до октября. [4] В 2020 году было продано более 30 000 единиц товара.