MPEG-H 3D Audio , определенный как ISO / IEC 23008-3 ( MPEG-H Part 3), представляет собой стандарт кодирования звука , разработанный Группой экспертов по движущимся изображениям ISO/IEC (MPEG) для поддержки кодирования звука в виде аудиоканалов и аудиообъектов. , или ambisonics более высокого порядка (HOA). MPEG-H 3D Audio может поддерживать до 64 каналов громкоговорителей и 128 основных каналов кодека.
Объекты можно использовать отдельно или в сочетании с каналами или компонентами ТСЖ. Использование аудиообъектов позволяет обеспечить интерактивность или персонализацию программы путем регулировки усиления или положения объектов во время рендеринга в декодере MPEG-H. Аудио кодируется с использованием улучшенного модифицированного алгоритма дискретного косинусного преобразования (MDCT). [1]
Каналы, объекты и компоненты HOA могут использоваться для передачи иммерсивного звука, а также моно, стерео или объемного звука. Декодер MPEG-H 3D Audio преобразует битовый поток в ряд стандартных конфигураций динамиков, а также в динамики, расположенные не на своем месте. Также поддерживается бинауральная рендеринг звука для прослушивания в наушниках.
Это стандарты ISO, относящиеся к MPEG-H 3D Audio:
ISO/IEC 23008-3:2022. Часть 3. 3D-звук
ISO/IEC 23008-6:2021. Часть 6. Эталонное программное обеспечение для 3D-аудио.
ISO/IEC 23008-9:2023. Часть 9. Тестирование соответствия 3D-аудио
В январе 2013 года были опубликованы требования для MPEG-H 3D Audio, которые предусматривали увеличение погружения звука и возможность использования большего количества динамиков для локализации звука. [2] Разрешенными типами аудио являются аудиоканалы, аудиообъекты и HOA. [2]
10 сентября 2014 года компания Fraunhofer IIS продемонстрировала 3D-аудиокодер MPEG-H в реальном времени. [3]
В феврале 2015 года MPEG объявил, что MPEG-H 3D Audio будет опубликован в качестве международного стандарта. [4]
10 марта 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что MPEG-H 3D Audio является одним из трех стандартов, предложенных для аудиосистемы ATSC 3.0. [5]
10 апреля 2015 года Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm продемонстрировали цепочку сигналов прямого вещания, состоящую из всех элементов, необходимых для реализации звука на основе MPEG-H в вещательном телевидении. В демонстрации были представлены имитация удаленного грузовика на спортивном мероприятии, центр управления сетью, местная партнерская станция и гостиная потребителя. Звук создавался и кодировался с помощью блока мониторинга и создания звука MPEG-H, кодеров вещания в реальном времени mpeg-h, а также профессиональных и потребительских декодеров MPEG-H в реальном времени. Звук был декодирован в гостиной потребителя с помощью телеприставки Technicolor. [6] [7]
В апреле 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что системы от Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm ) будут протестированы в ближайшие месяцы для использования в качестве аудиослоя для сигнала ATSC 3.0. [8]
В августе 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что системы Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance были продемонстрированы ATSC, демонстрируя, как они будут работать как в профессиональных вещательных центрах, так и в домашних условиях. [9] [10]
18 апреля 2016 года южнокорейские производители вещательного оборудования Kai Media и DS Broadcast объявили о доступности MPEG-H 3D Audio в своих новейших кодировщиках вещания 4K. [11]
2 мая 2016 года Комитет по передовым телевизионным системам повысил аудиостандарт A/342 для ATSC 3.0 до статуса стандарта-кандидата. Телевизионная аудиосистема MPEG-H Audio Alliance и Dolby AC-4 являются частью стандарта A/342. [12]
24 июня 2016 года южнокорейская организация по стандартизации «Ассоциация телекоммуникационных технологий» TTA опубликовала стандарт «Передача и прием службы наземного телевещания UHD» для южнокорейской службы наземного телевещания UHD, которая будет запущена в феврале 2017 года. TTA Стандарт основан на ATSC 3.0 и определяет MPEG-H 3D Audio в качестве единственного аудиокодека для телевизионной системы 4K. [13] [14] [15]
3 января 2017 года Fraunhofer IIS объявила о программе товарных знаков для идентификации совместимых продуктов, включающих MPEG-H. [16]
8 января 2019 года Sony анонсировала иммерсивный музыкальный сервис «360 Reality Audio», использующий MPEG-H. [17] [18] [19]
Основной профиль MPEG-H 3D Audio имеет пять уровней. [20]
MPEG объявил о выпуске поправки 3 MPEG-H 3D Audio в конце 2016 года. Эта поправка определяет профиль низкой сложности, который включает в себя технологию, повышающую эффективность кодирования, а также добавляющую функции, предназначенные для использования в индустрии вещания. [21]