stringtranslate.com

MPEG-H 3D-аудио

MPEG-H 3D Audio , определенный как ISO / IEC 23008-3 ( MPEG-H Part 3), представляет собой стандарт кодирования звука , разработанный Группой экспертов по движущимся изображениям ISO/IEC (MPEG) для поддержки кодирования звука в виде аудиоканалов и аудиообъектов. , или ambisonics более высокого порядка (HOA). MPEG-H 3D Audio может поддерживать до 64 каналов громкоговорителей и 128 основных каналов кодека.

Объекты можно использовать отдельно или в сочетании с каналами или компонентами ТСЖ. Использование аудиообъектов позволяет обеспечить интерактивность или персонализацию программы путем регулировки усиления или положения объектов во время рендеринга в декодере MPEG-H. Аудио кодируется с использованием улучшенного модифицированного алгоритма дискретного косинусного преобразования (MDCT). [1]

Каналы, объекты и компоненты HOA могут использоваться для передачи иммерсивного звука, а также моно, стерео или объемного звука. Декодер MPEG-H 3D Audio преобразует битовый поток в ряд стандартных конфигураций динамиков, а также в динамики, расположенные не на своем месте. Также поддерживается бинауральная рендеринг звука для прослушивания в наушниках.

Это стандарты ISO, относящиеся к MPEG-H 3D Audio:

ISO/IEC 23008-3:2022. Часть 3. 3D-звук

ISO/IEC 23008-6:2021. Часть 6. Эталонное программное обеспечение для 3D-аудио.

ISO/IEC 23008-9:2023. Часть 9. Тестирование соответствия 3D-аудио

История

В январе 2013 года были опубликованы требования для MPEG-H 3D Audio, которые предусматривали увеличение погружения звука и возможность использования большего количества динамиков для локализации звука. [2] Разрешенными типами аудио являются аудиоканалы, аудиообъекты и HOA. [2]

10 сентября 2014 года компания Fraunhofer IIS продемонстрировала 3D-аудиокодер MPEG-H в реальном времени. [3]

В феврале 2015 года MPEG объявил, что MPEG-H 3D Audio будет опубликован в качестве международного стандарта. [4]

10 марта 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что MPEG-H 3D Audio является одним из трех стандартов, предложенных для аудиосистемы ATSC 3.0. [5]

10 апреля 2015 года Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm продемонстрировали цепочку сигналов прямого вещания, состоящую из всех элементов, необходимых для реализации звука на основе MPEG-H в вещательном телевидении. В демонстрации были представлены имитация удаленного грузовика на спортивном мероприятии, центр управления сетью, местная партнерская станция и гостиная потребителя. Звук создавался и кодировался с помощью блока мониторинга и создания звука MPEG-H, кодеров вещания в реальном времени mpeg-h, а также профессиональных и потребительских декодеров MPEG-H в реальном времени. Звук был декодирован в гостиной потребителя с помощью телеприставки Technicolor. [6] [7]

В апреле 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что системы от Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm ) будут протестированы в ближайшие месяцы для использования в качестве аудиослоя для сигнала ATSC 3.0. [8]

В августе 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что системы Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance были продемонстрированы ATSC, демонстрируя, как они будут работать как в профессиональных вещательных центрах, так и в домашних условиях. [9] [10]

18 апреля 2016 года южнокорейские производители вещательного оборудования Kai Media и DS Broadcast объявили о доступности MPEG-H 3D Audio в своих новейших кодировщиках вещания 4K. [11]

2 мая 2016 года Комитет по передовым телевизионным системам повысил аудиостандарт A/342 для ATSC 3.0 до статуса стандарта-кандидата. Телевизионная аудиосистема MPEG-H Audio Alliance и Dolby AC-4 являются частью стандарта A/342. [12]

24 июня 2016 года южнокорейская организация по стандартизации «Ассоциация телекоммуникационных технологий» TTA опубликовала стандарт «Передача и прием службы наземного телевещания UHD» для южнокорейской службы наземного телевещания UHD, которая будет запущена в феврале 2017 года. TTA Стандарт основан на ATSC 3.0 и определяет MPEG-H 3D Audio в качестве единственного аудиокодека для телевизионной системы 4K. [13] [14] [15]

3 января 2017 года Fraunhofer IIS объявила о программе товарных знаков для идентификации совместимых продуктов, включающих MPEG-H. [16]

8 января 2019 года Sony анонсировала иммерсивный музыкальный сервис «360 Reality Audio», использующий MPEG-H. [17] [18] [19]

Профили

Основной профиль MPEG-H 3D Audio имеет пять уровней. [20]

MPEG объявил о выпуске поправки 3 MPEG-H 3D Audio в конце 2016 года. Эта поправка определяет профиль низкой сложности, который включает в себя технологию, повышающую эффективность кодирования, а также добавляющую функции, предназначенные для использования в индустрии вещания. [21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Блейдт, РЛ; Отправлять.; Нидермайер, А.; Челхан, Б.; Фуг, С.; и другие. (2017). «Разработка телевизионной аудиосистемы MPEG-H для ATSC 3.0» (PDF) . Транзакции IEEE в области вещания . 63 (1): 202–236. дои : 10.1109/TBC.2017.2661258. S2CID  30821673.
  2. ^ ab «Прием предложений по 3D-аудио». МПЕГ . Проверено 14 марта 2015 г.
  3. ^ «Fraunhofer IIS демонстрирует систему кодирования аудио MPEG-H в реальном времени для приложений вещания на IBC» . Деловой провод . 10 сентября 2014 г. Проверено 15 марта 2015 г.
  4. ^ «MPEG-H 3D Audio переходит на международный стандарт» . МПЕГ . Проверено 14 марта 2015 г.
  5. ^ «Комитет по передовым телевизионным системам начинает рассмотрение предложений аудиосистем ATSC 3.0» . Комитет по передовым телевизионным системам . 10 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2015 г. Проверено 14 марта 2015 г.
  6. ^ «Fraunhofer IIS, Qualcomm и Technicolor продемонстрируют первую в мире прямую трансляцию интерактивного и иммерсивного телевизионного звука в формате MPEG-H» . Деловой провод . Проверено 9 октября 2015 г.
  7. ^ MPEG-H Audio привносит новые возможности в телевидение и потоковую передачу звука, Electronic Design, 10 июля 2015 г.
  8. ^ «Начинается оценка предлагаемых аудиосистем ATSC 3.0» . Комитет по передовым телевизионным системам . Апрель 2015 года . Проверено 9 октября 2015 г.
  9. ^ «Слушайте! Атланта слышит звук ATSC 3.0, когда сторонники демонстрируют преимущества» . Комитет по передовым телевизионным системам . 3 августа 2015 г. Проверено 9 октября 2015 г.
  10. ^ «Демонстрации демонстрируют потенциал аудиостандарта ATSC 3.0» . Группа спортивного видео . Проверено 9 октября 2015 г.
  11. ^ «Выпущены первые вещательные кодеры с MPEG-H Audio | Блог Fraunhofer Audio» . 18 апреля 2016 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  12. ^ «Больше прогресса в разработке стандартов ATSC 3.0! - ATSC» . 3 мая 2016 года . Проверено 2 августа 2016 г.
  13. ^ «Передача и прием для службы наземного вещания UHDTV» . ТТА. 24 июня 2016 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  14. ^ «Корея раскрывает свои планы относительно UHDTV на выставке NAB» . 4 мая 2016 года . Проверено 2 августа 2016 г.
  15. ^ «Первый в мире сервис наземного телевидения UHD с аудио MPEG-H | Аудиоблог Fraunhofer» . 30 июня 2016 г. Проверено 2 августа 2016 г.
  16. ^ «Фраунгофер объявляет о выпуске торговой марки MPEG-H для идентификации совместимых продуктов» . Деловой провод. 3 января 2017 года . Проверено 11 января 2017 г.
  17. ^ Сони. «Sony представляет совершенно новый музыкальный опыт «360 Reality Audio», который погружает слушателей в трехмерное звуковое поле, созданное с помощью объектно-ориентированной технологии пространственного звука». www.prnewswire.com (пресс-релиз) . Проверено 26 января 2019 г.
  18. ^ «Sony представляет« будущее музыки »с 360 Reality Audio на выставке CES 2019» . Рекламный щит . 11 января 2019 года . Проверено 26 января 2019 г.
  19. ^ «Я хочу, чтобы Sony 360 Reality Audio стала будущим музыки» . Engadget . Проверено 26 января 2019 г.
  20. ^ ab «Текст ISO/IEC 23008-3/DAM, профили 3D-аудио». МПЕГ . Проверено 14 марта 2015 г.
  21. ^ «MPEG 115 - Женева - MPEG-H 3D Audio AMD 3 достигает статуса FDAM | MPEG» . mpeg.chiariglione.org . Проверено 2 августа 2016 г.

Внешние ссылки