Видео на 360 градусов , также известное как объемное видео , [1] или иммерсивное видео [2] или сферическое видео , [3] — это видеозаписи , в которых одновременно записывается вид во всех направлениях, снятый с помощью всенаправленной камеры или коллекция фотоаппаратов. Термин 360x180 может использоваться для обозначения 360° по азимуту и 180° от надира до зенита . Во время воспроизведения на обычном плоском дисплее зритель может контролировать направление просмотра, как при просмотре панорамы . В нее также можно играть на дисплее или проекторах, расположенных в сфере или какой-либо части сферы.
Видео в формате 360 градусов обычно записывается либо с использованием специальной установки из нескольких камер, либо с использованием специальной камеры, которая содержит несколько объективов камер, встроенных в устройство, и одновременно записывает перекрывающиеся углы. [4] [5] Для записи 360-градусного видео были разработаны специализированные всенаправленные камеры и устройства, в том числе такие устройства, как Omni и Odyssey от GoPro (которые состоят из нескольких экшн-камер , установленных в кадре), а также встроенные камеры. как Нокиа ОЗО . Также существуют портативные камеры с двумя объективами, такие как Ricoh Theta S, Samsung Gear 360 , Garmin VIRB 360 и Kogeto Dot 360 — аксессуар для панорамных камер для камер смартфонов . [6] [7] [8]
Эти отдельные кадры сшиваются в один сферический видеофрагмент, а цвет и контраст каждого кадра калибруются так, чтобы соответствовать другим. [4] [5] Этот процесс выполняется либо самой камерой, либо с помощью специального программного обеспечения, которое может анализировать общие визуальные и аудиосигналы для синхронизации и объединения каналов с разных камер. Как правило, единственная область, которую нельзя просмотреть, — это вид на опору камеры. [9] [10]
360-градусное видео обычно форматируется в равноугольной проекции [11] и является либо моноскопическим, с одним изображением, направленным на оба глаза, либо стереоскопическим , рассматриваемым как два отдельных изображения, направленных индивидуально на каждый глаз для создания трехмерного эффекта. [9] Из-за такого проецирования и сшивания равнопрямоугольное видео имеет более низкое качество в середине изображения, чем вверху и внизу. [11] Сферические видеоролики часто имеют криволинейную перспективу с эффектом «рыбий глаз» . Сильное бочкообразное искажение часто требует прямолинейной коррекции перед применением в целях обнаружения, слежения или навигации. [12]
Некоторые рассказчики называют 360-градусное видео, в котором используются профессиональные кинематографические методы производства, такие как световой дизайн , звуковой дизайн , сценический дизайн и методы блокировки , кинематографической виртуальной реальностью (или сокращенно кино-VR). [13]
Видео в формате 360 градусов обычно просматриваются на персональных компьютерах , мобильных устройствах , таких как смартфоны , или специальных дисплеях, крепящихся на голову . Пользователи могут перемещаться по видео, щелкая и перетаскивая его. На смартфонах внутренние датчики, такие как гироскоп, также можно использовать для панорамирования видео в зависимости от ориентации устройства. Воспользовавшись этим поведением, корпуса в стиле стереоскопа для смартфонов (такие как просмотрщики Google Cardboard и Samsung Gear VR ) можно использовать для просмотра 360-градусного видео в иммерсивном формате, похожем на виртуальную реальность . Дисплей телефона просматривается через линзы, находящиеся внутри корпуса, в отличие от гарнитур виртуальной реальности, которые содержат собственные специальные дисплеи. [14] [15] [16]
В марте 2015 года YouTube запустил поддержку публикации и просмотра 360-градусных видео с воспроизведением на своем веб-сайте и в мобильных приложениях для Android . Материнская компания Google также объявила, что будет сотрудничать с производителями камер, чтобы облегчить создателям загрузку 360-градусного контента, записанного с помощью их продуктов, на YouTube. [14] Однако в 2017 году Google и YouTube начали продвигать альтернативный моноскопический или стереоскопический формат видео, известный как VR180, который ограничен полем обзора в 180 градусов, но позиционируется как более доступный для производства, чем 360-градусный. видео и позволяет сохранять большую глубину, не подвергая видео равнопрямоугольной проекции [11] [17]
Facebook (материнская компания производителя VR-гарнитур Oculus VR ) последовала этому примеру, добавив поддержку 360-градусного видео в сентябре 2015 года, а затем представила эталонные проекты для своих собственных систем 360-градусных камер, известных как Facebook Surround 360. [3] Facebook объявил в марте. В 2017 году на Facebook было загружено более 1 миллиона 360-градусных видеороликов. [18] В марте 2017 года Vimeo также запустила поддержку 360-градусного видео . [19]
Google Cardboard, который обычно распространяется в виде наборов для самостоятельной сборки, состоящих из недорогих материалов и компонентов, [20] помог виртуальной реальности стать более доступной для широкой публики и способствовал ускорению ее внедрения. 360-градусного видео от издателей, таких как ведущие журналисты и медиа-бренды. [21]
Использование термина «виртуальная реальность» для описания 360-градусного видео оспаривается, поскольку VR обычно относится к интерактивному опыту, в котором движения зрителя можно отслеживать, чтобы обеспечить взаимодействие в реальном времени в виртуальной среде с отслеживанием ориентации и положения . В 360-градусном видео местоположение зрителей фиксировано, зрители ограничены ракурсами, снятыми камерами, и не могут взаимодействовать с окружающей средой. Нединамический характер видео также означает, что методы рендеринга нельзя использовать для снижения риска укачивания . [22] [23]