3D-аудиоэффекты — это группа звуковых эффектов , которые манипулируют звуком, производимым стереодинамиками, динамиками объемного звучания, массивами динамиков или наушниками. Это часто подразумевает виртуальное размещение источников звука в любом месте трехмерного пространства, в том числе позади, выше или ниже слушателя. [1]
3-D аудио (обработка) — это пространственная доменная свертка звуковых волн с использованием передаточных функций, связанных с головой. Это явление преобразования звуковых волн (с использованием передаточной функции, связанной с головой , или фильтров HRTF и методов подавления перекрестных помех) для имитации естественных звуковых волн, которые исходят из точки в трехмерном пространстве. Это позволяет обманывать мозг с помощью ушей и слуховых нервов, делая вид, что помещает разные звуки в разные трехмерные локации при прослушивании звуков, даже если звуки могут просто воспроизводиться всего из 2 динамиков (в отличие от объемного звука ).
Используя функции передачи, связанные с головой , и реверберацию , можно смоделировать изменения звука на пути от источника (включая отражения от стен и пола) к уху слушателя. Эти эффекты включают локализацию источников звука позади, выше и ниже слушателя.
Некоторые 3D-технологии также преобразуют бинауральные записи в стереозаписи. MorrowSoundTrue3D преобразует бинауральные, стерео, 5.1 и другие форматы в 8.1 одно- и многозонные 3D-звуковые впечатления в реальном времени.
Эффекты 3D-позиционного звука появились в 1990-х годах на ПК и игровых консолях.
3D-аудиотехнологии также были включены в музыкальное и видеоискусство в стиле видеоигр. Исследовательский проект Audioscape предоставляет музыкантам среду для создания и рендеринга 3D-аудиовизуального контента в реальном времени, подходящую для приложений живого исполнения.
Реальное отображение уровня высоты для трехмерного воспроизведения звука через громкоговорители стало возможным благодаря принципам Ambisonics и синтеза волнового поля (WFS).
Некоторые парки развлечений создали аттракционы, основанные на принципах 3-D звука. Одним из примеров является Sounds Dangerous! в Disney's Hollywood Studios на курорте Walt Disney World Resort во Флориде . Гости надевают специальные наушники, когда смотрят короткометражный фильм с комиком Дрю Кэри в главной роли. В какой-то момент фильма экран темнеет, а 3-D звуковая дорожка погружает гостей в происходящее. Чтобы гарантировать, что эффект будет слышен должным образом, накладки наушников имеют цветовую кодировку, указывающую, как их следует надевать. Это не сгенерированный эффект, а бинауральная запись .
MorrowSoundTrue3D звуковые ландшафты включают зимние Олимпийские игры в Турине , Зал славы ProFootball, Детский музей Великих озер, NokiaWorld 2008 Барселона, Денверский музей природы и планетарий Science Gates, Нью-Йоркское историческое общество, Копенгагенский международный театр, Галерею Рэйчел Хаферкамп Кельн, Галерею Muu Хельсинки, New Sounds New York, ZHDK Цюрих, OKKO Design Стокгольм, BAFTA Awards London, коллекцию Diana Zlotnick Studio City, Калифорния, а также конвенции Ecsite, AAM, ASTC и IPS. Они варьируются от отдельных инсталляций True3D 8.1 до 64.3, некоторые интерактивные.
Роман Ника Кейва «Смерть Банни Манро» был записан в формате аудиокниги с использованием 3D-звука.
Песня «Propeller Seeds» английской исполнительницы Имоджен Хип была записана с использованием 3D-аудио.
Были разработки в использовании 3D-аудио для выступлений диджеев, включая первое в мире мероприятие Dolby Atmos 23 января 2016 года, проведенное в Ministry of Sound , Лондон. Мероприятие представляло собой демонстрацию 3D-аудио DJ-сета, исполненного владельцем Hospital Records Тони Колманом, также известным как London Elektricity.
Другие исследования включали проект Jago 3D Sound, в рамках которого изучается возможность использования Ambisonics в сочетании с музыкальными контейнерами STEM, созданными и выпущенными Native Instruments в 2015 году для 3D-сцен в ночных клубах.