stringtranslate.com

Система Famicom 3D

Famicom 3D System [1] — эксклюзивный для Японии аксессуар для Nintendo Family Computer, выпущенный [2] в 1987 году.

Обзор

3D-система состоит из пары очков с активным затвором и адаптера для их подключения к порту расширения третьего игрока Famicom. Очки подключаются к адаптеру через два разъема 3,5 мм . Это позволяет совместимым играм отображать стереоскопическое изображение, похожее на то, что показывают очки SegaScope 3-D Glasses от Sega Master System . Игры будут воспроизводиться в обычном 2D, пока не будет активирован «3D-режим» с помощью кнопки выбора . [3]

Двойная 3D-система Famicom

Корпорация Sharp выпустила собственную версию 3D System под названием Twin Famicom 3D System. [4] Хотя она и была ориентирована на пользователей Twin Famicom от Sharp , она была эквивалентна 3D System, имея лишь косметические отличия.

Прием и наследие

3D System потерпела коммерческий провал и, как следствие, никогда не выпускалась за пределами Японии. [2] Критика включала неуклюжесть очков и ограниченный выбор совместимых игр. Восемь лет спустя, в 1995 году, Nintendo снова рискнула заняться стереоскопическими играми с коммерчески неудачной Virtual Boy . В последующие годы Nintendo экспериментировала со стереоскопическим 3D с системами GameCube и Game Boy Advance SP , но эти функции не были выпущены в продажу из-за стоимости и технических ограничений. [5] В 2011 году Nintendo выпустила портативную консоль 3DS , способную отображать стереоскопические 3D-изображения без необходимости использования специальных очков. 3DS получила в основном положительный прием. В 2019 году Nintendo выпустила комплект Labo VR .

Список совместимых игр

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ В упаковочном материале она упоминается как « Семейная компьютерная 3D-система » (ファミリー コンピュータ スリーディー システム) . Сам продукт имеет только «FAMICOM 3D SYSTEM».
  2. ^ ab Plunkett, Luke. Первая 3D-технология Nintendo выстрелила космическим кораблем в лицо Марио . Kotaku . 30 апреля 2010 г.
  3. ^ Famicom 3D System на Famicom World
  4. ^ ファミコンの周辺機器が大集合 (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 9 июля 2014 г.
  5. ^ ab Ивата, Сатору . И вот как была создана Nintendo 3DS - Сатору Ивата рассказывает о прошлых проектах . Ивата спрашивает . 2011.
  6. ^ Сачдев, Ишаан. Замечательная история 3DS . Siliconera. 19 июня 2010 г.
  7. ^ Портер, Рик. ред. Rad Racer от Square Enix может стать следующей 3D-классикой для 3DS . GamesTM . 2 июня 2011 г.

Внешние ссылки