Слайсер — это программное обеспечение для генерации траектории инструмента, используемое в 3D-печати . Оно облегчает преобразование модели 3D-объекта в конкретные инструкции для принтера. Слайсер преобразует модель в формате STL (стереолитография) в команды принтера в формате G-кода . Это особенно полезно при изготовлении методом плавления нитей и других связанных с этим процессах 3D-печати. [1] [2] [3]
Функции
Слайсер изначально сегментирует объект как стопку плоских слоев. Затем он описывает эти слои посредством линейных движений экструдера 3D-принтера, фиксирующего лазера или эквивалентного компонента. [4] Все эти движения вместе с некоторыми конкретными командами принтера, такими как команды управления температурой экструдера или температурой стола, в конечном итоге компилируются в файл G-кода. Затем этот файл можно передать на принтер для выполнения.
Дополнительные возможности слайсера перечислены ниже:
Заполнение : Печать сплошных объектов требует значительного количества материала (например, нити) и времени. Чтобы смягчить это, слайсеры могут автоматически преобразовывать сплошные объемы в полые, тем самым экономя затраты и сокращая время печати. Эти полые объекты могут быть усилены внутренними структурами, такими как внутренние стенки, для повышения прочности. Доля этих структур, известная как « плотность заполнения» , является ключевым параметром, который можно регулировать в слайсере.
Поддержки : Поскольку большинство процессов 3D-печати создают объекты слой за слоем, снизу вверх, каждый новый слой накладывается непосредственно поверх предыдущего. Следовательно, каждая часть объекта должна в какой-то степени опираться на другую часть. Для слоев, которые «плавают» — например, плоская крыша дома или горизонтально вытянутая рука в фигуре — слайсер может автоматически добавлять поддержки . Эти поддержки разработаны так, чтобы касаться объекта таким образом, чтобы обеспечить легкое отсоединение после завершения производства объекта.
Плоты , юбки и поля : печать первого слоя объекта, который контактирует с платформой принтера, представляет уникальные проблемы, такие как проблемы с адгезией, шероховатость поверхности и плавное нанесение исходной нити. [5] Чтобы смягчить эти проблемы, слайсер может автоматически добавлять съемные структуры. Распространенные типы этих базовых структур включают: [6]
Юбка : одиночная полоса , охватывающая основание предмета, но не касающаяся его.
Край : несколько линий нитей вокруг основания предмета, соприкасающихся с ним, но не находящихся под ним, и простирающихся наружу .
Плоты : несколько слоев материала, образующих съемную основу , на которой печатается объект.
Список программного обеспечения для нарезки
Существует множество разнообразных приложений-слайсеров, в том числе многие из них бесплатны и имеют открытый исходный код . Некоторые из наиболее часто используемых включают:
Ссылки
^ Эванс, Брайан (25 сентября 2012 г.). Практические 3D-принтеры: наука и искусство 3D-печати . apress. ISBN 978-1-4302-4393-9.
^ Keon Aristech Boozarjomehri (28 апреля 2016 г.). 3D-печать в школе и Makerspaces: проектное обучение с 3D-печатью . Cavendish Square. ISBN978-1-6804-5016-3.
^ Лиза Уоллах Клоски, Ник Клоски (2016). Начало работы с 3D-печатью: практическое руководство по оборудованию, программному обеспечению и услугам, стоящим за новой производственной революцией . Maker Media, Inc. ISBN978-1-6804-5020-0.
^ "Лучшее программное обеспечение для слайсеров для всех уровней". 3dsourced . 2023-10-29 . Получено 2023-12-21 .
^ «Когда следует использовать плот, а когда — край?». 3D Printing Stack Exchange . Получено 15.09.2018 .
^ «Плоты, юбки и поля!». www.simplify3d.com . Получено 15.09.2018 .