stringtranslate.com

Фантазия: развитие музыки

Fantasia: Music Evolved — это ритм -игра с управлением движением, разработанная Harmonix и изданная Disney Interactive Studios для Xbox 360 и Xbox One с Kinect . Игра является интерактивным преемникоманимационного фильма «Фантазия » 1940 года, выпущенного Walt Disney Animation Studios , и его продолжения «Фантазия 2000» 1999 года , на которых она основана.

Сюжет

В начале игры гид Перси сообщает игроку, что они отправляются в музыкальное путешествие. Когда они заканчивают обучение в качестве учеников и выполняют первые песни, необходимые для размещения звезд в шляпе Волшебника, Йен Сид затем вручает игроку Шляпу Волшебника и берет игрока на встречу со вторым персонажем второго плана, Скаутом, которому нужна помощь в дирижировании музыкой. . Помогая Скауту дирижировать музыкой, она предлагает вернуться в Обсерваторию, где проживает Йен Сид, но он отсутствует, и игрок узнает, что сила под названием Шум разрушила миры. Игрок должен вернуть славу мирам, выполняя задачи по обнаружению ремиксов в песнях в каждом мире и участвуя в мини-играх по созданию музыки в каждом мире (например: перемещая руку по определенным объектам, чтобы создавать музыкальные ноты).

Геймплей

Повествование напрямую отсылает к отрывку « Ученик чародея » из анимационного фильма Уолта Диснея 1940 года «Фантазия» . [1] Колдун Йен Сид поручает своему новому ученику, игроку , анимировать созданные им миры. [2] Игроки создают жизнь на первоначально пустынных уровнях , двигаясь в ритме лицензированной популярной и классической музыки, что открывает жесты, меняющие элементы музыкальной композиции. [2] В примере игрок рисовал стрелы своим телом в такт песне и был вознагражден набором наложений рок-, оркестровой и духовой музыки, подходящих к песне. [2] Kinect показывает игрока в виде силуэта на экране , который трансформирует другие объекты при их соприкосновении. [3] Игра способна считывать нюансы движений тела игрока и соответствующим образом изменять визуальную анимацию. [2]

Fantasia: Music Evolved создана для того, чтобы подчеркнуть творческий контроль, хотя, учитывая это, игроки могут набирать очки в зависимости от того, насколько точно они синхронизируются с музыкой, а также создавать серию и множитель, переключая треки и открывая композиционные заклинания, чтобы получить еще больше очков. Игрок не может потерпеть неудачу или проиграть игру, [3] хотя и способен достигать целей. После прохождения уровня некоторые музыкальные элементы экспортируются в внешний мир . [2] Во время игры игроки собирают магическую энергию, которая используется для разблокировки предметов, которые можно перенести на уровни, [3] а также могут разблокировать дополнительные миксы в середине песни, выполнив определенные цели.

После прохождения уровней игроки могут поделиться своими окончательными сохраненными миксами на официальном канале игры на YouTube. [3] Существует также кооперативный режим для двух игроков . [3] Разблокированные песни в режиме истории с соответствующими ремиксами, целями, заклинаниями композиции и сферами становятся доступными в библиотеке песен, [3] в то время как режим вечеринки обеспечивает доступ ко всем доступным песням, хотя цели, основанные на песнях, не могут быть достигнуты. [4]

Разработка

Disney Interactive Studios впервые обратилась к Harmonix с этой идеей в 2010 году. [3] Команда Harmonix воодушевилась успехом своего Dance Central и провела мозговой штурм по поводу дальнейших пересечений между управлением движением и музыкой. [1] Harmonix поначалу не была готова принять предложение Disney о встрече, поскольку команда традиционно не использовала интеллектуальную собственность третьих лиц. [1] На встрече возникла мгновенная связь, когда Дисней упомянул Fantasia , поскольку бренд был связан с проектами Harmonix, находящимися в стадии разработки. [1] Дисней и Harmonix хотели, чтобы игра была более интерактивной для игрока, чем просто участие в действиях фильма, [3] поэтому команда Harmonix начала планирование, исходя из первоначальных намерений Уолта Диснея через его производственные заметки, а не из финального фильма. выпускать. [1] Исполнительный продюсер Disney Interactive Studios Крис Николлс встретился с командой Harmonix, чтобы определить основные принципы, на которых будет основываться игра. [3] Команде разработчиков больше всего понравилась сцена сна «Ученик чародея», где Микки управлял погодой и фоновым оркестром, как дирижер с вершины горы. [1] [3] Его «достигающее» взаимодействие отражено в игровом процессе. [3] Эта сцена, где «магия и сама манипуляция музыкой были сплетены в единый акт», стала центральной повествовательной концепцией и «точкой творческого начала» для команды. [1] Во время посещения творческих групп Диснея команда Harmonix также была вдохновлена ​​шоу «Мир цвета» в Диснейленде . [1]

Fantasia: Music Evolved была представлена ​​на пресс-конференции незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo 2013 как современное обновление Fantasia Уолта Диснея . [2] Игра была разработана как интерактивный преемник фильма. [3] Команда стремилась осовременить фильм, соединив физические движения с музыкой. [2] Они решили сделать акцент на свободе выбора, а не на темах из своих предыдущих игр, таких как имитация и оценка на основе результатов. [2] Соучредитель и генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос назвал эту эволюцию в «музыкальное творчество» долгосрочным интересом компании, а также ее «творческой ответственностью». [1] Руководитель проекта Дэниел Сассман отличает игру от предыдущих выпусков Harmonix и добавляет, что команда «пытается сделать что-то доступное и креативное». [3] Игра разработана так, чтобы улавливать нюансы жестов игрока, чтобы обеспечить больший творческий потенциал. [2] Harmonix также хотела, чтобы игра стала инструментом для создания музыки, аналогичной опыту музыкантов. [2] Команда потратила большую часть периода разработки на эксперименты, прежде чем остановилась на окончательном сочетании игрового процесса и творческих элементов. [1]

Генеральный директор Harmonix подтвердил, что команда воодушевлена ​​инновационными аспектами игры, особенно возможностями для творчества. [1] Во время анонса игры креативный директор Мэтт Бох сравнил творческий дух и новаторство команды фильма Fantasia с командой Harmonix. [2] Во время внутреннего тестирования игры команда соревновалась в том, чтобы исполнить самые «сумасшедшие» песни. [2] Disney и Harmonix обсудили возможность адаптации игры в тематическом парке в будущем. [1]

Игра была выпущена для Xbox 360 и Xbox One Kinect . [1] [3] [5] Harmonix выпустила планы по выпуску загружаемого контента (DLC), включая дополнительные музыкальные треки и другие игровые элементы. [1]

Есть также еще один колдун по имени Скаут, который выступает в роли проводника в игре и помогает игроку бороться с силой, называемой Шум, силой, которая искажает весь игровой процесс. Scout помогает игрокам научиться создавать ремиксы на музыку и восстанавливать музыку в каждом мире.

Музыка

В игру включены песни более чем 30 исполнителей, и каждая песня (кроме одной) сопровождается 3 миксами с цветовой кодировкой (синий, розовый и зеленый) с дополнительным четвертым миксом, который доступен как часть каждого пакета расширения. Два микса, имеющихся на диске по умолчанию, зависят от песни, но их можно настроить перед воспроизведением песни. [2] «Bohemian Rhapsody», например, включает в себя оригинал, оркестровую композицию, метал- микс, [3] и ремикс от Fort Knox Five. Как и в фильмах, в лицензионную музыку включены композиции классической эпохи , в том числе «Ночь на Лысой горе» Модеста Мусоргского , являющаяся художественным произведением оригинального фильма «Фантазия» . [6] Этот музыкальный диапазон является первым для Harmonix и представляет собой слияние музыкальных жанров в истории музыки . [1] Классические произведения выделены курсивом, а песни любого другого жанра — обычным. [2] [7] [8] В этой игре тридцать три песни.

Оригинальную музыку к игре написал Инон Зур , который также продюсировал и оркестровал множество других треков в игре. [9] Официальный саундтрек, состоящий из оригинальной музыки Зура и всех классических произведений, представленных в игре, был выпущен 21 октября 2014 года. [10] Также была доступна расширенная режиссерская версия, включающая эксклюзивные треки, включая ремиксы. в тот же день, но выпущен исключительно на веб-сайте Sumthing Else Music Works , позже на веб-сайте Skill Tree Records.

Загружаемый контент

В дополнение к сет-листу на диске есть также загружаемый контент, состоящий из 18 песен и трех пакетов расширения ремиксов. [11] Три песни из DLC доступны в качестве бонуса за предварительный заказ вместе с розничными копиями игры. [12] Три пакета ремиксов включены в предварительные заказы на стандартную цифровую копию или цифровую роскошную копию игры для Xbox One. Цифровой роскошный комплект для Xbox One включал немедленный доступ ко всем DLC для игры, в который входили все 18 песен и три пакета ремиксов. [11] Те, кто приобрел стандартный цифровой комплект или розничный диск, не имели раннего доступа к DLC, и им приходилось ждать, пока каждый трек станет доступен, прежде чем покупать. [13] Покупка всех DLC по отдельности обойдется примерно в 48 долларов. [14]

Пакеты расширения ремиксов

Пакеты расширения ремиксов включены в обе цифровые версии игры для Xbox One и Xbox 360. [11] Эти пакеты расширения не содержат новых песен, вместо этого они предоставляют дополнительные ремиксы для песен на диске.

Пакет расширения «Танец»

Пакет расширения «Поп»

Рок-пакет расширения

Прием

Fantasia: Music Evolved получила положительные отзывы. На Metacritic он получил общую оценку 77/100 на основе 48 обзоров. [16]

Кевин ВанОрд из GameSpot охарактеризовал игру как «переполненную очарованием» и что она «заставляет меня чувствовать себя изящным артистом, искусным колдуном и искусным музыкантом одновременно». [20]

Миранда Санчес, пишущая для IGN , сказала, что игра «предоставляет удивительное количество возможностей управления и персонализации каждой песни, что в сочетании с увлекательным игровым процессом привносит новый стиль в жанр музыкальных игр». [4]

Сьюзан Арендт из Joystiq поставила игре 8 из 10, высоко оценив ее анимацию, индивидуальность в разных регионах и ремиксы на песни, которые продлили срок службы каждой песни, а также управление Kinect. Однако она раскритиковала заклинания композиции, заявив, что эта функция без необходимости прерывает основной ритм игры. [22]

Эшли Рид из GamesRadar поставила игре 8/10, похвалив широкий выбор песен и ремиксов, но раскритиковав забывчивые уровни, слабый сюжет, а также постоянные проблемы с обнаружением определенных движений. [21]

Стив Хэннли из Hardcore Gamer поставил игре 4/5, высоко оценив визуальные эффекты, качество ремиксов и взаимодействие с Kinect. [24]

Крис Картер из Destructoid похвалил полезный и надежный игровой процесс, гибкое, интуитивное управление, а также внутриигровую механику, которая позволяет игрокам динамически менять тему. [17]

Гриффин МакЭлрой из Polygon дал игре 7 из 10, высоко оценив ее основную механику, а также чувство ответственности за поставленную музыку, но критикуя ненужную систему разблокировки, отсутствие настроек сложности и утомительный игровой процесс. [23]

Рекомендации

  1. ↑ abcdefghijklmno Такахаши, Дин (4 июня 2013 г.). «Алекс Ригопулос из Harmonix о новом изобретении музыкальных игр с помощью Disney's Fantasia (эксклюзивное интервью)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 18 августа 2019 года . Проверено 5 июня 2013 г..
  2. ↑ abcdefghijklmn Лиен, Трейси (4 июня 2013 г.). «Harmonix делает игроков музыкальными волшебниками в Fantasia: Music Evolved». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 г.
  3. ^ abcdefghijklmno Снайдер, Майк (4 июня 2013 г.). «Музыка, движение – это новые сферы классической «Фантазии»». США сегодня . Компания Ганнетт . Архивировано из оригинала 6 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 г.
  4. ^ abc Санчес, Миранда (21 октября 2014 г.). «Фантазия: обзор эволюции музыки». ИГН . Проверено 21 октября 2014 г.
  5. ^ Като, Мэтью (6 июня 2014 г.). "Fantasia получает дату выхода, новые песни и район". Игровой информер . Архивировано из оригинала 8 июня 2014 г. Проверено 6 июня 2014 г.
  6. ^ Колер, Крис (10 июня 2013 г.). «Kinect и классическая музыка: союз, заключенный на небесах Диснея?». Проводной . Проверено 10 июня 2013 г.
  7. ^ «Подтверждены новые исполнители для Fantasia: Music Evolved! (ОБНОВЛЕНИЕ)» . РокБэндАйд . РокБэндАйд. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 20 августа 2014 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  8. ^ Гонсалес, Аннетт. «Полная версия Fantasia Song Lust представлена ​​на PAX Prime 2014» . Проверено 31 августа 2014 г.
  9. ^ Зур, Инон. «Дисней объявляет Инона Зура композитором и музыкальным продюсером фильма DISNEY FANTASIA: MUSIC EVOLVED». inonzur.com . Проверено 2 сентября 2014 г.
  10. ^ "Фантазия: Оригинальный саундтрек Music Evolved" . ВГМдб . Проверено 21 октября 2014 г.
  11. ↑ abc Павлачка, Адам (10 октября 2014 г.). «Обнародован список DLC Fantasia: Music Evolved». Стоит играть . Проверено 17 октября 2014 г.
  12. ^ «Disney Fantasia: раскрыты бонусы за предварительный заказ Music Evolved» . Гармоникс . Проверено 20 августа 2014 г.
  13. Честер, Ник (17 октября 2014 г.). «Информация о графике выпуска дополнений Fantasia». Публицист Гармоникс . Проверено 17 октября 2014 г.
  14. Честер, Ник (17 октября 2014 г.). «Информация о стоимости DLC Fantasia». Публицист Гармоникс . Проверено 17 октября 2014 г.
  15. ^ abc Song также доступна по специальной акции.
  16. ^ ab «Fantasia: Music Evolved for Xbox One Reviews». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 21 октября 2014 г.
  17. ↑ Аб Картер, Крис (21 октября 2014 г.). «Обзор: Дисней Фантазия: Музыка эволюционировала». Деструктоид . Архивировано из оригинала 22 октября 2014 года . Проверено 22 октября 2014 г.
  18. Миллер, Мэтт (21 октября 2014 г.). «Fantasia: Music Evolved: концептуальный альбом Harmonix». Игровой информер . Архивировано из оригинала 18 января 2015 года . Проверено 21 октября 2014 г.
  19. Петерсон, Блейк (21 октября 2014 г.). «Дисней Фантазия: Обзор эволюции музыки». Игра Революция . Проверено 21 октября 2014 г.
  20. ↑ Аб ВанОрд, Кевин (21 октября 2014 г.). «Дисней Фантазия: Обзор эволюции музыки». ГеймСпот . Проверено 21 октября 2014 г.
  21. ↑ Аб Рид, Эшли (21 октября 2014 г.). «Фантазия: обзор Music Evolved». Игровой радар . Проверено 21 октября 2014 г.
  22. ↑ Аб Арендт, Сьюзен (21 октября 2014 г.). «Обзор Fantasia: Music Evolved: ритм вас покорит». Джойстик . Проверено 21 октября 2014 г.
  23. ↑ Аб МакЭлрой, Гриффин (21 октября 2014 г.). «Обзор Fantasia: Music Evolved: от примечания к сведению». Полигон . Проверено 21 октября 2014 г.
  24. ↑ Аб Хэннли, Стив (21 октября 2014 г.). «Обзор: Фантазия: музыка эволюционировала». Хардкорный геймер . Проверено 21 октября 2014 г.

Внешние ссылки