stringtranslate.com

идентификатор@Xbox

ID@Xbox ( Independent Developers @ Xbox ) — это программа Microsoft , позволяющая независимым разработчикам видеоигр самостоятельно публиковать игры для Windows , а также домашних игровых консолей Xbox One , Xbox Series X и Series S.

Обзор

Директор ID@Xbox Крис Чарла на конференции разработчиков игр 2019

ID@Xbox был анонсирован вице-президентом Xbox Филом Харрисоном на Gamescom 20 августа 2013 года. Генеральный директор Марк Уиттен был спонсором проекта, обеспечивая управление и финансирование. Анджела Хессион была архитектором запуска программы и разработала программу на основе отзывов независимых разработчиков. Крис Чарла — директор программы. [1]

Разработчики, зарегистрированные в программе, получают бесплатный доступ к двум комплектам разработки, а также доступ ко всей необходимой технической документации. Кроме того, за обновление любой игры, отправленной через программу, плата не взимается. Игры, выпущенные в рамках программы, также имеют доступ ко всем компонентам Xbox One и Xbox Live , включая Kinect , достижения и Xbox SmartGlass . [2] Разработчики программы также получают доступ к движку Unity , а также дополнительную подписку на Unreal Engine 4 . [3] [4]

На конференции разработчиков игр 2017 года компания Microsoft объявила о запуске программы Xbox Live Creators, которая за единовременную плату позволит каждому разрабатывать игры для Xbox One и Windows 10 с использованием единой платформы Windows с использованием любой потребительской системы Xbox One ( включая консоль Xbox One X ) и распространять непосредственно через витрину Xbox Live. Такие приложения не будут иметь доступа к некоторым функциям Xbox Live, таким как достижения или многопользовательский подбор игроков, но будут включать поддержку таблиц лидеров и группового чата. [5]

К августу 2020 года через ID@Xbox было выпущено более 2000 игр, а разработчикам этих игр было выплачено гонораров на сумму более 1,5 миллиарда долларов США . [6] К марту 2022 года роялти и общий доход, полученный независимыми разработчиками в рамках программы, превысили 2,5 миллиарда долларов. [7]

Прием

Ряд инди-разработчиков игр высоко оценили появление программы ID@Xbox. Разработчики, участвующие в программе, были впечатлены оперативностью Microsoft и поддержкой по любым возникающим вопросам. Назначение Криса Чарлы директором ID@Xbox было встречено положительно благодаря его опыту и предыдущему участию в индустрии видеоигр. [8]

Тем не менее, программа подверглась критике за соблюдение политики равенства дат запуска, что означает, что разработчики могут выпускать свои игры на Xbox One только в том случае, если они сначала не были выпущены на других консолях. Многие разработчики призвали отказаться от этой политики; С тех пор Microsoft отказалась от пункта о паритете. [9] [10] [11] [12]

Рекомендации

  1. Чарла, Крис (20 августа 2013 г.). «Независимые разработчики Xbox, порождающие новую волну инноваций для игр для Xbox One». Xbox-провод . Майкрософт . Проверено 7 февраля 2015 г.
  2. ^ "ID@Xbox". Xbox . Майкрософт . Проверено 7 февраля 2015 г.
  3. ^ Чарла, Крис (5 ноября 2013 г.). «Анонс Unity для разработчиков ID@Xbox». Xbox-провод . Майкрософт . Проверено 7 февраля 2015 г.
  4. ^ «Разработчики ID@Xbox получают Unreal Engine 4 для Xbox One» . Xbox-провод . Майкрософт. 24 апреля 2014 года . Проверено 7 февраля 2015 г.
  5. Маквертор, Майкл (1 марта 2017 г.). «Microsoft открывает разработку Xbox для всех с помощью программы Xbox Live Creators». Полигон . Проверено 1 марта 2017 г.
  6. Грабб, Джефф (17 августа 2020 г.). «Как ID@Xbox помог инди-разработчикам получить доход в 1,5 миллиарда долларов». Венчурный бит . Проверено 17 августа 2020 г.
  7. Чарла, Крис (24 марта 2022 г.). «Празднование девятилетия ID@Xbox». Xbox-провод . Проверено 24 марта 2022 г.
  8. Македонски, Бретт (20 марта 2014 г.). «Что думают инди-разработчики о программе ID@Xbox?». Деструктоид . Проверено 7 февраля 2015 г.
  9. Инь-Пул, Уэсли (9 декабря 2014 г.). «Политика Microsoft ID@Xbox означает, что этот инди-шутер с двумя джойстиками не может быть запущен на Xbox One». Еврогеймер . Проверено 7 февраля 2015 г.
  10. Кармали, Люк (1 мая 2014 г.). «Положение о паритете Xbox One: разработчик Stealth Inc. считает« позором »» . ИГН . Проверено 7 февраля 2015 г.
  11. Филипс, Том (10 октября 2014 г.). «Существует пункт Microsoft о паритете инди-игр, чтобы владельцы Xbox One чувствовали себя «первоклассными»». Еврогеймер . Проверено 7 февраля 2015 г.
  12. Сотрудники GamesRadar (26 июля 2015 г.). «Фил Спенсер о паритете, контроллерах и о том, почему Sony так хорошо работает в Европе». Игровой радар . Проверено 27 августа 2015 г.

Внешние ссылки