A Dark Room — текстовая ролевая игра с открытым исходным кодом . Первоначально она была опубликована для веб-браузеров канадской инди- студией Doublespeak Games 10 июня 2013 года. Позже в том же году она была выпущена в App Store для устройств iOS . В 2014 году для iOS был выпущен приквел The Ensign , который дал больше информации о мире и его персонажах. Версия для Android была выпущена в 2016 году. Версия для Nintendo Switch была выпущена 12 апреля 2019 года и была временно удалена из Nintendo eShop вскоре после этого. С тех пор листинг в магазине был восстановлен, и игра доступна для покупки. [2]
Игра начинается с того, что игрок просыпается в холодной, темной комнате после загадочного события. [1] Изначально игрок может только разжечь и поддерживать огонь в комнате. По мере развития игры игрок получает возможности собирать ресурсы, взаимодействовать с незнакомцами, основать деревню и исследовать мир. По мере развития игры тип и количество доступных ресурсов и исследований увеличиваются. [3] Согласно The New Yorker , «дальше следует странный гибрид, отчасти детективная история, отчасти программное обеспечение для повышения производительности смартфона... игра вызывает в памяти простейшие текстовые компьютерные игры семидесятых годов, одновременно стимулируя очень современный импульс постоянно проверять и перепроверять свой телефон. Это как головоломка, составленная из разобранных списков дел». [1] Сайт добавил: «Вы можете начать видеть, как из фрагментов возникает структура, но куда эта структура вас приведет, остается невозможным предсказать, и поэтому навязчивое желание продолжать нажимать маленькие кнопки со словами становится сильнее». [1]
Игра начинается с того, что персонаж игрока разжигает огонь в темной комнате. Вскоре после этого в комнату заходит женщина и падает. Пытаясь уснуть и преследуемый «голосами», персонаж игрока начинает собирать ресурсы в близлежащем лесу, чтобы успокоиться. В конце концов женщина приходит в себя и рассказывает, что она строитель, который может помочь персонажу игрока. Строитель помогает персонажу игрока основать деревню для странников, чтобы поселиться. Жители деревни помогают собирать ресурсы, но персонаж игрока перегружает их, пока они по сути не становятся рабами . В какой-то момент сильная страсть персонажа игрока к путешествиям заставляет его приобрести компас и исследовать территорию за пределами деревни. Персонаж игрока оказывается в постапокалиптической пустоши, полной ветхих руин и враждебных врагов. Если персонаж игрока умирает во время исследования, он просыпается в деревне, по-видимому, оживленный строителем с помощью светящегося медальона на шее. Исследуя пустошь, персонаж игрока обнаруживает заброшенный космический корабль «странник» и возвращает его в деревню. Строительница, возмущенная жестоким обращением персонажа игрока с жителями деревни и жестокими действиями в пустоши, в конце концов исчезает, оставив свой медальон. В пустоши персонаж игрока может столкнуться со старым странником, который обсуждает свое прошлое как адмирала в космическом флоте , опустошившего множество планет. В конечном счете, игроку раскрывается через многочисленные подсказки, что «странники» на самом деле являются расой внеземных существ , которые вторгаются на планеты и оставляют их в руинах. Персонаж игрока, который является странником, использует космический корабль, чтобы отправиться в открытый космос на поиски строителя. Однако корабль сталкивается со скоплением метеоров и получает серьезные повреждения, падает обратно на поверхность планеты и возвращается к началу игры.
В альтернативной концовке, достигнутой без строительства деревни, медальон вместо этого приобретается, когда строитель падает от истощения. Сегмент пустоши продолжается как обычно, строитель в конечном итоге просыпается и выражает оптимизм по поводу перемены в сердце персонажа игрока. Персонаж игрока и строитель вместе поднимаются на борт корабля. Когда встречается скопление метеоритов, строитель использует телекинез, чтобы оттолкнуть опасность в сторону, истекая кровью из ушей и носа и прощаясь с игроком, прежде чем упасть без сознания. Персонаж игрока успешно покидает планету, хотя, возможно, ценой жизни строителя.
A Dark Room была создана Майклом Таунсендом, основателем и ведущим разработчиком Doublespeak Games. Она была выпущена как браузерная игра 10 июня 2013 года. [4] По словам Таунсенда, игра была разработана так, чтобы рассказывать свою историю исключительно через подсказки окружающей среды, а не полагаться на экспозицию и диалоги. [1] В июле 2013 года Таунсенд опубликовал исходный код игры на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом MPL 2.0. [5] Вскоре с Таунсендом связался разработчик Амир Раджан, который попросил разрешения адаптировать игру для iOS . [1] [6] Амир портировал игру на iOS с помощью мобильного инструментария RubyMotion [7] и выпустил ее в App Store в конце 2013 года. [1] Android- порт A Dark Room был выпущен в 2016 году. [8] [9] Версия игры для Nintendo Switch была выпущена 12 апреля 2019 года. [10] 26 апреля игра была удалена из Nintendo eShop , потому что Раджан включил в игру редактор Ruby как «в последнюю секунду „искру вдохновения“». Раджан извинился за инцидент, заявив, что он просто хотел познакомить людей с кодированием . [11] С тех пор листинг Nintendo eShop был восстановлен, и игра доступна для покупки. [2] Она была выпущена в Японии 7 мая 2020 года. [12]
12 октября 2020 года участник открытого исходного кода Джонатон Орси добавил в браузерную игру звуковые возможности и создал различные звуковые эффекты в стиле lo-fi и фоновую музыку в стиле эмбиент. [13]
TouchArcade дал игре оценку 4 из 5, написав: «Это, конечно, странная мелочь, но я бы определенно рекомендовал A Dark Room людям, которые ценят нестандартные RPG, поклонникам игр, основанных на опыте, или действительно всем, кто ищет что-то немного отличающееся от обычного». [14] Slide to Play оценил игру на 3 из 4, прокомментировав: «Сначала это может показаться не таким уж и большим, но если вы продержитесь достаточно долго, то легко поддадитесь чарам A Dark Room». [15] 148Apps дал игре 3 из 5, написав: « A Dark Room может иметь большую продолжительность жизни и может быть по-настоящему интригующей, но ее интерфейс кажется неразвитым в своей итерации для iOS». [16]
The New Yorker пояснил: «Когда A Dark Room впервые вышла на iPhone в конце 2013 года, игра была включена в ряд списков «Лучшие игры года», включая опубликованные Forbes , Paste и игровым сайтом Giant Bomb ». [1] Приложение «взлетело на самое загружаемое место в разделе игр App Store в апреле и оставалось там в течение всего месяца». [1]
Engadget похвалил неожиданный финал игры, написав, что «...он определенно стоит времени, потраченного на его поиски». [17]
был рад поделиться своей работой с Раджаном. «Я хочу разжечь творческий дух в других», — сказал мне Таунсенд по электронной почте. «Мои игры имеют открытый исходный код, потому что я хочу, чтобы люди учились у них или использовали их для создания своих собственных вещей».