ATI Rage (стилизовано как RAGE или ярость ) — серия графических чипсетов , разработанных ATI Technologies, предлагающих графический пользовательский интерфейс (GUI) 2D-ускорение , видеоускорение и 3D-ускорение, разработанные ATI Technologies . Является преемником серии 2D-ускорителей ATI Mach .
Оригинальный чип 3D RAGE (также известный как Mach64 GT) был основан на ядре Mach64 2D с новой 3D-функциональностью и ускорением MPEG-1 . 3D RAGE был выпущен в апреле 1996 года. [2] 3D RAGE использовался в видеокарте ATI 3D Xpression . Кроме того, этот чип был обнаружен интегрированным в линейку IBM Aptiva 2176 с корпусом Stealth и поставлялся с бесплатной копией MechWarrior 2: 31st Century Combat , которая работала только с этим графическим чипом, чтобы продемонстрировать его возможности. Конфигурация памяти на этом интегрированном чипе составляла 2 мегабайта.
Второе поколение Rage (также известное как Mach64 GT-B) предлагало примерно в два раза большую производительность в 3D. Его графический процессор был снова основан на переработанном движке Mach64 GUI, который обеспечивал оптимальную производительность в 2D с однотактной памятью EDO или высокоскоростной SGRAM . Чип 3D Rage II был усовершенствованной, совместимой по выводам версией ускорителя 3D Rage. Чип второго поколения, совместимый с шиной PCI, увеличил производительность в 2D на 20 процентов и добавил поддержку воспроизведения MPEG-2 (DVD). Чип также имел поддержку драйверов для Microsoft Direct3D и Reality Lab , QuickDraw 3D Rave, Criterion RenderWare и Argonaut BRender . Драйверы OpenGL доступны для профессионального сообщества 3D и CAD , а драйверы Heidi доступны для пользователей AutoCAD . Драйверы также были предоставлены в операционных системах, включая Windows 95 , Windows NT , Mac OS , OS/2 и Linux . [3] ATI также выпустила сопутствующий чип ТВ-кодера для RAGE II — чип ImpacTV .
RAGE II был интегрирован в несколько компьютеров Macintosh, включая первую версию Macintosh G3 (Beige) и Power Mac 6500. В IBM-совместимых ПК несколько материнских плат и видеокарт также использовали этот чипсет, включая: 3D Xpression+ , 3D Pro Turbo и оригинальный All-in-Wonder .
3D Rage IIc был последней версией ядра Rage II и предлагал дополнительную поддержку AGP. Rage IIc использовался в оригинальном iMac (Revision A) в 1998 году.
ATI внесла ряд изменений в 3D RAGE II: новый движок настройки треугольников , улучшения коррекции перспективы , поддержка тумана и реализация прозрачности, поддержка зеркального освещения , а также улучшенное воспроизведение видео и поддержка DVD. Чип 3D Rage Pro был разработан для Intel Accelerated Graphics Port ( AGP ), используя преимущества текстурирования в режиме выполнения, конвейеризации команд, адресации боковой полосы и полных протоколов 2×-режима. Первоначальные версии полагались на стандартные конфигурации графической памяти: до 8 МБ SGRAM или 16 МБ WRAM , в зависимости от модели.
RAGE Pro предлагал производительность в диапазоне Nvidia RIVA 128 и 3dfx Voodoo accelerator, но в целом не смог сравниться или превзойти своих конкурентов. Это, в дополнение к его (раннему) отсутствию поддержки OpenGL, навредило продажам того, что было расхвалено как надежное игровое решение.
В феврале 1998 года ATI представила версию Rage Pro 2× AGP на рынке OEM и попыталась переизобрести Rage Pro для розничного рынка, одновременно переименовав чип в Rage Pro Turbo и выпустив новый набор драйверов Rage Pro Turbo (4.10.2312), который предположительно увеличил производительность на 40%. На самом деле ранние версии нового драйвера обеспечивали только повышенную производительность в таких бенчмарках , как Ziff-Davis ' 3D Winbench 98 и Final Reality. Однако в играх производительность фактически страдала.
Несмотря на неудачное внедрение, название Rage Pro Turbo прижилось, и в конечном итоге ATI смогла выпустить обновленные версии драйвера, которые обеспечили заметный прирост производительности в играх. Однако этого все еще было недостаточно, чтобы привлечь большой интерес со стороны энтузиастов ПК.
3D Rage Pro в основном продавался на розничном рынке как Xpert@Work или Xpert@Play , с единственным отличием в виде порта TV-out в версии Xpert@Play. Это был также встроенный графический чипсет в рабочих станциях Sun Ultra 5/10 , их первой модели компьютера, предлагающей компоненты аппаратного обеспечения ПК, а также встроенный графический чипсет второй ревизии Macintosh G3 (Beige) . Он также использовался в более поздних ревизиях оригинального iMac , а именно Revision B и C.
Rage LT или Mach64 LT часто реализовывались на материнских платах и в мобильных приложениях, таких как ноутбуки . Этот чип конца 1996 года был очень похож на Rage II и поддерживал то же самое кодирование приложений. Он интегрировал передатчик низковольтной дифференциальной сигнализации (LVDS) для ЖК-дисплеев ноутбуков и расширенное управление питанием (поблочное управление питанием). RAGE LT PRO, основанный на 3D RAGE PRO, был самым первым мобильным графическим процессором, использующим AGP.
Он предлагал Filtered Ratiometric Expansion , который автоматически подстраивал изображения под размер всего экрана. ATI's ImpacTV2+ интегрирован с чипом RAGE LT PRO для поддержки многоэкранного просмотра; т. е. одновременный вывод на ТВ, ЭЛТ и ЖК-дисплей. Кроме того, RAGE LT PRO может управлять двумя дисплеями с разными изображениями и/или частотами обновления с использованием интегрированных двойных независимых контроллеров ЭЛТ .
Rage LT Pro часто использовался в настольных видеокартах, имевших порт VESA Digital Flat Panel для цифрового управления некоторыми настольными ЖК-мониторами.
После того, как ATI прекратила выпуск RAGE LT, ATI использовала Rage 128 и Rage 128 Pro в качестве базового чипа для своей новой мобильной графики Mobility .
Rage XL была недорогой картой на базе RAGE Pro. Как маломощный чип с возможностью ускорения 2D и 3D, Rage XL использовался во многих видеокартах начального уровня. Он также был замечен на материнских платах Intel совсем недавно, в 2004 году, и все еще использовался в 2006 году для серверных материнских плат. Rage XL был заменен ATI ES1000 для использования в серверах.
По сути, чип представлял собой уменьшенную версию Rage Pro, оптимизированную для очень недорогой работы в приложениях, где требовался только базовый графический вывод.
Rage XL имеет улучшенную билинейную фильтрацию прозрачных текстур по сравнению с Rage Pro. [4]
В продолжающейся борьбе за создание самого быстрого и передового 3D-ускорителя компания ATI выпустила RAGE 128. Чип был анонсирован в двух вариантах: RAGE 128 GL и RAGE 128 VR. Помимо более низкой цены чипа VR, основным отличием было то, что первый имел полностью 128-битную архитектуру, тогда как VR, по-прежнему оставаясь 128-битным процессором внутри, использовал 64-битный интерфейс внешней памяти.
Rage 128 был совместим с Direct3D 6 и OpenGL 1.2 . Он поддерживал множество функций предыдущих чипов RAGE, таких как настройка треугольников, ускорение DVD и мощное ядро ускорителя VGA/GUI.
RAGE 128 добавил ускорение обратного дискретного косинусного преобразования ( IDCT ) в репертуар DVD. Это был первый рендерер с двойным текстурированием от ATI, поскольку он мог выводить два пикселя за такт (два пиксельных конвейера ). Процессор был известен своим хорошо работающим 32-битным цветовым режимом, но также и своим плохо сглаженным 16-битным режимом ; RAGE 128 был не намного быстрее в 16-битном цвете, несмотря на более низкие требования к пропускной способности.
В 32-битном режиме RAGE 128 был более чем сопоставим с RIVA TNT , а Voodoo 3 вообще не поддерживал 32-бит. Чип должен был конкурировать с NVIDIA RIVA TNT, Matrox G200 и 3dfx Voodoo 2 в 1998 году.
ATI реализовала технологию кэширования , названную Twin Cache Architecture (TCA) с Rage 128. Rage 128 использовал буфер размером 8 КБ для хранения текселей , которые использовались 3D-движком. Чтобы еще больше повысить производительность, инженеры ATI также внедрили кэш пикселей размером 8 КБ , используемый для записи пикселей обратно в буфер кадра .
Позже ATI разработала преемника оригинального Rage 128, названного Rage 128 Pro . Этот чип имел несколько усовершенствований, включая улучшенный механизм настройки треугольников, который удвоил пропускную способность геометрии до восьми миллионов треугольников/с, улучшенную фильтрацию текстур, сжатие текстур DirectX 6.0, поддержку AGP 4×, DVI и чип Rage Theater для композитного и S-Video TV-in. Этот чип использовался на игровых платах Rage Fury Pro и на бизнес-ориентированной Xpert 2000 PRO . Rage 128 Pro в целом был равным соперником Voodoo 3 2000, RIVA TNT2 и Matrox G400, но часто испытывал затруднения из-за своей более низкой тактовой частоты (часто на уровне 125 МГц) при конкуренции с высокопроизводительными Voodoo3 3500, TNT2 ultra и G400 MAX.
Плата Rage Fury MAXX содержала два чипа Rage 128 Pro в конфигурации с альтернативным рендерингом кадров (AFR), что позволило увеличить производительность почти вдвое. Как следует из названия, AFR рендерит каждый кадр на независимом графическом процессоре. Эта плата должна была конкурировать с NVIDIA GeForce 256 , а позднее и с 3dfx Voodoo 5. Хотя она могла в некоторой степени соответствовать платам GeForce 256 с 32 МБ SDR, карты GeForce 256 с памятью DDR все равно легко выходили на первое место. [6] Хотя в то время было мало игр, которые поддерживали аппаратное преобразование, обрезку и освещение (T&L), отсутствие у MAXX аппаратного T&L поставило бы ее в невыгодное положение, когда такие игры стали бы более распространенными.
Позже ATI обнаружила, что операционные системы Windows NT 5.x (Windows 2000, XP) не поддерживают двойные графические процессоры AGP в том виде, в котором их реализовала ATI. NT поместила их оба на шину AGP и переключалась между ними, и поэтому плата могла работать только как одна Rage 128 Pro с производительностью карты Rage Fury. Оптимальной ОС для Rage Fury MAXX является Windows 98/ME. [ необходима цитата ] Windows 95 и Mac OS не поддерживались.
Графический ускоритель Rage 128 Pro был последней версией архитектуры Rage и последним использованием бренда Rage. Хотя следующая итерация изначально имела кодовое название Rage 6 , ATI решила переименовать ее в Radeon для выпуска. Это название до сих пор используется AMD после приобретения ATI в 2006 году (и, конечно, после того, как бренд ATI был прекращен в 2010 году).
Rage Mobility пришла на смену Rage LT и Rage LT Pro. Почти каждая версия Rage использовалась в мобильных приложениях, но были также некоторые специальные версии этих чипов, которые были оптимизированы для этого. Они были первыми графическими решениями ATI, носившими название Mobility . К таким чипам относились:
Оригинальный номер справочной карты (RAGE 128 Pro): 109-60600-10
1 Пиксельные конвейеры : Вершинные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) предоставляется посредством программных реализаций.
Эти графические процессоры либо интегрированы в материнскую плату, либо занимают мобильный модуль PCI Express (MXM) .
1 Вершинные шейдеры : Пиксельные шейдеры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга .
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )