stringtranslate.com

Морское ушко (настольная игра)

Abalone — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков, разработанная Мишелем Лале и Лораном Леви в 1987 году. Игроки представлены противоположными черными и белыми шариками [1] на шестиугольной доске с целью оттолкнуть шесть шариков противника от края поля. доска.

Abalone был опубликован в 1990 году, было продано более 4,5 миллионов экземпляров. В год публикации он получил одну из первых наград Mensa Select . В настоящее время он продается более чем в тридцати странах.

Геймплей

Правила

Доска состоит из 61 круглого поля, расположенного в шестиугольнике, по пять на каждой стороне. У каждого игрока есть 14 шариков, которые лежат в ячейках и изначально расположены, как показано ниже, на левом изображении. Игроки ходят по очереди, первыми ходят черные шарики. За каждый ход игрок перемещает по прямой линии из одного, двух или трех шариков одного цвета на одно поле в одном из шести направлений. Движение может быть либо поперечным / стреловидным (параллельным линии шариков), либо линейным / в линии (последовательным относительно линии шариков), как показано ниже. [2]

Игрок может толкать шарики противника («сумито»), находящиеся на одной линии с его собственным, только одним ходом по линии. Они могут толкать только в том случае, если на толкающей линии больше шариков, чем на толкаемой линии (трое могут толкать один или два; двое могут толкать один). Шарики необходимо толкать в пустое место (т.е. не блокировать шариком) или за пределы доски. Победителем становится тот, кто первым столкнет шесть шариков противника с края доски. [2] [3]

Переместить обозначение

В обозначениях записи ходов буквы AI обозначают горизонтальные линии, а цифры 1–9 — диагонали северо-запад-юго-восток. [4]

 ИООООО УУУУУУ Г++ ООО++ Ф + + + + + + + + Э + + + + + + + + + Д + + + + + + + + 9 С + + @ @ @ + + 8 Б @ @ @ @ @ @ 7 А @ @ @ @ @ 6 1 2 3 4 5

Одно популярное обозначение: линейное движение можно обозначить движением висячего шарика («кабуз»); Боковые движения могут быть обозначены начальными положениями двух оконечностей копья, за которыми следует конечное положение первого шарика (с этим обозначением каждое боковое движение имеет два возможных обозначения, которых можно было бы избежать).

Избегание ничьих

Динамика основной игры может иметь один серьезный недостаток: кажется, что хороший, но консервативный игрок может построить свои шарики в защитном клине и бесконечно отражать все атаки. Атакующий может попытаться обойти этот клин с фланга или заманить его в ловушки, но такое продвижение зачастую более опасно для нападающего, чем для защищающегося. Таким образом, в исходной позиции не требуется большого умения и воображения, чтобы избежать проигрыша, и ничто в правилах не препятствует тому, чтобы игры были бесконечными.

Поскольку бесконечно затягивать игры скучно, серьезные игроки в Abalone молчаливо соглашаются играть агрессивно. Игрок, который формирует защитный клин и не пытается атаковать, скорее всего, будет новичком, который в любом случае может проиграть. Тем не менее, остается возможность любого грамотного игрока поставить игру в тупик и успешно избежать проигрыша, даже игроку чемпионского уровня.

Есть несколько возможных «решений». Во-первых, на турнирах судья может наказать игрока за игру в защите. Это решение несколько неудовлетворительно, учитывая, что судья не всегда может присутствовать, а «защитная игра» носит субъективный характер.

Во-вторых, для одной и той же доски и шариков разработано несколько вариантов правил. Ни одна из вариаций не имеет такой привлекательной простоты, как оригинал.

Третья и, возможно, лучшая альтернативная стартовая позиция была разработана для того, чтобы снизить вероятность формирования патовых клиньев. Продолжаются эксперименты по поиску дебютной позиции, которая не приведет к ничьей и не даст слишком большого преимущества первому игроку. Одной из популярных попыток являются позиции Маргариты или Маргаритки, две версии которых отображаются в центре и справа.

Другой вариант - создать «лимит хода», при котором, если к 15-му ходу ни один шарик не был сбит с доски, побеждает тот, кто добился большего прогресса в направлении центральной линии. Это поощряет агрессивную стратегию движения вперед, и зачастую правило не применяется.

Варианты правил и больше игроков

В Abalone могут играть три или более человек, используя одну и ту же доску с меньшим количеством шариков для каждого игрока и у каждого игрока разный цвет. [5] [6]

В ряде вариантов для двух игроков используется третий цвет для пассивных фигур. Например, вариант под названием «Столб» (с фиксированным шариком в центре доски), который довольно подробно исследовали Алекс Борелло и Николя Ле Гал, использует третий цвет. Другой возможный вариант предполагает, что любой из игроков выигрывает игру, выбрасывая центральный шарик.

В нескольких вариантах используется второй слой мрамора. [ нужна цитата ]

Стратегия

Форумы сообществ морских ушек показали, что в целом: [7]

Чемпионы

Личностные соревнования проводятся Олимпиадой интеллектуального спорта с 1997 года. [8]

Герт Шнайдер и Томас Феннер участвовали в оценке и настройке AbaPro. Марк Тастет был чемпионом мира по Отелло 1992 года , Стефан Николе - двукратный финалист чемпионата мира по Отелло, а Ян Стастна - сильный игрок Отелло.

В соревновании между компьютерами, состоявшемся в 2003 году на мероприятиях Международной ассоциации компьютерных игр (ICGA) в Граце, Австрия, [9] программа AbaPro [10] победила программу Nacre.

В 1999 году ряд ведущих игроков Олимпиады интеллектуального спорта подписали соглашение об использовании другой стартовой позиции (бельгийской ромашки) для оживления игры. С тех пор это использовалось на ведущих турнирах, включая AbaCup.

Прием

В выпуске журнала Games International за февраль – март 1990 года (выпуск 13) Майк Сиггинс назвал компоненты «хорошего качества», а правила «чрезвычайно краткими». Он нашел игру очень удобной для повторного прохождения и отметил, что «у нее есть потенциал стать классикой». Его единственная жалоба заключалась в том, что «по мере того, как игроки становятся более опытными, игра может замедляться, и часто возникают тупиковые ситуации». Несмотря на это, Сиггинс дал игре оценку выше среднего - 8 из 10, заявив: « Abalone - одна из лучших абстрактных игр, появившихся за долгое время». [11]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Людотека Булонь-Бийанкур: Primes en 1988" . Архивировано из оригинала 23 марта 2012 г.
  2. ^ аб Освин Айххольцер; Франц Ауренхаммер ; Тино Вернер. «Алгоритмическое развлечение – морское ушко» (PDF) . Специальный выпуск «Основы обработки информации» TELEMATIK, 1: 4–6, 2002 г. Технологический университет Граца . Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2022 г.
  3. ^ НПМ Лемменс (18 июня 2005 г.). «Создание игрового агента из морского ушка» (PDF) . Маастрихтский университет .
  4. ^ Паскаль Хор (29 июня 2009 г.). «Реализация компьютерного проигрывателя для Abalone с использованием поиска Alpha-Beta и Monte-Carlo» (PDF) . Маастрихтский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2022 г.
  5. ^ «Правило трех игроков». Морское ушко онлайн . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Проверено 9 мая 2016 г.
  6. ^ «Правило четырех игроков». Морское ушко онлайн . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Проверено 9 мая 2016 г.
  7. ^ Эндер Озкан; Берк Хулагу (2004). «Простой интеллигент». Материалы 13-го турецкого симпозиума по искусственному интеллекту и нейронным сетям : 281–290. CiteSeerX 10.1.1.98.6805 . 
  8. ^ «Олимпиада интеллектуального спорта: полные результаты по морскому ушке» . boardability.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Проверено 13 июня 2010 г.
  9. ^ «Турниры Международной ассоциации компьютерных игр» . Архивировано из оригинала 22 сентября 2014 г. Проверено 21 сентября 2015 г.
  10. ^ "Домашняя страница Освина Айххольцера: Аба-Про" .Программа игры в морское ушко, победившая на турнире Международной ассоциации компьютерных игр (ICGA) в Граце в 2003 году.
  11. ^ Сиггинс, Майк (февраль – март 1990 г.). «Ушко». Международные игры . № 13. с. 8.
  12. ^ "Журнал GAMES № 98" . Июнь 1989 года.
  13. ^ "Игры и стратегия 54" . Декабрь 1988 года.

Внешние ссылки