Academy — видеоигра в жанре экшен / симулятор для Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , [1] Amstrad CPC и Amiga [2]. Она была выпущена в 1986 году компанией CRL Group . Является продолжением Tau Ceti и написана тем же автором, Питом Куком .
Геймплей похож на Tau Ceti — игрок управляет «скиммером» в трехмерном мире — но с дополнительными функциями. Вместо одного большого игрового мира сюжет основан на миссиях (но позволяет игроку контролировать порядок игры). Физика мира оригинальной игры расширена, поскольку эти миссии происходят на разных планетах под разными солнцами; например, пилотирование под темным красным карликом обеспечивает другой игровой опыт, чем под ярким желтым солнцем.
Кроме того, игрок может проектировать собственные скиммеры [3] , настраивая мощность двигателя и вооружения, полезную нагрузку оборудования и организуя панель управления на экране.
Интерфейс игры представляет собой ту же систему курсора и меню, которая использовалась в других творениях Пита Кука, таких как Micronaut One , A Whole New Ball Game и Tau Ceti .
Из инструкции к игре: [4]
После инцидента на 61 Cygnus в 2197 году, когда пилот-новичок выбрал неправильную передачу при стыковке с главным центральным реактором и превратил половину планеты в расплавленную лаву, Gal-Corp решила, что необходим специальный учебный центр для подготовки элитного корпуса пилотов для современных военных скиммеров, используемых в колонизации и разведке.
Чтобы удовлетворить это требование, в 2213 году была основана Galcorp Academy for Advanced Skimmer Pilots (GASP). При приеме более сотни пилотов-скиммеров в год лишь немногие из них соответствуют строгим требованиям летных и боевых навыков.
Чтобы окончить Академию, курсанты должны успешно выполнить 20 миссий, сгруппированных в пять уровней по четыре.
Your Sinclair поставил игре оценку 9/10 и награду Megagame [7] , а рецензент Фил Саут был впечатлен системой дизайна скиммера и уровнем сложности миссий. CRASH присудил игре оценку 92%, [8] похвалив ее гладкую презентацию, структуру миссий и 3D-графику.