Hoity Toity ( нем . Adel Verpflichtet , произносится [ˈaːdl̩ fɛɐ̯ˈp͡flɪçtət] , букв. « Noblesse oblige » ) — настольная игра, созданная Клаусом Тойбером в 1990 году.
Немецкий гейм-дизайнер Клаус Тойбер создал Adel Verpflichtet в 1990 году, и она была опубликована в Германии FX Schmid . Она также распространялась в Великобритании под названием Fair Means or Foul , а в Соединенных Штатах как под своим немецким названием, так и под названием By Hook or Crook . В 2008 году Überplay переиздала ее в Соединенных Штатах, используя название Hoity Toity . Игра получила несколько наград.
Игроки в игре представляют членов претенциозного Антикварного клуба, которые коллективно делают ставки на то, кто из них сможет приобрести, купив или украв, самую дорогую коллекцию предметов искусства за один день. Каждый член имеет в своем распоряжении детектива и двух воров. [1]
Во время каждого хода каждый игрок должен выбрать, идти ли ему в аукционный дом или в замок. [1]
Если игрок идет в аукционный дом, он может либо сделать ставку на предмет в секретном процессе торгов, либо послать вора. Если отправлен только один вор, вор крадет все деньги, которые были использованы для торгов. Если воров отправляют несколько игроков, то ни один из них не может украсть деньги, и аукцион продолжается. Затем выставленный на аукцион предмет переходит к тому, кто сделал самую высокую ставку. [1]
Если игрок идет в замок, у него есть три варианта: выставить собранные до сих пор предметы, что позволит игроку двигаться по доске дальше к концу; послать вора, чтобы он что-то украл; или послать детектива, чтобы арестовать любого присутствующего вора. [1]
Игрок, который первым обойдет доску и вернется в клуб, становится победителем. [1]
В июльском выпуске Games International 1990 года Адель Верпфлихтет был представлен как «Игра месяца». Брайан Уокер восхищался компонентами, называя их «абсолютно первоклассными: прекрасная графика, высококачественный картон и первоклассная доска». Он также похвалил элемент блефа в игре, сказав: «Как и во многих великих играх, вы должны знать своих противников, поскольку именно с ними вы соревнуетесь, а не с самой игрой». Он также назвал систему движения «чрезвычайно умной и оригинальной». В заключение он дал игре высшую оценку 10 из 10, сказав: «Поверьте мне, это великая игра во всех отношениях». [1]