stringtranslate.com

Цветовое пространство Adobe RGB

Цветовое пространство Adobe RGB (1998) или opRGB — это цветовое пространство , разработанное Adobe Inc. в 1998 году. Оно было разработано для охвата большинства цветов, достижимых на цветных принтерах CMYK , но с использованием основных цветов RGB на таком устройстве, как компьютер . отображать . Цветовое пространство Adobe RGB (1998) охватывает примерно 50% видимых цветов, определенных цветовым пространством CIELAB , что улучшает гамму цветового пространства sRGB , в первую очередь в голубо- зеленых оттенках . Впоследствии он был стандартизирован IEC как IEC 61966-2-5:1999 с названием opRGB (дополнительное цветовое пространство RGB) и используется в HDMI . [1]

Историческая справка

Начиная с 1997 года компания Adobe Systems занималась созданием профилей ICC , которые потребители могли бы использовать в сочетании с новыми функциями управления цветом Photoshop . Поскольку в то время не многие приложения имели управление цветом ICC, большинство операционных систем не поставлялись с полезными профилями.

Ведущий разработчик Photoshop Томас Нолл решил построить профиль ICC на основе спецификаций, которые он нашел в документации стандарта SMPTE 240M, предшественника Rec. 709 (но не в первичных вариантах: 240M также определял EOTF и, следовательно, относился к отображению, sRGB был создан путем подключения BT.470 PAL и SMPTE C). Цветовой охват SMPTE 240M шире, чем у BT.709, и такой же, как у BT.470 NTSC (система B, G). Однако с приближением выпуска Photoshop 5.0 Adobe приняла решение включить этот профиль в программное обеспечение.

Хотя пользователям понравился более широкий диапазон воспроизводимых цветов, те, кто знаком со спецификациями SMPTE 240M, связались с Adobe и сообщили компании, что она скопировала значения, описывающие идеализированные основные цвета, а не фактические стандартные (в специальном приложении к стандарту). [ не удалось проверить ] Реальные значения были намного ближе к sRGB, который не понравился заядлым потребителям Photoshop в качестве рабочей среды. Что еще хуже, инженер допустил ошибку при копировании координат основной цветности красного цвета, что привело к еще более неточному представлению стандарта SMPTE. [ сомнительно ] С другой стороны, основной красный и синий такие же, как в PAL, а зеленый такой же, как в NTSC 1953 (синий такой же, как в BT.709 и sRGB).

Adobe испробовала множество тактик для исправления профиля, таких как коррекция основного красного цвета и изменение точки белого, чтобы она соответствовала точке стандартного источника света CIE D50 (хотя это также приведет к изменению основных цветов и, следовательно, бессмысленно), однако все корректировки были выполнены в CMYK. конверсия хуже, чем раньше. В конце концов, Adobe решила сохранить «неправильный» профиль, но изменила название на Adobe RGB (1998) , чтобы избежать поиска товарного знака или нарушения прав . [3]

Технические характеристики

Эталонные условия просмотра

В Adobe RGB (1998) цвета задаются в виде триплетов [ R , G , B ], где каждый из компонентов R , G и B имеет значения в диапазоне от 0 до 1. При отображении на мониторе точная цветность цвета эталонная белая точка [1,1,1], эталонная черная точка [0,0,0] и основные цвета ([1,0,0], [0,1,0] и [0,0,1 ]) указаны. Чтобы соответствовать требованиям цветопередачи цветового пространства, яркость монитора должна составлять 160,00 кд /м 2 в белой точке и 0,5557 кд/м 2 в черной точке, что подразумевает коэффициент контрастности 287,9. Кроме того, черная точка должна иметь ту же цветность, что и белая точка, но с яркостью, равной 0,34731% яркости белой точки. [4] Уровень окружающего освещения на лицевой панели монитора, когда монитор выключен, должен составлять 32 лк .

Как и в случае с sRGB, значения компонентов RGB в Adobe RGB (1998) не пропорциональны яркости. Вместо этого предполагается гамма 2,2 без линейного сегмента, близкого к нулю, который присутствует в sRGB. Точное значение гаммы составляет 563/256, или 2,19921875. По охвату цветового пространства CIE 1931 цветовое пространство Adobe RGB (1998) занимает 52,1%. [5]

Цветность основных цветов и точки белого, оба из которых соответствуют стандарту CIE Standard Illuminant D65, следующие: [4]

Соответствующие абсолютные значения тристимула XYZ для белой и черной точек эталонного дисплея следующие: [4]

Нормализованные значения тристимула XYZ можно получить из значений абсолютной яркости X a Y a Z a тристимула следующим образом: [4]

где X K Y K Z K и X W Y W Z W — это опорные черно-белые точки отображения в таблице выше.

Преобразование между нормализованными значениями XYZ в трехцветные значения Adobe RGB и обратно можно выполнить следующим образом: [4]

Как было позже определено в стандарте IEC, opYCC использует матрицу BT.601 для преобразования в YCbCr, которая может быть матрицей полного диапазона и матрицей ограниченного диапазона. Дисплей может сигнализировать о поддержке диапазона квантования YCC, а приемник может отправлять любой из них.

Кодирование цветного изображения ICC PCS

Изображение в пространстве соединений профиля ICC (PCS) кодируется в 24-битной кодировке цветного изображения Adobe RGB (1998) . Благодаря применению приведенной ниже матрицы 3x3 (полученной в результате инверсии координат цветности цветового пространства и хроматической адаптации к стандартному осветителю CIE D50 с использованием матрицы преобразования Брэдфорда) нормализованные трехцветные значения XYZ входного изображения преобразуются в трехцветные значения RGB . Значения компонентов будут ограничены диапазоном [0, 1]. [4]

Значения трехцветного сигнала RGB затем преобразуются в значения компонента Adobe RGB R'G'B' с помощью следующих функций передачи компонентов:

Результирующие значения компонентов затем будут представлены в кодировках с плавающей запятой или целых числах . Если необходимо закодировать значения из PCS обратно в пространство устройства ввода , можно реализовать следующую матрицу:

Сравнение с sRGB

Гамма

Сравнение цветового пространства Adobe RGB (1998) и пространства цветовых гамм sRGB на диаграмме цветности xy CIE 1931 . В гамме sRGB отсутствуют голубовато-зеленые оттенки.

sRGB — это цветовое пространство RGB, предложенное HP и Microsoft в 1996 году для приближения к цветовой гамме наиболее распространенных (на тот момент) компьютерных устройств отображения (ЭЛТ). Поскольку sRGB служит «наилучшим предположением» о том, как монитор другого человека воспроизводит цвет, он стал стандартным цветовым пространством для отображения изображений в Интернете. Цветовая гамма sRGB охватывает всего 35% видимых цветов, определенных CIE, тогда как Adobe RGB (1998) охватывает чуть более 50% всех видимых цветов. Adobe RGB (1998) расширяет возможности голубого и зеленого цветов, чем sRGB, – для всех уровней яркости. Эти две гаммы часто сравнивают по значениям средних тонов (яркость ~ 50 %), но явные различия очевидны и в тенях (яркость ~ 25 %) и светлых участках (яркость ~ 75 %). Фактически, Adobe RGB (1998) расширяет свои преимущества на области интенсивного оранжевого, желтого и пурпурного цветов . [6]

Хотя существует значительная разница между диапазонами гаммы на диаграмме цветности CIE xy , если бы координаты нужно было преобразовать, чтобы они соответствовали диаграмме цветности CIE u'v' , которая более точно иллюстрирует воспринимаемую глазом дисперсию оттенка, разница в зеленый регион гораздо менее преувеличен. Кроме того, хотя Adobe RGB (1998) теоретически может представлять более широкую гамму цветов, цветовое пространство требует специального программного обеспечения и сложного рабочего процесса, чтобы использовать весь его диапазон. В противном случае полученные цвета будут сжаты в меньший диапазон (что сделает их более тусклыми), чтобы соответствовать более широко используемой гамме sRGB.

Распределение битовой глубины

Хотя рабочее пространство Adobe RGB (1998) явно предоставляет больше цветов для использования, еще одним фактором, который следует учитывать при выборе между цветовыми пространствами, является то, как каждое пространство влияет на распределение битовой глубины изображения . Цветовые пространства с более широкими гаммами «растягивают» биты на более широкую область цветов, тогда как меньшие гаммы концентрируют эти биты в узкой области.

Аналогичная, но не такая значительная концентрация битовой глубины наблюдается при использовании Adobe RGB (1998) по сравнению с sRGB, за исключением трехмерного, а не одного измерения. Цветовое пространство Adobe RGB (1998) занимает примерно на 40% больше объема, чем цветовое пространство sRGB, из чего следует, что можно будет использовать только 70% доступной битовой глубины, если цвета в Adobe RGB (1998) не нужны. [6] Напротив, при использовании 16-битного изображения может быть много «запасных» битов, что сводит на нет любое сокращение из-за выбора рабочего пространства.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abcd «IEC 61966-2-5:2007 | Интернет-магазин IEC». webstore.iec.ch . Проверено 8 февраля 2021 г.
  2. ^ АБ ИСО; Adobe Systems, Inc. (май 2011 г.). «ISO - ISO 12640-4:2011 - Графические технологии. Обмен цифровыми данными допечатной подготовки. Часть 4. Данные стандартного цветного изображения, относящиеся к отображению с широкой гаммой [Adobe RGB (1998)/SCID]». ИСО . Проверено 18 апреля 2021 г.
  3. ^ «Конференция по цвету и изображениям 2011, Часть VI: Специальная сессия» . Рендеринг в реальном времени . 21 декабря 2011 г.
  4. ^ abcdef Adobe RGB (1998) Кодирование цветного изображения (PDF) (Технический отчет). Adobe Systems Incorporated. 13 мая 2005 г.
  5. ^ Ямасита, Такаюки; Масуда, Хироясу; Масаока, Кенитиро; Омура, Кохей; Эмотот, Масаки; Нисида, Юкихиро; Сугавара, Масаюки (ноябрь – декабрь 2012 г.). ««Super Hi-Vision» как телевидение нового поколения и его параметры видео» (PDF) . Информационный дисплей . Общество отображения информации. 28 (11 и 12): 12–17. doi :10.1002/j.2637-496X.2012.tb00565.x. S2CID  86626642. Архивировано из оригинала (PDF) 20 апреля 2015 года . Проверено 1 декабря 2013 г.
  6. ^ ab «sRGB против Adobe RGB 1998». Кембридж в цвете .

Внешние ссылки