Кен Сильверман (родился 1 ноября 1975 года) — американский программист игр , наиболее известный по написанию движка Build . Он был наиболее заметен в Duke Nukem 3D , Shadow Warrior , Blood и более чем в дюжине других игр в середине-конце 1990-х годов.
Когда-то считавшийся главным конкурентом Джона Кармака (позже его сменил Тим Суини ), [1] Сильверман начал работу над движком Build где-то перед своим первым семестром в Университете Брауна в 1993 году по контракту с Apogee Software . После Duke Nukem 3D и других игр на движке Build Сильверман покинул индустрию коммерческих игр.
Сильверман был техническим директором и соучредителем Ardfry Imaging, LLC, ответственным за инструмент сжатия PNGOUT . Он является основателем и главным компьютерным ученым VOXON, создателем самой передовой в мире системы объемного 3D-дисплея.
Ken's Labyrinth — шутер от первого лица, разработанный Сильверманом. Первоначально он был выпущен в 1993 году как shareware компанией Epic MegaGames . Исходный код проекта и даже более старые версии теперь можно найти на сайте Сильвермана. [2]
Движок Build — это шутер от первого лица, созданный Кеном Сильверманом для 3D Realms с 1993 по 1996 год. Движок использовался в ряде популярных игр той эпохи, а его исходный код был выпущен 20 июня 2000 года. [3] Вскоре после того, как исходный код Duke Nukem 3D был выпущен в 2003 году, Сильверман добавил рендерер Polymost в движок Build. С 2006 по 2011 год он прототипировал преемника движка под названием Build2 . Он выпустил свои черновики для движка 7 марта 2018 года.
В 2000 году Сильверман начал работу над Voxlap, графическим движком на основе воксельной графики . [4] В дополнение к движку, в сотрудничестве с Томом Добровольски была создана техническая демонстрация на базе Voxlap. С 2003 года разработка движка была довольно статичной, исходный код движка был опубликован Сильверманом в 2005 году, [5] что позволило создавать коммерческие производные с разрешения. [6] Ace of Spades , сетевой многопользовательский шутер 2011 года, был разработан на основе движка Voxlap.
Другие творения Сильвермана включают архиватор ZIP- файлов KZIP, среду программирования EVALDRAW и оптимизатор размера PNG -файлов PNGOUT . В 2006 году версия PNGOUT с графическим интерфейсом, известная как PNGOUTWin [7], была выпущена Ardfry Imaging, небольшой компанией, соучредителем которой Сильверман стал в 2005 году.
В начале 2013 года Сильверман присоединился к Voxon Photonics в качестве главного специалиста по компьютерам. Его роль в первую очередь заключается в программировании движка объемной графики для Voxiebox, объемного дисплея с разверткой поверхности , который Voxon описывает как «первую в мире голографическую аркадную игровую систему». Voxiebox способен генерировать точки света в объеме пространства, и таким образом позволяет создавать многопользовательские 3D-игры, которые можно просматривать под любым углом без специальных очков. [8] [9]