stringtranslate.com

Айон (видеоигра)

Aion: The Tower of Eternity ( кор . 아이온: 영원의 탑 ) — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная южнокорейской компанией NCSoft . Игра сочетает в себе PvP и PvE (концепцию, которую разработчики называют PvPvE ) в фэнтезийной игровой среде. По состоянию на май 2009 года у Aion было 3,5 миллиона подписчиков в Азии. [4] Первое крупное дополнение AION было выпущено в Северной Америке и Европе 7 сентября 2010 года под названием Aion: Assault on Balaurea . Truly Free был запущен 11 апреля 2012 года без ограничений. Второе крупное дополнение было выпущено в Северной Америке 26 июня 2013 года под названием Aion: Dark Betrayal . Последнее расширение было выпущено 13 июля 2016 года под названием Aion: Echoes of Eternity . [5]

Геймплей

Цепочки навыков

Многие из навыков, приобретаемых по мере развития персонажей, могут быть выполнены только в определенном порядке или цепочке. Обычно навыки, расположенные дальше в цепочке, более мощные, чем те, что находятся в начале, или те, которые не имеют предварительных условий.

PvPvE-система

PvPvE-геймплей Aion вращается вокруг сражений в Бездне и Балауре (зоны PvP). Внутри этих зон находятся крепости, которые могут контролироваться отдельными Легионами ( аналог Гильдий в Aion ). Битва за контроль над этими замками включает в себя сражения с игроками противоборствующей фракции и управляемыми компьютером NPC одновременно, используя осадные орудия, полученные из рейдового контента PvE. Легионы, контролирующие замок, имеют право на финансирование за счет налогов, а игроки внутри фракции получают специальные предложения от NPC и скидки на путешествия и предметы от продавцов. [6] В настоящее время игра не позволяет фракциям сражаться против представителей своей расы, за исключением случайных дуэлей или на Арене или Панестерре.

Поля сражений PvP

До введения системы Glory Points участие в PvP вознаграждалось Abyss Points в игре. Игра ранжирует игроков по мере того, как они выигрывают сражения против других игроков на основе их участия в Abyss и Balaurea. За эти очки можно купить определенные предметы, такие как высококачественная броня и оружие. Это называлось системой Abyss Rank , и на сервере может быть только ограниченное количество игроков с высоким рейтингом. Игроки с самым высоким рейтингом соревнуются за относительно небольшое количество доступных позиций в рейтинге. [7] Игроки с очень высоким рейтингом также получают возможность превращаться в так называемого Guardian General , форму, которая дает чрезвычайно большой прирост к определенным характеристикам. Abyss Points начисляются за убийство других игроков в бою, и очки теряются, если их убивает другой игрок. Более высокие очки присуждались за убийство игрока с гораздо более высоким рейтингом, чем за убийство игрока с равным или более низким рейтингом. Очки Бездны также можно заработать, выполняя определенные задания и продавая определенные предметы.

В патче 4.5 была введена новая система Glory Points. Она заменила систему рангов Abyss Points, превратив Abyss Points в валюту, которую можно тратить, а не в фактор, определяющий ранг игрока. Игроки могут получить эти Glory Points за осады или PvP и PvE-инстансы. Игрок не может получить эти очки за убийство противоположной фракции. Glory Points нельзя использовать в качестве валюты для покупки новых предметов и оружия, но они уменьшаются на определенное количество ежедневно, а количество потерянных очков зависит от ранга игрока.

Классы

Настройка персонажа в Aion

В игре есть шесть подклассов и двенадцать основных классов. Игроки начинают игру, выбирая один из шести основных классов: Воин, Маг, Разведчик, Жрец, Техник или Муза. После достижения 10-го уровня игрок должен выбрать один из двух специализированных классов, связанных с выбранным классом. Воины могут стать Тамплиером или Гладиатором; Маги могут стать Колдуном или Мастером Духов; Разведчики могут стать Убийцей или Рейнджером; Жрецы могут стать Клириком или Чародеем; Техники могут стать Стрелком или Эфиротехником; а Муза станет Ткачом Песен или Вандалом (начиная с нового обновления 7.0).

Группировка

До шести игроков могут сформировать группу , чтобы помогать друг другу в битве и делиться преимуществами победы. Некоторые области предназначены для групповой игры, и для входа в некоторые области игры требуется группа. До четырех групп могут сформировать Альянс для ситуаций, требующих большей численной силы. Восемь Альянсов могут объединиться, чтобы сформировать Лигу, что позволяет в общей сложности 192 игрокам участвовать в данной деятельности.

Крафт

Базовый процесс включает в себя изучение определенной формы ремесла, которых в Aion семь: оружейное дело, броня, рукоделие, портняжное дело, алхимия, кулинария и строительство. Игроки могут изучить все семь ремесленных профессий, но могут быть экспертом только в двух и мастером только в одной.

Любой предмет, который можно создать, на самом деле состоит из нескольких отдельных компонентов или материалов. Игрок может узнать, какие материалы нужны для конкретного предмета, автоматически или через покупку дизайна. Обычно эти материалы должны быть куплены у торговцев или у других игроков, собраны в дикой природе (через сбор или извлечение), уже созданы или преобразованы, но не все можно создать. [8]

Полет

В Aion есть много аспектов полета, который играет важную роль в путешествиях, боях, квестах и ​​создании. Полеты разрешены только в определенных областях, известных как зоны полетов. Полет изначально ограничен 60 секундами, но может быть увеличен с помощью различных доспехов, титулов и других предметов в игре, особенно крыльев, которые можно получить с 10-го уровня. [9] Игрок также может использовать зелья во время полета, которые увеличивают его или ее оставшееся время полета, вплоть до текущего максимума. Однако самым важным аспектом является планирование, которое, в отличие от реального полета, возможно везде в игре (за очень немногими исключениями) и позволяет легко пересекать пропасти или склоны, которые в противном случае преградили бы путь игроку.

Квесты

В Aion есть три типа заданий : обычные задания, задания кампании и рабочие заказы. Обычные задания требуют от игрока выполнить задание, чтобы получить награду. Задания кампании сосредоточены на истории и имеют решающее значение для прогресса игрока. Рабочие заказы используются для повышения навыков в выбранной профессии. Некоторые задания повторяемы. Некоторые задания, особенно задания кампании, нельзя разделить или отменить. [10]

Крепления

Маунтов можно получить с помощью мировых боссов, заданий, крафта, гостевых цветов, событий и Cash Shop. Когда игрок не в бою, он может скакать не только быстрее по умолчанию, но и иметь возможность бежать, что означает движение со скоростью полета, также потребляя время полета игрока. Они могут оставаться на своем маунте до тех пор, пока на них не нападет другой игрок или монстр. Маунтов можно скрафтить с некоторой сложностью, так как необходимые материалы трудно найти. NC West продает материалы для крафта маунтов в своем магазине за реальные деньги. [11] ^

Сюжет

Предыстория

Когда бог Айон создал мир Атреи, он создал Драканов — могущественных драконоподобных зверей, которым было поручено охранять людей, исполнять волю Айона на планете и защищать Башню Вечности, физическое присутствие Айона на Атрее. Какое-то время Драканов подчинялись Айону, но со временем они начали наслаждаться своей властью, игнорируя свои обязанности и оскорбляя людей, населявших Атрею. Айон заметил это, создав в ответ двенадцать Небесных Лордов. [12] Ангельские по внешнему виду, Небесные Лорды были полубогами , которые ходили среди людей и использовали силу под названием «Эфир», чтобы создать мощный барьер, позже названный эфирным полем, вокруг Башни Вечности, защищая всех, кто находился внутри. В то время как внешний мир продолжал опустошать Дракан, которые стали более свирепыми Балаурами, люди внутри барьера сумели подключиться к Эфиру, получив свои собственные силы. Со временем они стали известны как Дэва. [12] [13]

Со временем Лорды решили, что им нужно быть более агрессивными, чтобы остановить Балауров. С ростом числа Дэвов Лорды решили сформировать армию, в которой десять Лордов Эмпиреев повели бы Дэвов в бой, в то время как оставшиеся двое, Сиэль и Израфель, защищали Башню Вечности (таким образом, получив титул «Лорды Башни»). Этот конфликт между Балаурами и Лордами Эмпиреев стал известен как Война Тысячелетия, которая не привела к реальному прогрессу ни одной из сторон. [12] По мере того, как война прогрессировала, фракция Лордов начала рассматривать войну как невыигранную, и Лорд Израфель предложил обсудить мир с Балаурами. Это неожиданное предложение вызвало критику внутри фракции; после длительных и жарких дебатов семь из двенадцати Лордов стали победившим большинством, чтобы продолжить реализацию плана. [12]

Однако по неясным причинам переговоры провалились. Когда Балауры прибыли в Башню Вечности, вспыхнул переполох, в результате которого был убит капитан Балаур; оставшиеся Балауры, разгневанные, напали на Башню и разрушили ее, что вызвало цепную реакцию, грозившую уничтожить планету, но Израфель и Сиэль принесли высшую жертву и отдали свои жизни, чтобы защитить Атрею. Мир был разбит на две « полуоболочки », между которыми лежала темная Бездна, но он удерживался вместе эфирным полем, созданным жертвой Лордов Башни. [12]

Пока Балауры были изгнаны в Бездну, Эмпирейские Лорды оказались в конфликте друг с другом. В результате образовались две группы, каждая из которых состояла из пяти Лордов: Серафимы, которые предложили мирное решение и обвинили других в саботаже мирных переговоров, не согласившись на них; и Шедимы, которые обвинили Серафимов, полагая, что их слабость и их предложение мирных переговоров позволили Балаурам одержать верх. С того дня обе стороны стали заклятыми врагами. [12]

Шедимы мигрировали в Асмодей, темную и суровую верхнюю, внутреннюю половину планеты, в то время как Лорды Серафимы обосновались в Элисее, светлой и изобильной нижней половине. Они оба взяли с собой своих людей и Дэвов, и со временем они приспособились к своим новым мирам и объявили противоборствующую сторону своими смертельными врагами. Те, кто был в Асмодей, стали асмодианами, суровыми выжившими, обретя темные черты и яростную преданность своим сородичам. [14] Те, кто был в Элисее, стали элиосами, став еще красивее и поверив, что они избранный народ Айона (хотя они стали высокомерными). С того дня они будут вести войну на протяжении столетий как кровавые враги. [12]

Разработка

Aion был впервые представлен на выставке E3 Expo в мае 2006 года . [15] Он был разработан в студии разработки программного обеспечения NCsoft в Южной Корее. Корейское закрытое бета-тестирование началось в конце 2007 года, [16] за которым последовало открытое бета-тестирование в ноябре 2008 года. Локализованная китайская версия начала закрытое бета-тестирование в декабре 2008 года, а открытое тестирование началось 8 апреля 2009 года. [ необходима цитата ]

Затем игра была локализована для западных рынков, включая Северную Америку, Европу и Австралию. NCsoft провела шесть закрытых бета-тестов для североамериканских и европейских игроков, начиная с июня 2009 года. Открытое бета-тестирование началось в сентябре того же года. В ходе этого открытого бета-тестирования была удалена античит-программа GameGuard . GameGuard используется во многих играх для азиатского рынка, чтобы остановить ботоводство и мошенничество, но был заброшен для западных рынков из-за ряда проблем, возникших во время открытого бета-тестирования. Кастинг и озвучивание были переделаны для западного рынка компанией Blindlight . [ требуется цитата ]

Расширения

Aion: Нападение на Балаурею

Выпущенное 7 сентября 2010 года, это дополнение развивает сюжет и ландшафт игры, расширяя игровой мир Atreia далеко за пределы традиционных территорий Asmodae и Elysea. В этом дополнении обе стороны сражаются с вторгшимися Balaur на своей родине Balaurea. Игроки получат новые испытания; новые и обновленные инстансы и зоны; увеличенную вместимость уровней с 50 до 55; и новое оружие, предметы, навыки и механику полета. Расширение также вводит функциональных питомцев, оснащенных внутриигровыми преимуществами, которые быстро станут постоянными спутниками персонажа. [17]

Хотя Assault on Balaurea является бесплатным дополнением для игроков из Северной Америки и Европы, NCsoft выпустила розничную версию с бонусным контентом, таким как внутриигровой питомец, который различается в зависимости от продавца. [18]

Aion: Земли Обетованные/3.0 Вознесение

Выпущенный 19 октября 2011 года, The Promised Lands ( Ascension в NA) переносит Aion дальше в Балаурею, включая области, где противоборствующие фракции должны работать вместе с Рейанами [19] , чтобы загнать Балауров обратно в Тиамаранту, где игроки сталкиваются с Лордом Драконов Тиамат в ее крепости. С новыми квестами, инстансами и игровой механикой (включая новый предельный уровень 60) игроки сталкиваются с широким спектром новых комплектов брони и оружия для PvP и PvE с более широким уровнем настройки, чем раньше. [ необходима цитата ]

Aion 4.0: Темное предательство

Выпущенный 26 июня 2013 года, Dark Betrayal представляет два новых класса: Стрелок и Ткач песен, а также три новые зоны: Каталам, Данария и Идианские глубины, а также увеличивает максимальный уровень до 65. [ необходима цитата ]

Согласно пресс-релизу NCSoft, патч 4.5 «Стальная кавалерия», выпущенный в январе 2014 года, добавил еще один класс — Эфиртех, который использует «магических механических ездовых животных для совершения атак как на коротких, так и на дальних дистанциях». [ необходима цитата ]

Aion 4.8: Переворот

Выпущенный 17 июня 2015 года, Upheaval включает в себя две новые зоны, Cygnea и Enshar, новые навыки для каждого класса в игре, а также множество пользовательских интерфейсов в игре, таких как пользовательский интерфейс навыков. Система Stigma также была переработана в обновлении вместе с другими изменениями в игре, включая удаление нескольких карт, которые больше не доступны. [ необходима цитата ]

Aion 5.0, 5.1, 5.3: Отголоски Вечности

Выпущенная 13 июля 2016 года, Echoes of Eternity включает в себя две новые зоны, Iluma и Norsvold, увеличение максимального уровня до 75, изменение внешнего вида и механики пользовательского интерфейса, особенно касательно механизма улучшения, а также добавление сюжетной линии и механики «Archdaeva». [20]

Aion 6.0: Рефлай

Выпущенный 17 января 2018 года, Refly представляет новую зону, Lakrum, доступную обеим расам, и изменяет порядок полей. Обновление увеличивает максимальный уровень до 80 и удаляет систему High Daeva. Также был введен компаньон, который будет сопровождать персонажа во время его развития, и устранения 6 карт и бездны. [21]

Обновление Айон 6.5

Музыка

Официальный саундтрек Aion: The Tower of Eternity Original Soundtrack был выпущен в виде одного CD с 22 треками, написанными композитором Ян Бан-Еном (также известным как Кунихико Рё в Японии). Саундтрек был выпущен в Японии и Корее 21 октября 2008 года, а в Северной Америке и Европе как часть Collector's Edition. Саундтрек также был выпущен на iTunes 20 октября 2009 года. [22]

Второй официальный альбом под названием "AION – Annales of Atreia" был выпущен 10 мая 2010 года в iTunes Store за $9.99 USD. Композиторы Инро Джу и Вонки Ким создали оригинальный саундтрек с Чешским национальным симфоническим оркестром. [23]

Выпускать

Продажи и выручка

Aion стала крупнейшим релизом MMO за последние годы по данным NCsoft, с 400 000 предварительных заказов в США. Игра принесла 40,6 млрд вон (32,7 млн ​​долларов) в финансовом квартале в Южной Корее, Тайване, Китае и Японии. [29] В Китае более 1 миллиона игроков вошли в игру в течение первых четырех дней после релиза. [30]

После выхода на западе Aion стала самой продаваемой игрой для ПК в сентябре 2009 года. [31] Ей также удалось удержаться на первом месте в чартах Steam и Direct2Drive в течение нескольких недель. [32] [33] К ноябрю того же года было продано около 1 миллиона копий игры на западе, 500 000 копий в США и 470 000 копий в Европе. Успех Aion привёл к росту квартальных доходов NCsoft на 112% до 142 миллионов долларов. [34]

Прием

Aion получил в целом положительные отзывы от профессиональных рецензентов. Агрегатор обзоров Metacritic приводит средний рейтинг обзоров 76/100. [35] Положительные обзоры указывают на то, что Aion обеспечивает «освежающий вид» с художественной точки зрения и «отличное первое впечатление», с большим количеством полировки и баланса. [43] [50] IGN утверждает, что Aion «пытается предложить что-то для каждого и преуспевает в этом, хотя и в разной степени и на разных этапах». [41]

Негативные отзывы сосредоточены на тенденции игры к « изменению » и отсутствии инновационных функций. Обзор GameSpot отметил , что первые уровни игры были «быстрыми и интуитивно понятными», но измельчение «быстро стало навязчивым». [38] X-Play прокомментировал, что «через несколько часов станет очевидно, что здесь нет ничего радикально отличающегося». GameSpot также отметил, что серверы, по-видимому, не в состоянии справиться с количеством игроков, вовлеченных в крупномасштабный PVP. [43]

Примечания

1. ^ Запись в блоге, в которой «Листья жизни» (sic) упоминаются как предмет, который можно купить в магазине за реальные деньги. «Листья жизни» используются при создании ездовых животных.

Ссылки

  1. ^ ab "Aion: Ascension Truly Free". Архивировано из оригинала 2013-04-24 . Получено 30 сентября 2014 .
  2. ^ ab "QV Software". QV Software. Архивировано из оригинала 2009-10-10.
  3. ^ "fmlnz.com". Архивировано из оригинала 2013-01-23 . Получено 30 сентября 2014 .[ недостаточно конкретно для проверки ]
  4. Shea, Cam (21.05.2009). "AU: Aion Is Coming". IGN . Получено 04.10.2012 .
  5. ^ "Целевая страница предварительной загрузки 'Truly-Free', объясняющая суть сервиса". Truly-free aion online.com. Архивировано из оригинала 2013-06-25 . Получено 2012-10-04 .
  6. ^ "GC 2007 In-Game Presentation". GameTrailers.com. Архивировано из оригинала 2013-01-02.
  7. ^ "plaync Aion :: The Tower of Eternity". PowerWiki. Архивировано из оригинала 16 октября 2009 года . Получено 20 ноября 2009 года .
  8. ^ "Crafting". PowerWiki. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 года . Получено 2010-03-11 .
  9. ^ "Flight". PowerWiki. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010 года . Получено 2010-03-11 .
  10. ^ "Aion Online". PowerWiki. Архивировано из оригинала 2009-09-24 . Получено 2009-10-10 .
  11. ^ "Обновления магазина". Руководство по игре. Архивировано из оригинала 2012-09-03.
  12. ^ abcdefg Aion Team Development Dept (2008-11-25). Aion ( Microsoft Windows ) (ред. 2.7—3.2). NCsoft (Северная Америка, Европа, Южная Корея), Innova Systems.
  13. ^ "Aion". PowerWiki. Архивировано из оригинала 2011-04-14.
  14. ^ "Aion Online". Aion Online. стр. 1. Архивировано из оригинала 22.12.2013 . Получено 30.12.2013 .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  15. ^ Уильямс, Джош (2006-05-03). "Aion Announced". CG Online. Архивировано из оригинала 2007-09-27.
  16. ^ "NCsoft объявляет финансовые результаты за второй квартал 2007 года". Business Wire. 7 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 2012-09-14.
  17. ^ "Patch Notes 2.0 - Game Guide". Powerwiki. 2012-04-10. Архивировано из оригинала 2011-02-07 . Получено 2012-10-04 .
  18. ^ "Дата выхода Assault on Balaurea – Форумы Aion". Forums.aiononline.com. Архивировано из оригинала 2010-11-12 . Получено 2012-10-04 .
  19. ^ "Главная страница". Aion Roleplayers. 2012-05-25. Архивировано из оригинала 2013-01-16 . Получено 2013-05-27 .
  20. ^ Челен, Мэтт (2016-07-13). "AION: ECHOES OF ETERNITY GOES LIVE TODAY". MMOs . Получено 2022-08-24 .
  21. ^ "6.0 Первая информация". Gameforge . Получено 20 ноября 2018 г.
  22. ^ "iTunes – Music – AION Original Sound Track by Ryo Kunihiko". Itunes.apple.com. 2008-10-20. Архивировано из оригинала 2017-02-17 . Получено 2012-10-04 .
  23. ^ "iTunes - Музыка - Aion - Анналы Атреи Инро Джу, Вонки Кима и Чешского национального симфонического оркестра" . Itunes.apple.com. 10 мая 2010 г. Проверено 4 октября 2012 г.
  24. ^ "完成型MMORPG 「Башня AION」公式サイト :: ニュース" . НК Япония. Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Проверено 2 февраля 2010 г.
  25. ^ "Aion выходит в сентябре! | Aion™ Fantasy MMORPG". Архивировано из оригинала 2009-08-15 . Получено 2014-07-12 .
  26. ^ "NCsoft и DC Comics представляют "Историю Айвы". Ресурсы комиксов . 2 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 2012-07-07.
  27. ^ "Запуск открытого бета-тестирования русской версии Aion". Пресс-релиз компании Иннова (на русском языке). ДТФ.РУ. 8 декабря 2009 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Проверено 8 октября 2011 г.
  28. ^ "Aion официально в России!" [Aion официально в России!]. Пресс-релиз компании Иннова (на русском языке). ДТФ.РУ. 28 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 г. Проверено 8 октября 2011 г.
  29. Александр, Ли (17.09.2009). «Предварительные заказы Aion достигли 400 000». Gamasutra . Получено 04.10.2012 .
  30. ^ Россиньоль, Джим (24 апреля 2009 г.). «One Million Play Aion In China». Rock Paper Shotgun . Получено 04.10.2012 .
  31. ^ Sliwinski, Alexander (2009-10-20). "Aion от NCsoft занимает первое место в чартах ПК в США в сентябре". Joystiq. Архивировано из оригинала 2012-10-18 . Получено 2012-10-04 .
  32. ^ Планкетт, Люк (23.09.2009). "Таблицы продаж ПК: Да, да, Aion". Kotaku.com . Получено 04.10.2012 .
  33. ^ "Таблицы продаж ПК: Aion? Aion?". Kotaku.com. 2009-09-30 . Получено 2012-10-04 .
  34. ^ Гибсон, Элли (2009-11-09). "Почти 1 миллион копий Aion сместились Новости • Новости • ПК •". Eurogamer.net . Получено 2012-10-04 .
  35. ^ ab "Aion for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2010-01-17 . Получено 2019-01-03 .
  36. ^ Уэлш, Оли (21.09.2009). "Aion: The Tower of Eternity Review • Page • Reviews •". Eurogamer.net . Получено 04.10.2012 .
  37. ^ Стивенс, Тим (2009-10-05). "Обзор Aion для ПК". G4tv. Архивировано из оригинала 2013-03-11 . Получено 2012-10-04 .
  38. ^ ab "Gamespot Aion Review". Gamespot. Архивировано из оригинала 13 декабря 2009 года . Получено 2009-12-17 .
  39. ^ "GameSpy: The Consensus: Aion Review – Page 1". Uk.pc.gamespy.com . Получено 2012-10-04 .
  40. ^ "Aion – PC – Обзор | Обзор | Aion". GameZone. 2009-11-08. Архивировано из оригинала 2011-06-17 . Получено 2012-10-04 .
  41. ^ ab "IGN Aion Review". IGN. Архивировано из оригинала 11 октября 2009 года . Получено 2009-12-17 .
  42. ^ ab "Aion Review – GameSpot.com". Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинала 2009-10-10 . Получено 2012-10-04 .
  43. ^ abc "X-Play Aion Review". G4TV. Архивировано из оригинала 2013-03-11 . Получено 2009-12-17 .
  44. ^ Ганн, Майк (2009-10-09). "Обзор Aion (ПК)". Gameplanet New Zealand. Архивировано из оригинала 2011-09-27 . Получено 2012-10-04 .
  45. ^ "RPGLand.com RPGs of the Year 2009". RPGLand.com. Архивировано из оригинала 20 января 2010 года . Получено 2010-01-17 .
  46. Вуд, Джон (5 января 2010 г.). «Лучшая новая игра MMORPG 2009 года». MMORPG.com . Получено 05.01.2010 .
  47. ^ "Aion - Tower of Eternity". Игровая индустрия. 17 сентября 2009 г. Получено 04.10.2012 г.
  48. ^ "Aion выигрывает Inside Gaming's Best MMO of Pax 3". Архивировано из оригинала 11 марта 2012 г.
  49. Уотерс, Рубен (19 декабря 2008 г.). «Aion выигрывает звание лучшей корейской игры 2008 года». Ten Ton Hammer . Получено 04.10.2012 .
  50. ^ Тремблей, Мэйси (2014-07-12). "Aion Review" . Получено 2014-08-16 .

Внешние ссылки