stringtranslate.com

Корпорация Алиас Системс

Alias ​​Systems Corporation (ранее Alias ​​Research , Alias|Wavefront ) со штаб-квартирой в Торонто, Онтарио , Канада, была компанией-разработчиком программного обеспечения , производившей высококачественное программное обеспечение для 3D-графики . В конечном итоге Alias ​​был куплен Autodesk .

История

Корпорация Alias ​​Systems была основана Стивеном Бингхэмом, Найджелом МакГратом, Сьюзан Маккенна и Дэвидом Спрингером в 1983 году. Первоначально компания финансировалась за счет гранта в размере 61 000 долларов США от Национального исследовательского совета , налоговых льгот на научные исследования и личных средств основателей. [1]

В 1984 году, сидя в ресторане Детройта во время конференции SIGGRAPH , основатели решили назвать компанию Alias, потому что ее единственный доход был получен от работы Спрингера над программой сглаживания для Silicon Graphics, Inc. [1] В 1985 году в SIGGRAPH компания выпустила Alias ​​1, в которой вместо многоугольных сеток с прямыми линиями использовались кардинальные сплайны . [1] В 1989 году «Псевдоним 2» использовался для создания фильма «Бездна» , который позже получил премию Оскар 1990 года за лучшие визуальные эффекты . [1] В 1990 году Alias ​​привлекла около 35 миллионов долларов США (что эквивалентно 70,13 миллионам долларов США в 2023 году) посредством первичного публичного размещения акций . В том же году Alias ​​также выпустила новые продукты под названием Studio, PowerAnimator , UpFront и приобрела Spacemaker, отдельный и отличный от Spacemaker AI, который был куплен Autodesk в 2020 году. [2] PowerAnimator использовался для создания Терминатора 2: Судный день (1991). который выиграл премию Оскар 1992 года за лучшие визуальные эффекты . [1]

В октябре 1990 года компания приобрела Full Color Computing, Inc., поставщика высококачественного программного обеспечения для ретуши фотографий и допечатной подготовки цвета.

В 1995 году Alias ​​начала разработку Maya . Maya станет ведущим в мире программным обеспечением для 3D-анимации. [1]

Надпись «Псевдоним Wavefront»
Надпись «Псевдоним Wavefront»

7 февраля 1995 года Wavefront , SGI и Alias ​​объединились и образовали Alias|Wavefront как подразделение SGI. [1] В 1998 году компания Alias|Wavefront выпустила Maya. [1]

1 марта 2003 года компания была удостоена награды Академии кинематографических искусств и наук ( Оскар ) за научные и технические достижения в разработке программного обеспечения Maya. Основатели Wavefront Technologies Билл Ковач и Рой А. Холл получили в 1997 году премию Оскар за творческое лидерство (Ковач) и основные инженерные усилия (Холл), которые привели к созданию системы компьютерной графики Wavefront Advanced Visualizer.

Позже в 2003 году название компании было изменено с Alias|Wavefront на Alias . [3] В июне 2004 года компания Silicon Graphics продала Alias ​​пенсионному плану учителей Онтарио и Accel- KKR , частной инвестиционной компании, специализирующейся на технологиях, за 57,1 миллиона долларов США . [4]

В сентябре 2004 года Alias ​​приобрела Kaydara, добавив продукты компании для анимации персонажей и редактирования движений в линейку программного обеспечения Alias.

4 октября 2005 года Autodesk объявила о планах приобретения Alias. [5] [6] 10 января 2006 года Autodesk завершила сделку по приобретению за 197 миллионов долларов США наличными. [7]

Продукты

Самый известный продукт Alias, пакет 3D-моделирования и анимации Maya , был выпущен в 1998 году и каждые 9–12 месяцев выпускал крупные обновления. Последним выпуском Alias ​​была Maya 7.0. С момента покупки Autodesk все версии после 8.5 используют соглашение об именовании по годам, например Maya2008.

Другие продукты включают в себя; пакет промышленного дизайна StudioTools (ранее известный как Studio или просто «Псевдоним»), который широко используется в автомобильной, аэрокосмической и промышленной промышленности, приложение для 2D-рисования и создания эскизов под названием SketchBook Pro , а в 1992 году — ранняя версия для Macintosh. Пакет 3D-моделирования и рендеринга под названием Sketch! [8] который был предшественником псевдонима Майя. Sketch лег в основу основных инструментов редактирования неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS), которые, в свою очередь, были основаны на продукте, который компания купила, а его ключевой разработчик перешёл работать в Alias.

Рекомендации

  1. ↑ abcdefgh Уэйн Э. Карлсон (20 июня 2017 г.). Компьютерная графика и компьютерная анимация: ретроспективный обзор. Университет штата Огайо.
  2. ^ «Autodesk приобретает Spacemaker: предлагает архитекторам генеративное проектирование на базе искусственного интеллекта для изучения лучших вариантов городского дизайна» . Новости Autodesk . Проверено 21 октября 2023 г.
  3. ^ Теггарт, Донна; Кернахан, Хизер (17 июля 2003 г.). «Alias/Wavefront празднует 20-летие и объявляет о смене названия на Alias» (пресс-релиз). Торонто: псевдоним. Деловой провод. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 г.
  4. ^ «Транзакция увеличивает внимание к бизнесу SGI Core Systems, повышает ликвидность» . Пресс-релиз . 15 апреля 2004 года. Архивировано из оригинала 2 мая 2004 года . Проверено 1 сентября 2013 г.
  5. Коэн, Питер (4 октября 2005 г.). «Autodesk приобретает Alias». Мир ПК .
  6. ^ «Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении псевдонима» . Пресс-релиз . Автодеск. 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 04 октября 2013 г. Проверено 7 сентября 2013 г.
  7. ^ Январь 2006 г., TVTechnology 13. «Autodesk завершает приобретение Alias». ТВТехнологии . Проверено 18 марта 2021 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. ^ «Псевдоним Sketch! v1.5 — Репозиторий Macintosh» . www.macintoshrepository.org . Проверено 24 июля 2017 г.

Внешние ссылки