Alias Systems Corporation (ранее Alias Research , Alias|Wavefront ) со штаб-квартирой в Торонто, Онтарио , Канада, была компанией-разработчиком программного обеспечения , производившей высококачественное программное обеспечение для 3D-графики . В конечном итоге Alias был куплен Autodesk .
Корпорация Alias Systems была основана Стивеном Бингхэмом, Найджелом МакГратом, Сьюзан Маккенна и Дэвидом Спрингером в 1983 году. Первоначально компания финансировалась за счет гранта в размере 61 000 долларов США от Национального исследовательского совета , налоговых льгот на научные исследования и личных средств основателей. [1]
В 1984 году, сидя в ресторане Детройта во время конференции SIGGRAPH , основатели решили назвать компанию Alias, потому что ее единственный доход был получен от работы Спрингера над программой сглаживания для Silicon Graphics, Inc. [1] В 1985 году в SIGGRAPH компания выпустила Alias 1, в которой вместо многоугольных сеток с прямыми линиями использовались кардинальные сплайны . [1] В 1989 году «Псевдоним 2» использовался для создания фильма «Бездна» , который позже получил премию Оскар 1990 года за лучшие визуальные эффекты . [1] В 1990 году Alias привлекла около 35 миллионов долларов США (что эквивалентно 70,13 миллионам долларов США в 2023 году) посредством первичного публичного размещения акций . В том же году Alias также выпустила новые продукты под названием Studio, PowerAnimator , UpFront и приобрела Spacemaker, отдельный и отличный от Spacemaker AI, который был куплен Autodesk в 2020 году. [2] PowerAnimator использовался для создания Терминатора 2: Судный день (1991). который выиграл премию Оскар 1992 года за лучшие визуальные эффекты . [1]
В октябре 1990 года компания приобрела Full Color Computing, Inc., поставщика высококачественного программного обеспечения для ретуши фотографий и допечатной подготовки цвета.
В 1995 году Alias начала разработку Maya . Maya станет ведущим в мире программным обеспечением для 3D-анимации. [1]
7 февраля 1995 года Wavefront , SGI и Alias объединились и образовали Alias|Wavefront как подразделение SGI. [1] В 1998 году компания Alias|Wavefront выпустила Maya. [1]
1 марта 2003 года компания была удостоена награды Академии кинематографических искусств и наук ( Оскар ) за научные и технические достижения в разработке программного обеспечения Maya. Основатели Wavefront Technologies Билл Ковач и Рой А. Холл получили в 1997 году премию Оскар за творческое лидерство (Ковач) и основные инженерные усилия (Холл), которые привели к созданию системы компьютерной графики Wavefront Advanced Visualizer.
Позже в 2003 году название компании было изменено с Alias|Wavefront на Alias . [3] В июне 2004 года компания Silicon Graphics продала Alias пенсионному плану учителей Онтарио и Accel- KKR , частной инвестиционной компании, специализирующейся на технологиях, за 57,1 миллиона долларов США . [4]
В сентябре 2004 года Alias приобрела Kaydara, добавив продукты компании для анимации персонажей и редактирования движений в линейку программного обеспечения Alias.
4 октября 2005 года Autodesk объявила о планах приобретения Alias. [5] [6] 10 января 2006 года Autodesk завершила сделку по приобретению за 197 миллионов долларов США наличными. [7]
Самый известный продукт Alias, пакет 3D-моделирования и анимации Maya , был выпущен в 1998 году и каждые 9–12 месяцев выпускал крупные обновления. Последним выпуском Alias была Maya 7.0. С момента покупки Autodesk все версии после 8.5 используют соглашение об именовании по годам, например Maya2008.
Другие продукты включают в себя; пакет промышленного дизайна StudioTools (ранее известный как Studio или просто «Псевдоним»), который широко используется в автомобильной, аэрокосмической и промышленной промышленности, приложение для 2D-рисования и создания эскизов под названием SketchBook Pro , а в 1992 году — ранняя версия для Macintosh. Пакет 3D-моделирования и рендеринга под названием Sketch! [8] который был предшественником псевдонима Майя. Sketch лег в основу основных инструментов редактирования неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS), которые, в свою очередь, были основаны на продукте, который компания купила, а его ключевой разработчик перешёл работать в Alias.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )