stringtranslate.com

Корпорация Alias ​​Systems

Alias ​​Systems Corporation (ранее Alias ​​Research , Alias|Wavefront ) со штаб-квартирой в Торонто, Онтарио , Канада, была компанией -разработчиком программного обеспечения , которая производила высококачественное программное обеспечение для 3D-графики . В конечном итоге Alias ​​была куплена Autodesk .

История

Корпорация Alias ​​Systems была основана Стивеном Бингемом, Найджелом Макгратом, Сьюзан МакКенной и Дэвидом Спрингером в 1983 году. Первоначально компания финансировалась за счет гранта в размере 61 000 долларов США от Национального исследовательского совета , налоговых льгот на научные исследования и личных средств основателей. [1]

В 1984 году, сидя в ресторане Детройта во время конференции SIGGRAPH , основатели решили назвать компанию Alias, потому что ее единственный доход был получен от работы Спрингера над программой сглаживания для Silicon Graphics, Inc. [1] В 1985 году на SIGGRAPH компания выпустила Alias ​​1, которая использовала кардинальные сплайны вместо полигональных сеток с прямыми линиями. [1] В 1989 году Alias ​​2 использовался для создания фильма «Бездна» , который позже выиграл премию «Оскар» 1990 года за лучшие визуальные эффекты . [1] В 1990 году Alias ​​привлекла около 35 миллионов долларов (что эквивалентно 70,13 миллиона долларов в 2023 году) посредством первичного публичного размещения акций . В том же году Alias ​​также выпустила новые продукты под названием Studio, PowerAnimator , UpFront и приобрела Spacemaker, отдельный и отличный от Spacemaker AI, который был куплен Autodesk в 2020 году. [2] PowerAnimator использовался для создания фильма «Терминатор 2: Судный день » (1991), который в 1992 году получил премию «Оскар» за лучшие визуальные эффекты . [1]

В октябре 1990 года компания приобретает Full Color Computing, Inc., поставщика высококачественного программного обеспечения для ретуши фотографий и цветной допечатной подготовки.

В 1995 году Alias ​​начала разработку Maya . Maya стала ведущим в мире программным обеспечением для 3D-анимации. [1]

Псевдоним Wavefront товарный знак
Псевдоним Wavefront товарный знак

7 февраля 1995 года Wavefront , SGI и Alias ​​объединились в Alias|Wavefront как подразделение SGI. [1] В 1998 году Alias|Wavefront выпустила Maya. [1]

1 марта 2003 года компания была удостоена премии Американской академии кинематографических искусств и наук (Оскар) за научно-технические достижения в разработке программного обеспечения Maya. Основатели Wavefront Technologies Билл Ковач и Рой А. Холл получили премию Американской академии киноискусств (Оскар) в 1997 году за творческое лидерство (Ковач) и основные инженерные усилия (Холл), которые привели к созданию системы компьютерной графики Wavefront Advanced Visualizer.

Позже в 2003 году название компании было изменено с Alias|Wavefront на Alias . [3] В июне 2004 года Silicon Graphics продала Alias ​​Ontario Teachers' Pension Plan и Accel -KKR , частной инвестиционной компании, ориентированной на технологии, за 57,1 млн долларов США . [4]

В сентябре 2004 года Alias ​​приобрела Kaydara, добавив продукты компании для анимации персонажей и редактирования движений в линейку программного обеспечения Alias.

4 октября 2005 года Autodesk объявила о планах по приобретению Alias. [5] [6] 10 января 2006 года Autodesk завершила сделку по приобретению за 197 миллионов долларов США наличными. [7]

Продукция

Самый известный продукт Alias, пакет 3D-моделирования и анимации Maya , был выпущен в 1998 году и выпускал крупное обновление каждые 9–12 месяцев. Последним релизом Alias ​​была Maya 7.0. После покупки Autodesk все версии после 8.5 используют соглашение об именовании на основе года, например Maya2008.

Другие продукты включают в себя: пакет промышленного дизайна StudioTools (ранее известный как Studio, или просто «Alias»), который широко используется в автомобильной, аэрокосмической и промышленной индустрии дизайна, приложение для 2D-чертежей и эскизов под названием SketchBook Pro , а в 1992 году — ранний пакет для 3D-моделирования и рендеринга на базе Macintosh под названием Sketch! [8] , который был предшественником Alias ​​Maya. Sketch предоставил основу для основных инструментов редактирования неравномерных рациональных B-сплайнов (NURBS), которые, в свою очередь, были основаны на продукте, который компания купила, а ее ключевой разработчик перешел на работу в Alias.

Ссылки

  1. ^ abcdefgh Уэйн Э. Карлсон (20 июня 2017 г.). Компьютерная графика и компьютерная анимация: ретроспективный обзор. Университет штата Огайо.
  2. ^ "Autodesk приобретает Spacemaker: предлагает архитекторам генеративное проектирование на основе искусственного интеллекта для изучения лучших вариантов городского дизайна". Новости Autodesk . Получено 21 октября 2023 г.
  3. ^ Теггарт, Донна; Кернахан, Хизер (17 июля 2003 г.). «Alias/Wavefront празднует 20-ю годовщину и объявляет о смене названия на Alias» (пресс-релиз). Торонто: Alias. Business Wire. Архивировано из оригинала 14 февраля 2015 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  4. ^ "Сделка усиливает фокус на бизнесе SGI Core Systems, повышает ликвидность". Пресс-релиз . 15 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2004 г. Получено 1 сентября 2013 г.
  5. ^ Коэн, Питер (4 октября 2005 г.). «Autodesk приобретает Alias». PC World .
  6. ^ "Autodesk подписывает окончательное соглашение о приобретении Alias". Пресс-релиз . Autodesk. 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 2013-10-04 . Получено 7 сентября 2013 г.
  7. Январь 2006, TVTechnology 13 (13 января 2006). «Autodesk завершает приобретение Alias». TVTechnology . Получено 18.03.2021 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  8. ^ "Alias ​​Sketch! v1.5 - Macintosh Repository". www.macintoshrepository.org . Получено 24.07.2017 .

Внешние ссылки