stringtranslate.com

Псевдоним (видеоигра)

Alias ​​— видеоигра в жанре стелс - экшена 2004 года , разработанная Acclaim Studios Cheltenham (последняя игра, разработанная ими перед закрытием) и изданная Acclaim Entertainment . Игра основана на телесериале Alias ​​и происходит между 19 и 20 эпизодами 2 сезона . Сюжет был написан Брином Фрейзером , а в игре присутствуют голоса главных актёров. Музыка была написана Майклом Джаккино и адаптирована Крисом Тилтоном . [2] Она была выпущена для PlayStation 2 и Xbox в апреле 2004 года, а для Windows в мае/июне.

Сюжет

Агент ЦРУ Сидни Бристоу вызвана на работу в свой выходной, так как ее коллега-оперативник, агент Джейкобс, исчез при подозрительных обстоятельствах. Его последнее сообщение ЦРУ содержало крайне секретную информацию о заклятом враге Сидни, Анне Эспинозе, бывшей высокопоставленной сотруднице K-Directorate, а теперь ставшей мошенницей. Анна взяла под контроль культ «Последователей Рамбальди», клику фанатиков, одержимых идеей воплощения в жизнь видений философа, физика и пророка 15-го века Майло Рамбальди. Теперь Анна объединилась с Джулианом Сарком, скользким и хитрым наемником, а также с бывшим боссом Сидни, Арвином Слоаном, очень умным, но крайне коррумпированным криминальным авторитетом и человеком, которого Сидни полностью презирает.

Сидни поручено выяснить, над чем работает это трио «самых разыскиваемых» беглецов, и выяснить, что именно представляет собой «Машина». Ей помогает ее резервная команда: Маркус Диксон, ее полевой партнер и верный друг; Майкл Вон, ее куратор из ЦРУ; и Маршалл Флинкман, социально некомпетентный технологический гений.

Начиная с последнего известного местонахождения агента Джейкобса, казино в Монте-Карло, Сидни находит диск с данными в тайнике. Взломав компьютер в кабинете руководителя, она обнаруживает, что в подвале казино находится оружейный завод. Теперь Сидни должна заполучить прототип лазера, который там испытывается, пробраться обратно в казино, чтобы подсмотреть встречу Анны и Сарка, и сбежать с территории казино.

Данные Джейкобса приводят команду в музей в Саудовской Аравии, где с гордостью демонстрируется таинственный набор костей, найденных в пустыне, связанный с Рамбальди. Сидни заходит в музей, чтобы получить кости, но обнаруживает, что у Анны в то же время есть та же идея, за исключением того, что Анна привела свою оперативную группу. Соревнуясь с силами Анны, Сидни должна собрать все кости, прежде чем напасть на след чувствующей Анны, которая приведет их к руинам в пустыне. Здесь лучшие усилия Сидни сводятся на нет подлой тактикой Анны, которая заставляет Сидни поставить дружбу выше профессиональной преданности и, между прочим, обезвредить довольно большую ядерную боеголовку.

Пока Сидни была в пустыне, Вон выследил пропавшего агента Джейкобса и математика доктора Каплана в сумасшедшем доме в Румынии. Проникнув в сумасшедший дом, Сидни обнаруживает, что заключенные используются в качестве подопытных кроликов для экспериментов Анны и Сарка с их лазером. Освободив Каплана и Джейкобса, которые в свою очередь освобождают заключенных, Сидни придумывает дерзкий план по взятию Сарка под стражу и прекращению экспериментов, начав химическую реакцию с компонентами лазера, которая разрушает лечебницу, когда реакция достигает критической точки. Ужасающая правда об экспериментах выходит наружу, когда Каплана допрашивают в ЦРУ.

Обменяв свой интеллект на иммунитет, Сарк сообщает команде, что Арвин Слоан ограняет определенный алмаз для Анны в лаборатории под посольством в Гонконге. Сидни проникает в посольство, посетив вечеринку, попадает в ограночную комнату и приобретает алмаз. Она меняет его на жизни участников вечеринки, когда появляется Слоан и сообщает Сидни о взрывчатке C-4, которую он разместил вокруг посольства в качестве страховки. Игнорируя предупреждения Сидни об Анне, он запускает обратный отсчет до взрыва бомбы, и Сидни и Диксон эвакуируют посольство.

Проследив за Анной до Рио-де-Жанейро, Сидни следует за ней в ночной клуб, где у нее запланирована встреча со Слоаном. Подслушивая встречу между ними, Сидни обнаруживает потенциал «Машины» и ее местонахождение в подземном бункере в России. Пока Анна уходит от обманутого Слоана, оперативники ЦРУ получают неожиданный визит от группы SWAT «Последователи Рамбальди». Понимая, что в агентстве есть крот, Вон пытается остановить рейд, но обнаруживает, что утечки произошли из самых неожиданных источников. Команда ЦРУ должна перегруппироваться, чтобы составить окончательный план, чтобы остановить коварный план Анны.

После прыжка с парашютом HALO Сидни проникает в бункер и находит плененного Слоана. Неохотно соглашаясь на непростое перемирие с ним, Сидни должна победить Анну и выяснить, как уничтожить могущественную Машину, чтобы остановить экологическую катастрофу, запущенную на всей планете. Когда грандиозный план Анны и бункер начинают рушиться вокруг нее, Сидни приходится подталкивать себя к пределу, чтобы сбежать и остаться в живых.

Псевдоним: Под землей

До выпуска Acclaim ABC Television выпустила загружаемую эпизодическую видеоигру для ПК и Mac под названием Alias: Underground , которая была доступна на веб-сайте ABC. Разработанная ныне несуществующей компанией Dream Mechanics, игра представляла собой 3D-игру в жанре стелс/экшен от первого лица со сравнительно низкими производственными ценностями. Каждый уровень игры был создан как отдельный эпизод и выпускался ежемесячно в течение второго сезона с сентября 2002 года по июнь 2003 года. Некоторые уровни напоминали эпизоды из телесериала (например, «Raid on SD-6», основанный на эпизоде ​​первого сезона «The Box»), в то время как другие были уникальными творениями. Некоторое время игроки могли принять участие в конкурсе, основанном на их счете в игре.

Прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Alias ​​получил «смешанные или средние» отзывы критиков . [18] [19] [17]

Ссылки

  1. Cove, Glen (7 апреля 2004 г.). "Alias ​​Ships". Архивировано из оригинала 3 августа 2004 г.
  2. ^ "Alias: The Game". Крис Тилтон. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года . Получено 10 октября 2015 года .
  3. ^ ab EGM staff (июнь 2004 г.). "Alias ​​(PS2, Xbox)". Electronic Gaming Monthly . № 179. стр. 92.
  4. ^ ab Mason, Lisa (апрель 2004 г.). "Alias ​​(PS2, Xbox)". Game Informer . № 132. стр. 94. Архивировано из оригинала 21 мая 2008 г. Получено 11 октября 2015 г.
  5. ^ ab Bad Hare (май 2004). "Alias ​​(PS2, Xbox)". GamePro . стр. 70. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Получено 11 октября 2015 года .
  6. Наварро, Алекс (25 июня 2004 г.). «Обзор Alias ​​(ПК)». GameSpot . Получено 11 октября 2015 г.
  7. ^ ab Navarro, Alex (8 апреля 2004 г.). "Alias ​​Review (PS2, Xbox)". GameSpot . Получено 11 октября 2015 г. .
  8. ^ ab Gibson, Jon (23 апреля 2004 г.). "GameSpy: Alias ​​(PS2, Xbox)". GameSpy . Получено 11 октября 2015 г. .
  9. ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (3 августа 2004 г.). "Alias ​​Review - PC". GameZone. Архивировано из оригинала 10 января 2008 г. Получено 11 октября 2015 г.
  10. Бедиджиан, Луис (19 апреля 2004 г.). «Обзор Alias ​​— Xbox». GameZone. Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. Получено 11 октября 2015 г.
  11. ^ ab Goldstein, Hilary (6 апреля 2004 г.). "Alias ​​(PS2, Xbox)". IGN . Получено 11 октября 2015 г. .
  12. ^ Нгуен, Тьерри (июнь 2004 г.). «Псевдоним». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 11 октября 2015 г.
  13. «Псевдоним». Официальный журнал Xbox . Июнь 2004. С. 76.
  14. ^ ab "Alias ​​(PS2, Xbox)". Playboy : 32. Февраль 2004.
  15. ^ ab "Alias ​​(PS2, Xbox)". The Times . 1 мая 2004 г. Получено 11 октября 2015 г.(требуется подписка)
  16. ^ "Псевдоним". PC Gamer : 60. Сентябрь 2004.
  17. ^ ab "Псевдоним для PC Reviews". Metacritic . Получено 10 октября 2015 г.
  18. ^ ab "Обзоры Alias ​​for PlayStation 2". Metacritic . Получено 10 октября 2015 г.
  19. ^ ab "Alias ​​for Xbox Reviews". Metacritic . Получено 10 октября 2015 г.

Внешние ссылки