Alien Garden — это неигра для 8-битного семейства Atari , опубликованная Epyx в 1982 году [2] Берни ДеКовеном и запрограммированнаяпионером виртуальной реальности Джароном Ланье . Созданная с упором на необходимость экспериментирования, Alien Garden была описана ее создателями какарт -игра [3] и входит в число самых ранних арт-игр. [4] Его выпуск на год предшествует выходу «Лунной пыли» Ланье . [5]
Геймплей представляет собой мир с боковой прокруткой, покрытый 24 различными видами кристаллических цветов, напоминающих гипсовые цветы . Игрок управляет эмбриональным животным, пока оно растет, выживает и размножается на протяжении 20 поколений. Сложность возникает из-за отсутствия инструкций в игре. Таким образом, игрок должен использовать методы проб и ошибок, чтобы определить, какие цветы съедобны, какие цветы сжимаются или растут при укусе, а какие цветы смертельны или взрывоопасны при прикосновении. [6] Игрок может использовать хвост, жало или крылья организма, чтобы удариться о него или иным образом вступить с ним в контакт. Чтобы сохранить сложность, поведение цветов меняется каждый раз во время игры. Чтобы усложнить задачу, счет повторяется по всей левой и правой сторонах экрана прокрутки. По мере увеличения счета аватар-животное вынужден приближаться все ближе к порой смертоносным хрустальным цветам.
Electronic Fun with Computers & Games похвалила игру за «потрясающую графику», а также за необходимые эксперименты и стратегию. [7] Computer Gaming World , однако, резко раскритиковал графику и посчитал, что отсутствие цвета «особенно разочаровывает». [8]