stringtranslate.com

Чужой сад

Alien Garden — это неигра для 8-битного семейства Atari , опубликованная Epyx в 1982 году [2] Берни ДеКовеном и запрограммированнаяпионером виртуальной реальности Джароном Ланье . Созданная с упором на необходимость экспериментирования, Alien Garden была описана ее создателями какарт -игра [3] и входит в число самых ранних арт-игр. [4] Его выпуск на год предшествует выходу «Лунной пыли» Ланье . [5]

Геймплей

Геймплей представляет собой мир с боковой прокруткой, покрытый 24 различными видами кристаллических цветов, напоминающих гипсовые цветы . Игрок управляет эмбриональным животным, пока оно растет, выживает и размножается на протяжении 20 поколений. Сложность возникает из-за отсутствия инструкций в игре. Таким образом, игрок должен использовать методы проб и ошибок, чтобы определить, какие цветы съедобны, какие цветы сжимаются или растут при укусе, а какие цветы смертельны или взрывоопасны при прикосновении. [6] Игрок может использовать хвост, жало или крылья организма, чтобы удариться о него или иным образом вступить с ним в контакт. Чтобы сохранить сложность, поведение цветов меняется каждый раз во время игры. Чтобы усложнить задачу, счет повторяется по всей левой и правой сторонах экрана прокрутки. По мере увеличения счета аватар-животное вынужден приближаться все ближе к порой смертоносным хрустальным цветам.

Прием

Electronic Fun with Computers & Games похвалила игру за «потрясающую графику», а также за необходимые эксперименты и стратегию. [7] Computer Gaming World , однако, резко раскритиковал графику и посчитал, что отсутствие цвета «особенно разочаровывает». [8]

Рекомендации

  1. ^ вот Берни — DeepFUN
  2. ^ "Эпикс". GameSpy . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 10 ноября 2008 г.
  3. Томсен, Майкл (8 февраля 2010 г.). «Искусство игры». Край . Архивировано из оригинала 5 сентября 2012 года.
  4. Пратт, Чарльз Дж. (8 февраля 2010 г.). «История искусства... игр? Игры как искусство могут оказаться безнадежным делом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года.
  5. Пиз, Эмма (14 мая 1997 г.). «Постсимволические системы». Календарь общественных мероприятий CSLI . Стэнфордский центр изучения языка и информации. 12 (28). Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года.
  6. ^ Руководство для владельцев инопланетного сада. Запись AtariAge. Проверено 10 ноября 2008 г.
  7. ^ Висвелл, Фил (май 1983 г.). «Чужой сад». Электронные развлечения с компьютерами и играми . Том. 1, нет. 7. с. 66.
  8. ^ Дум, Аллен (март – апрель 1983 г.). «Атари Арена». Мир компьютерных игр . Том. 3, нет. 2. С. 20, 22.

Внешние ссылки