Alone in the Dark — видеоигра в жанре survival horror, изданная Atari Interactive и являющаяся пятой частью серии под тем же названием . Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox 360 и Wii в Европе, Северной Америке и Австралии в июне 2008 года. [1] Версия для PlayStation 3 под названием Alone in the Dark: Inferno была выпущена в ноябре 2008 года и включает в себя несколько улучшений по сравнению с другими версиями. [2] Версии для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены Electronic Arts в Японии 25 декабря 2008 года. [3]
Версии для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 были разработаны Eden Games , в то время как версии для PS2 и Wii были одновременно разработаны Hydravision Entertainment. [ необходима цитата ] Версия Alone in the Dark для PS2 и Wii — это совершенно другая игра, чем для PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя обе имеют схожий сюжет, в ней в значительной степени различаются уровни, из-за чего отсутствует свободное перемещение из других версий. Несмотря на неоднозначные отзывы, Alone in the Dark имела финансовый успех.
Геймплей в Alone in the Dark сильно отличается от других игр серии. Он представлен в виде «эпизодов» в стиле DVD, где игрок может начать игру с самого начала или перейти к разделу, если застрял. Если он решит сделать это, прошлые события будут воспроизведены в катсцене «Ранее в Alone in the Dark ...» в начале эпизода.
Alone in the Dark имеет сменную камеру от первого и третьего лица и игровой процесс в стиле решения головоломок. Окружающая среда играет большую роль в основном игровом процессе, так как игрок может подобрать любой предмет (например, трубы, дерево и т. д.) и использовать его в качестве оружия ближнего боя. Его также можно использовать для пробития дверей и опрокидывания предметов. Огонь генерируется в реальном времени, так как предметы можно поджечь, держа их над огнем, и его можно потушить. Если огонь не потушить достаточно быстро, пламя продолжит восстанавливаться. Игрок может подбирать предметы и комбинировать их, чтобы создавать разные виды оружия, однако только некоторые предметы можно комбинировать с другими. Любой предмет, в который стреляют или который бросают, будет мгновенно уничтожен.
Если игрок получает урон, на одежде Эдварда появляются открытые раны. Игрок должен использовать медицинский спрей или, если раны слишком глубокие, использовать бинты, чтобы залечить себя. Если Эдвард получает слишком много урона, экран мигает красным, и раздается звук сердцебиения, указывающий на то, что он истекает кровью.
Игра начинается с Эдварда Карнби, страдающего амнезией, исследователя паранормальных явлений , который восстанавливается после экзорцизма, проведенного над ним группой оккультистов во главе с Кроули. Охраннику поручено отвести его на крышу для казни, но его утаскивает и убивает невидимая сила. Он бродит по рушащемуся зданию в поисках выхода; становится свидетелем того, как несколько человек убивают таким же образом, как и охранник, а также молодой женщины, одержимой демоном, который утверждает, что знает о его прошлом. После битвы с сущностью он встречает арт-дилера Сару Флорес. Они направляются в подвальный гараж, где встречают Теофиля Паддингтона, оккультиста, который провел экзорцизм над Эдвардом, и старого ученика и друга Карнби. Тео объясняет природу Философского камня и желание Кроули высвободить его злую силу.
Угнав машину, они едут в Нью-Йорк , находя его в том же разрушенном состоянии, что и здание; сверхъестественные трещины, извергающиеся из земли. Они терпят крушение в Центральном парке , и Тео дает Эдварду Камень, говоря ему найти его в комнате музея, прежде чем покончить с собой. По дороге в музей Эдвард начинает истекать кровью от полученных травм. Пробираясь через разрушения, Эдвард узнает свою фамилию от Кроули. Позже его прошлые медицинские записи от лечащего врача показывают, что ему более ста лет, и он исчез в 1938 году. Найдя комнату 943 в Метрополитен-музее , призрак Тео рассказывает больше об истории Камня. Выкованный Люцифером после его падения с Небес , Камень искушал людей обещаниями массового богатства и бессмертия; на самом деле он просто сделал их сосудами для души Дьявола.
Сара остается в музее, чтобы исследовать заметки Паддингтона, отправляя Эдварду по электронной почте различные тексты, а также получая некоторые от Кроули, оба из которых раскрывают больше его прошлого и Камня. Спускаясь глубоко под замок Бельведер , он решает различные головоломки, следуя по Пути Света. Добравшись до скрытой комнаты в подземном храме, Эдвард встречает Гермеса Трейсмаджиса, одного из алхимиков , построивших Центральный парк, и держателя другой половины Камня, что делает его фактически бессмертным, пока он ждет, когда Носитель Камня (Эдвард) освободит его. Пока Сара везет Гермеса обратно в музей, Кроули похищает Сару и держит ее в заложниках. В финальном противостоянии Эдвард наконец убивает безумного оккультиста, быстро выстрелив ему в голову, пока он боролся с Флоресом. Затем Трейсмаджис ведет их в самую внутреннюю комнату.
Внутри комнаты они находят большой портал между живым миром и загробной жизнью ; врата для Люцифера, чтобы вернуться в тело. Нуждаясь в обеих половинах Камня, чтобы открыть его, Эдвард и Гермес воссоединяют его на пьедестале, но Светоносец начинает завладевать Карнби. Сара, не желая позволить Эдварду пожертвовать собой, забирает у него Камень, позволяя Люциферу начать завладевать ею вместо этого. Игроку предоставляется выбор: убить ее и взять Светоносца в свое собственное тело или оставить ее в живых и позволить Дьяволу использовать ее в качестве своего сосуда. Если он выбирает первое, он становится полностью одержимым Люцифером и заявляет о своем намерении править человечеством. Если он выбирает второе, Сара становится одержимой, и Дьявол издевается над Эдвардом за то, что он такой одинокий; на что он отвечает: « Я привык к этому », прежде чем уйти с поражением.
Техническая демонстрация была выпущена 16 февраля 2008 года, показывающая систему инвентаря и то, как можно манипулировать предметами и объектами окружающей среды, а также то, как предметы могут использоваться вместе. [4] Например, двустороннюю клейкую ленту можно использовать для прикрепления светящейся палочки к стене, создавая источник света. Другой пример — игрок, использующий нож, чтобы проткнуть пакет с кровью, а затем бросающий пакет с кровью, создавая кровавый след, чтобы заманить врагов из одного места в другое. Вторая техническая демонстрация была выпущена 26 февраля, показывающая реалистичное использование огня с различными объектами в игре.
Также показано, как объекты повреждаются при выстреле. [5] Игрок стреляет в стол, и впоследствии одна из ножек стола отламывается и разбивается. Затем игрок поднимает ее и поджигает в огне, чтобы получить спонтанный факел. Третья техническая демоверсия была выпущена 18 апреля, демонстрируя атрибуты и игровую механику огня в игре. Четвертая техническая демоверсия была выпущена 3 июня, подчеркивая врагов и их характеристики, включая то, как они выглядят и как их убить. Инвентарь ограничен тем, что можно поместить в куртку. Все в окружающей среде можно использовать в качестве оружия. Рабочее название игры было Alone in the Dark: Near Death Investigation . [ требуется ссылка ]
Версии для PlayStation 3 и Xbox 360 используют движок Twilight 2. [6 ]
Музыка в Alone in the Dark написана Оливье Деривьером . Она включает женский хор The Mystery of Bulgarian Voices . Деривьер не использовал живой оркестр; вместо этого он использовал виртуальные инструменты и сэмплеры для создания реалистичного оркестрового звука. [7] Официальный альбом саундтреков Derivière and Voices доступен для покупки в цифровом виде и в формате аудио CD. [8]
Alone in the Dark: Inferno — версия игры для PlayStation 3. В ней решен ряд проблем игрового процесса, обнаруженных в версии для Xbox 360, например, добавлен полный контроль камеры на 360°, более масштабированный вид от третьего лица, более удобная система инвентаря и более жесткая механика вождения. [2] Также в нее включена эксклюзивная новая игровая последовательность, обнаруженная в Эпизоде 6. [9]
Ограниченное издание игры было выпущено для европейского рынка. В Великобритании Limited Edition доступно только в магазинах Game .
Вместе с копией игры в ограниченное издание входит:
На американском рынке был выпущен ограниченный релиз для PS2, в который входил только бонусный CD-диск с саундтреком.
Версии Alone in the Dark для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК получили «смешанные или средние отзывы», в то время как версии для PlayStation 2 и Wii получили «в целом неблагоприятные отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [37] [38] [39] [40] [41] В Японии Famitsu дал игре оценку одна семёрка, одна шестёрка, одна семёрка и одна шестёрка для версии для PS3 (26/40); и две шестёрки, одна семёрка и одна пятёрка для версии для Xbox 360 (24/40). [42]
GameSpot сказал о версии для Xbox 360: «Если вы можете смириться с некоторыми досадными техническими недостатками, Alone in the Dark может стать умным, удовлетворяющим приключением». [19] GameTrailers сказал: «Игре нужно больше времени, чтобы действительно сгладить проблемы с интерфейсом, но она остаётся приключением, в которое стоит поиграть...». [21]
Версия для PlayStation 3, Alone in the Dark: Inferno , получила гораздо более благоприятные отзывы из-за улучшенного управления движением и вождением, а также дополнительных сцен. [ необходима цитата ]
После того, как несколько европейских сайтов дали игре средние или низкие оценки, издатель Atari пригрозил ответственным сайтам судебными исками, утверждая, что обзоры не могли быть основаны на финальной версии, поскольку она не была доступна к моменту их публикации; сама Atari не предоставила им версии обзоров. Издатель подозревал, что рецензенты использовали незаконно загруженные версии игры. Однако сайт обзоров Gamer.nl утверждал, что на самом деле ему была отправлена законная копия игры до ее выпуска руководителями Atari, а после публикации обзора: «Они прямо заявили [Gamer.nl], что они позволяют только обзорам с высокими оценками нарушать дату эмбарго после релиза». Gamer.nl все еще размещает оскорбительный обзор на своем сайте, несмотря на пожелания Atari. [43] Кроме того, Atari заявила, что обзоры вообще не были сделаны так, как того требуют официальные стандарты обзора продуктов, и должны быть немедленно удалены.
Большинство других веб-сайтов защищали свои обзоры и отказывались удалять свои статьи. Atari не довела дело до судебных исков. [ необходима цитата ] [44] В то же время другие редакторы различных других игровых журналов заявили, что плохие обзоры, возможно, были опубликованы для привлечения внимания и кликов на их веб-сайтах из-за предсказуемости реакции Atari. [45]
По состоянию на 31 июля 2008 года было продано 1,2 миллиона копий игры по всему миру. [46]