Amonkhet — это блок расширения Magic: The Gathering, состоящий из наборов Amonkhet и Hour of Devastation . Amonkhet был выпущен 28 апреля 2017 года, [3] [4] а Hour of Devastation был выпущен 14 июля 2017 года. [5] [6] Одноимённый новый мир имеет древнеегипетскую тематику и включает такие концепции, как мумии и бальзамирование . [4] [6] [7]
Сеттинг блока вдохновлен Древним Египтом с темами социальной иерархии и контраста между жизнью и смертью. В Amonkhet Gatewatch [ кто? ] намеревается уничтожить злого дракона-планоходца Никола Боласа, узнав о его господстве над титульным пустынным планом Амонхет. В пустыне они находят город (Нактамун), изобилующий едой, водой и жизнью, которым правят пять богов, а Болас, по-видимому, вообще отсутствует. Жители Нактамуна тренируются всю свою жизнь, чтобы умереть в ритуальном бою, надеясь испытать чистое блаженство в загробной жизни, когда Бог-Фараон (Болас) вернется в Амонхет. В Hour of Devastation Болас возвращается, как и было предсказано, только чтобы стереть Нактамун с лица земли и раскрыть истинную цель обучения и боя: создать армию физически совершенных и боевых искусных мумий, которые будут служить бесспорно преданной армией.
Амонхет представил три новые механики: [8]
Час Разрушения представил две дополнительные механики: [9]
Искусство магии: сбор – Амонхет (2017) Джеймса Уайетта было опубликовано VIZ Media в июле 2017 года. [7] Ребекка Энджел для GeekDad подчеркнула, что Уайетт «проделал отличную работу, объединив все аспекты одного из новейших миров в Magic . Это не просто книга полноцветных иллюстраций, но и вдохновение и талант, стоящие за искусством и преданиями Амонхета. Мой сын считает, что книга хорошо объясняет сюжетную линию и построение мира. Он также считает, что было здорово увидеть цикл карт The Reward, которые есть в этой книге, хотя они и не вошли в набор. [...] Книга объемом более двухсот страниц объясняет подробности о мире Амонхета. Каждый бог, монстр и раса объясняются в контексте общей мультивселенной Magic , но конкретно в рамках этой сюжетной линии. [...] Чтение текста вместе с иллюстрациями — это захватывающий опыт по созданию мира». [10]
Amonkhet Remastered — это переиздание блока Amonkhet , эксклюзивно для MTG Arena ; он был выпущен 13 августа 2020 года. [11] [12] Джейми Ловетт для ComicBook.com сообщил, что этот набор добавил «300 карт в формат Historic, отобранных из наборов блоков Amonkket — Amonkhet и Hour of Devastation , — которые были доступны в Magic: The Gathering Arena во время закрытого бета-тестирования. Возвращение карт Amonkhet в игру — это шаг, который фанаты просили с тех пор, как формат Historic дебютировал в прошлом году». [13]
Рафаэль Абрахам в статье для Kotaku в мае 2017 года подчеркнул формат соревновательной игры, в котором игроки надеялись, что «Амонхет» «вдохнет в игру новую жизнь» после доминирования «пары слишком сильных карт». Авраам объяснил, что «могущественный белый planeswalker по имени Гидеон, союзник Зендикара, доминировал в стандартном формате с момента своего выхода в дополнении Battle for Zendikar осенью 2015 года ». [...] Большая привлекательность Magic заключается в разнообразии стилей игры, доступных игрокам, а формат с одним или двумя жизнеспособными архетипами колод скучен. Возможно, что колоды с новыми драгоценными камнями из Amonkhet заполнят пустоту, оставленную Copy Cat, но результаты последних турниров показывают, что Гидеон останется здесь, чтобы исказить Standard так же сильно, как это сделал Copy Cat. [...] Если Гидеон и Mardu Vehicles покажут доминирующие цифры, которые мы видели на Atlanta Open, уверенность в способности Wizards поддерживать конкурентоспособную динамику и веселье Magic упадет, и сообщество может взывать к очередному запрету. Если Amonkhet выведет на передний план новые и интересные стратегии, которые сломают оковы линейного крейсера Magic , то, возможно, опоздание Wizards с запретом Copy Cat будет прощено, и игроки продолжат вкладывать и эксперимент в Стандарте». [14]
Кайл Чепмен, рассматривая набор Amonkhet для Ars Technica , написал: « Amonkhet явно основан на египетской мифологии, и при взгляде на несколько открытых бустеров многие классические тропы выскакивают из арта. [...] Однако настоящая радость — это зловещее подтекстовое течение, медленно раскрывающееся при взгляде на полный набор, особенно на текстовый комментарий [...]. Будучи первым расширением нового блока, Amonkhet полон оригинальных механик, но также включает в себя возвращающегося фаворита, которого не было со времен Alara в 2009 году: Cycling . [...] Существующие игроки Magic могут помнить карты Богов из блока Theros , и этот новый цикл немного страдает в сравнении; у новых Богов достойный арт и мощные способности, но нет уникальной рамки, и им не хватает некоторого нового воздействия во второй раз. [...] В целом, игровой процесс глубокий, но не пугающий; большая часть механики вращается вокруг выбора и взаимодействия между различными компонентами вашей колоды, что приводит к некоторым сложным стратегическим решениям [...]. Механика в основном модульная, а не линейная, что означает, что большая часть оценки будет проводиться по принципу «карта за картой» [15] .
Майк Линнеманн (также известный как Вортос Майк [16] ) из CoolStuffInc подчеркнул, как художественное оформление набора «Амонхет» демонстрирует сюжетную линию. Линнеманн писал: «Сообщество Diehold Vorthos пыталось выяснить, создал ли Dragon Planeswalker Никол Болас этот мир или присвоил его, создав культуру с нуля или изменив ее. Никол Болас прибыл сюда. Он не создавал этот мир. [...] Мы можем видеть беспощадную конкуренцию, а не только Черное Испытание Амбиций, которое заставляет вас отворачиваться от друзей и товарищей по команде. [...] Это культура Северной Кореи, отгороженная от остального мира, если вам интересно, как реальный пример из мира может быть похож на Амонхет. За исключением того, что в случае с Амонхетом бабушки и дедушки росли младенцами, и не было никого старше их. [...] Если рассматривать Испытания как визуальную подсказку, то мы можем видеть, что это набор сверху вниз, где культура и вкус управляли дизайном, а не механикой. Мы можем видеть, как эта молодая женщина [...] упоминает в своем тексте, что ее также пожнут, хотя она не говорит, происходит ли это из-за участия в испытании или другими способами. [...] Предполагается, что это искусство будет создано только для использования на карте размер и это успешно. Иногда мы видим несколько изображений больше и видим голливудский грим и швы на в остальном идеальном изображении". [17]
Райли Хатчинс из ComicBook.com выделил формат Archenemy, в котором «три игрока объединяются, чтобы победить невероятно сильного финального босса». Хатчинс писал: «В новом Archenemy: Nicol Bolas вы и ваши друзья будете брошены в напряженную битву, в которой один возьмет на себя роль злого зверя, а остальные будут действовать как Стражи Врат (Нисса, Гидеон и Чандра). [...] После интенсивной игры в нового Archenemy с полной игровой группой, это, несомненно, один из самых разочаровывающих, но удовлетворяющих опытов в магии. Это настоящее чувство ужаса, когда Никол Болас вырезает всех вас, и заставило нас вскочить с мест, крича и ликуя, когда злодей был наконец убит (4 игры спустя). Одна вещь, которая действительно выделялась, это синергия команды, работающей вместе. [...] Трио вынуждено работать вместе, все колоды дополняют друг друга, и невозможно победить Никола Боласа в одиночку. В целом, Archenemy: Nicol Bolas очень весело играть, особенно если вы с головой окунетесь в историю». [18]
Кайл Чепмен, рецензируя набор Hour of Devastation для Ars Technica , написал: «Сияющий город превратился в осажденный, охваченный паникой пейзаж, в центре которого находятся некоторые классические темные египетские тропы — река, превращающаяся в кровь, нашествие саранчи, мародерствующие живые мертвецы. Также есть умные отсылки к Амонхету , с разрушенными версиями зданий, которые можно увидеть на старых картах, появляющимися в иллюстрациях для новых карт. [...] История Magic по-прежнему удивительно прилична для карточной игры, и многие карты отображают ключевые моменты [...] и есть длинные истории, которые Wizards публикует в сети для тех, кто хочет больше предыстории. [...] HOU отличается хорошим, солидным игровым процессом Magic с несколькими поворотами, которые выделяют его. Прилагаются согласованные усилия, чтобы создать что-то для большинства типов игроков: гладкое и эффективное для высококонкурентных, большое и топотливое для гедониста, умное и странное для экспериментатора, изысканное для фаната истории. [...] От творческого точки зрения, кажется, дизайнеры прислушиваются к отзывам о том, что их повторяющиеся главные герои слишком заметны, но продолжают придерживаться своего мнения о том, что миры связаны с более масштабным повествованием». [19]