Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok — видеоигра-головоломка, основанная на анимационном фильме 1997 года «Анастасия» . Разработанная Motion Works, изданная Fox Interactive и распространенная 20th Century Fox Home Entertainment , игра была выпущена 25 ноября 1997 года. Продюсером игры выступил Дэвид Вайсхарт, который также выступил в качестве режиссера озвучивания. Предполагаемый бюджет игры составлял 800 000 долларов США. [ необходима цитата ]
Fox Interactive была основана в 1994 году как операционное подразделение Fox Filmed Entertainment. С помощью других подразделений News Corporation компания смогла «не только выбирать из широкого спектра популярных свойств, но и черпать из значительных маркетинговых, дистрибьюторских и мерчандайзинговых ресурсов». Свойства Fox, которые ранее были адаптированы для игр Fox Interactive, включают The Simpsons и Die Hard . [2] После того, как Fox приобрела студии Don Bluth и во время разработки Anastasia , [3] была задумана видеоигра Anastasia , чтобы заработать на успехе существующего анимационного фильма. [4] Blitz Games, которые позже разработают игру Titan AE для Fox , «попросили разработать концепцию для игры для PlayStation»; хотя руководители Fox были впечатлены результатами, они в конечном итоге решили, что Anastasia не очень подходит для PlayStation, и они последовали «проверенной и верной» формуле серии Disney's Animated Storybook, создав вместо этого продукт, связанный с книгой рассказов/центром развлечений для ПК. [3] [4] Motion Works, международная компания цифровых технологий со штаб-квартирой в Ванкувере, была выбрана Fox Interactive для разработки проекта. [5] По контракту с Motion Works, Intelliscape Interactive Corp. работала над этим названием (Fox) вместе с Cosmopolitan's Virtual Makeover (Sega). [6]
Разработчикам удалось нанять некоторых актеров озвучивания фильма, включая Мег Райан , которая озвучивает записи дневника Ани. [ 7] «Анастасия » включает в себя исследование, решение проблем и проверку навыков, [8] а также включает песни из анимационного фильма. [9] Для «Анастасии» Intelliscape Interactive выполнила управление производством, 3D-графику и работу по дизайну игры. [10]
Игра была выпущена 4 ноября 1997 года. [11] Сайт Fox Interactive позволял игрокам отправлять виртуальные открытки с использованием музыки Anastasia. [12] И эта игра, и видео Anastasia Sing-along были задействованы в скидках и корпоративных связях. [13] Игра Fox Interactive была частью общекорпоративной медиа-кампании, в которую вошли подразделения Fox Kids Network , Fox Family Channel , Fox Licensing and Merchandising, Fox Interactive , а также издательство HarperCollins. [14] Игра ознаменовала новое направление для Fox Interactive, которая ранее делала шутеры от первого лица. [15]
В 1997 году Disney повторно выпустила «Русалочку» в качестве «контрпрограммы» к анимационному фильму Fox «Анастасия» , который должен был выйти примерно в то же время. Две студии «боролись за то, чтобы выжать каждый потенциальный доллар из своих инвестиций и убедиться, что ни одна из них не превзойдет другую», поэтому они конкурировали в сфере видеоигр. [16] Следуя примеру «маркетингового режима» Disney, Fox Interactive одновременно выпустила спин-офф компьютерных развлечений со своим фильмом на рынке видеоигр. [17] Ariel's Story Studio будет конкурировать с Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok . [16]
Игра увенчала три последовательных успешных квартала для Motion Works, что помогло девятилетней компании значительно улучшить финансовое положение в 1997 году. [18] В результате такого успеха, как Anastasia , компания планировала значительно вырасти в течение 1998 года. [19]
Анастасия и ее щенок Пука путешествуют по длинному пути из Санкт-Петербурга в Париж , чтобы найти ее бабушку в надежде доказать ее истинную личность. Аня ведет дневник своих приключений, собирая по пути подсказки, и сталкивается с игрой с Бартоком, чтобы победить приспешников Распутина .
Записи дневника Ани используются в качестве сюжетного приема, помогающего развивать историю.
Mobygames объясняет игровой процесс: [20]
В нем представлено пять различных сцен, изображающих ситуации из фильма. Дневниковые записи Ани рассказывают о событиях между этими этапами. Игрок берет на себя роль щенка Пуки и должен решать проблемы и головоломки, чтобы помочь Ане. При поиске по экранам Пука может встретить приспешников злодея Распутина. Затем они переносят его в подземный мир, где ему предстоит решать экшн-игры или стратегические мини-игры. Большая часть игры представляет собой традиционное приключение point & click. Барток, летучая мышь, играет лишь второстепенную роль и дает несколько советов здесь и там. Если игроки застряли, они могут воспользоваться внутриигровой системой подсказок.
AllGame приводит пример квеста, с которым игрок столкнется в игре, и последовательность шагов, которые игрок должен предпринять, чтобы достичь этой цели: [7]
В первой части игры вы должны найти местоположение Дмитрия в Санкт-Петербурге. Вы находите предсказателя, который может предоставить информацию достаточно легко, но для того, чтобы получить ее, вы должны получить что-то от торговца тканями для предсказателя.
Геймплей был в целом негативно воспринят критиками. AllGame описал бы его как «разочаровывающий» из-за сложности нахождения локаций и объектов в запутанном интерфейсе и неудовлетворительных мини-игр. [7] Quandary посчитал, что его сдерживала «относительная простота и краткость». [21] PC Gamer описал опыт игры в приключение как «волшебный». [22] Metzomagic написал, что «что касается его производительности как приключенческой игры для детей, то она также великолепно развлекает». [23] Boston Herald сказал, что сильная сторона Русалочки — это ее саундтрек и караоке, в отличие от механики приключенческой игры Anastasia. [ 24]
Аудиовизуальные материалы в целом получили положительные отзывы критиков. AllGame высоко оценил как графику, так и звуки игры, посчитав их чистыми, ясными, красочными и приятными. [7] Quandary's посчитал, что «великолепная графика» игры сделала ее «неотразимой». [21] Metzomagic похвалил анимацию, графику, звуковые эффекты, голоса и музыку. [23] Между тем, MacAddict посчитал ее «прекрасно отрисованной, но скучной». [25] Australian Macworld посчитал ее «увлекательной, убедительной и очень разочаровывающей». [26] PC Mania посчитал, что у игры «потрясающая» графика и фоны. [27] Chicago Tribune рассмотрела Anastasia и Ariel бок о бок и прокомментировала, что первая «богата великолепным искусством». [28]
Персонажи и сюжет игры получили смешанные отзывы. AllGame отметили отсутствие взаимодействия с персонажами из фильма. [21] Между тем, Quandary отметил, что представленные персонажи по-прежнему «развлекательны». [21] Metzomagic отметил, что «история долговечна». [23] Working Mother написала, что игра наполнена тем же юмором, что и фильм. [29] Daily News предположила, что «оба [ Ariel's Story Studio и Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok ] могут иметь жизни, длящиеся гораздо дольше, чем фильмы будут в кинотеатрах». [16] News-Press посчитала экранизацию «королевским угощением» и «очаровательной». [30] Sydney Morning Herald посчитала, что это «обязательный» просмотр для всех, кто видел фильм. [31]