stringtranslate.com

Аним8ор

Anim8or — это бесплатная программа для 3D-моделирования и анимации на основе OpenGL, разработанная Р. Стивеном Глэнвиллом, инженером-программистом в NVidia . В настоящее время это стабильная версия 1.01.1402, [1] это компактная программа с несколькими инструментами, которые обычно можно ожидать от высококлассного платного программного обеспечения. На сегодняшний день каждая выпущенная версия весит менее 3 МБ, несмотря на то, что она не использует в полной мере собственный интерфейс Windows, неся некоторые собственные графические элементы. Хотя автор опубликовал несколько официальных руководств , многие другие пользователи разместили свои собственные на таких сайтах, как YouTube и домашняя страница anim8or. Хотя Anim8or когда-то был сопоставим с другим бесплатным программным обеспечением для 3D -анимации , таким как Blender , в последние годы он претерпел меньший прогресс, и теперь Blender стал более функциональным, чем раньше.

Разработка

20 июля 1999 года в группе новостей comp.graphics.packages.3dstudio было опубликовано сообщение , в котором публике была представлена ​​первая версия Anim8or. [2] За первую неделю оригинальная версия была загружена почти 100 раз. [3] Следующая версия, 0.2, была выпущена 6 сентября 1999 года. Она содержала исправления ошибок и возможность сохранять изображения в формате JPEG .

За последние несколько лет были выпущены новые версии, в которых появились такие функции, как команды отмены и повтора, сочетания клавиш , улучшенный рендерер и цели морфинга . С каждой новой версией популярность Anim8or росла. Он был представлен в нескольких журналах, включая 3D User, Freelog, c't и новостную рассылку Lockergnome.

Последняя стабильная версия Anim8or, 1.0, была выпущена 29 мая 2017 года и включает в себя обновленный пользовательский интерфейс, больше инструментов моделирования и анимации, а также поддержку STL для 3D-печати.

Талисман Anim8or — простая красная малиновка, метко названная Робин, которую большинство пользователей учатся моделировать и анимировать в "A Simple Walk Tutorial" от Anim8or. Пользователи часто также хорошо знакомы с баклажаном, моделью, впервые разработанной Стивеном для демонстрации 3D-принтеров на SIGGRAPH . Это, вероятно, первая модель, которую когда-либо создавали большинство моделлеров Anim8or, поскольку она преподается во вводном руководстве для демонстрации основ моделлера и доступных инструментов.

Макет

Интерфейс Anim8or разделен на четыре раздела, каждый из которых имеет свой собственный набор инструментов:

Изображение можно визуализировать в любом из четырех редакторов, но только в редакторе сцен можно использовать источники света и другие графические элементы.

Интерфейс представляет собой смесь родного интерфейса Windows (например, контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши) и интерфейса, специфичного для Anim8or (например, графические значки на левой панели инструментов).

Функции

Хотя он не такой мощный, как высококлассные коммерческие программы, он содержит много функций , которые важны для пакета 3D-компьютерной графики, оставаясь при этом бесплатным. К таким функциям относятся:

Системные требования

Что касается стандартов мультимедиа, Anim8or имеет очень низкие системные требования . Однако некоторые функции, в частности тени, сглаживание и резидентный трассировщик лучей Anim8or, быстро становятся бременем для ресурсов компьютера. Хотя изначально он был разработан для работы с Windows , пользователи сообщали об успешном запуске на компьютерах Apple с Virtual PC и на Linux с WINE . Это может быть отчасти связано с автономной конструкцией Anim8or . Это означает, что его можно вставить на карту памяти USB или другой съемный носитель и запустить непосредственно с него на любом компьютере, который соответствует минимальным требованиям. Минимальные требования таковы:

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "v1.01 Development Release - Build 1400, 14 марта 2021 г.". Форум Anim8or .
  2. ^ Glanville, R. Steven (20 июля 1999 г.). "Anim8or: доступно новое бесплатное программное обеспечение для анимации". comp.graphics.packages.3dstudio. Архивировано Google Groups.
  3. ^ Glanville, R. Steven. Спасибо за поддержку Архивировано 14 февраля 2006 г. на Wayback Machine . 27 июля 1999 г. URL-адрес получен в 03:02, 20 января 2006 г. (UTC)

Внешние ссылки