Animation Workshop — это школа анимации , расположенная в бывших военных казармах в Виборге, Дания . Она является частью Школы бизнеса, технологий и креативных индустрий VIA University College. С конца 1980-х годов Animation Workshop обучала и готовила аниматоров для датской и международной индустрии анимации , компьютерных игр и визуальных эффектов . Animation Workshop имеет сильную международную сеть художников, профессионалов, компаний, финансирующих учреждений и школ-партнеров. Преподаватели и студенты приезжают из Дании и других стран мира, и все занятия проводятся на английском языке.
TAW принимал участие во многих международных проектах, направленных на улучшение и формирование понимания роли функциональной анимации и прикладных комиксов в публичном дискурсе, обучении и современных коммуникационных процессах.
TAW заняла 3-е место в рейтинге лучших международных школ анимации по версии Animation Career Review в 2024 году. В 2016 году учебное заведение вошло в двадцатку лучших школ для найма по версии журнала Animation Magazine, а в 2015 году заняло 5-е место в мире по версии CG Student Awards.
Анимационный цех состоит из семи отдельных отделов:
Отделение бакалавриата искусств является крупнейшим отделением в The Animation Workshop, предлагая три программы по компьютерной графике, анимации персонажей и графическому повествованию. Художники компьютерной графики изучают методы работы над созданием компьютерной графики от начала до конца: от концептуального дизайна и раскадровки, через все аспекты конвейера 3D Maya, до композиции. Аниматоры персонажей фокусируются на классических принципах анимации посредством изучения физики и актерской игры в рисованной 2D-анимации, флэш- и 3D-анимации в Maya. Графическое повествование обучает студентов всем областям работы с графическим повествованием: рисованию, последовательному повествованию, макетированию, написанию сценариев, раскадровке для фильмов, кросс-медиа и разработке оригинальных графических вселенных.
Профессиональная сеть TAW объединяет преподавателей из таких известных производственных компаний, как PIXAR, Disney, DreamWorks, Aardman, Lucasfilm, Framestore, EA Games, Double Fine Games, Tell Tale Games и Cinesite.
В ходе программ студенты работают не только над заданиями, но и в более крупных производственных группах над фильмами и играми, как в рамках школы, так и в сотрудничестве с рядом партнерских учреждений. К этим учреждениям относятся Национальная датская школа кино, DADIU, Датская школа дизайна, Университет Ольборга, Университет Орхуса, Университет Копенгагена, Университет информационных технологий, Технический университет Дании, La Poudrière (FR), Gobelins (FR), Filmakademie Baden-Württemberg (DE) и MOME (HU).
Проекты, поддерживаемые и реализуемые Open Workshop, включают:
При поддержке подпрограммы MEDIA CREATIVE EUROPE отдел профессиональной подготовки организует краткосрочные учебные курсы и мастер-классы, предназначенные для европейских профессионалов анимации. Отдел профессиональной подготовки опирается на международную сеть профессионалов анимации и кино. Курсы и мастер-классы созданы для молодых и опытных профессионалов с опытом анимации на любом носителе. Целевые группы варьируются от художников-раскадровщиков и концепт-художников, дизайнеров персонажей и арт-директоров до аниматоров, художников компьютерной графики и режиссеров.
Отделение профессиональной подготовки предлагает следующие курсы:
С 1997 года The Drawing Academy (TDA) предлагает курсы рисования. Основной деятельностью TDA является семестровый курс классического рисунка, который дает студентам основу для творческой карьеры в области искусства, дизайна, рекламы, архитектуры, анимации и других смежных областях. Курс предлагается дважды в год, в январе и августе.
Курс предлагает обучение классическому рисунку в контексте коммерческих реалий. Обучение основано на уровне рисования каждого отдельного студента, предоставляя им задачи, которые позволяют им развиваться в своем собственном темпе. Студенты, посещающие этот курс, изучат основные принципы в предметах наброска, рисования фигур и набросков. TDA также организует более короткие курсы по классическому рисунку, а также курсы выходного дня и летние курсы.
В сотрудничестве с Viborg Gymnasium & HF (Higher Preparatory Examination Course) Академия рисования предлагает 3-летнее среднее образование под названием Visual HF. В течение этой 3-летней программы студенты изучают обычную программу HF в сочетании с визуальным обучением и коммуникацией. Программа ведет к получению общего сертификата о среднем образовании.
За последние 20 лет Лаборатория анимационного обучения (ALL) работала с анимацией как с инструментом обучения. Целью отдела является продвижение и содействие использованию анимации как дидактического инструмента. Основополагающий принцип работы центра — вовлекать детей и побуждать их активно принимать решения в творческих анимационных постановках. Это стимулирует обучение, повышает креативность и расширяет жизнеспособные средства выражения. Проекты охватывают широкий спектр педагогической и дидактической деятельности, от усилий по оказанию помощи детям с дислексией в обучении чтению с помощью анимации до взаимодействия с компьютером и игр. Все эти мероприятия направлены на учителей с целью продвижения стратегий цифрового обучения и их внедрения в Европе.
ALL организует курсы подготовки учителей, мастер-классы, семинары и конференции, которые фокусируются на анимации как инновационном инструменте обучения и преподавания. Мероприятия ALL направлены на предоставление учителям новых инновационных инструментов и методов. В связи с этим ALL разработал ряд образовательных ресурсов для таких предметов, как математика, география, биология и других областей изучения.
Чтобы собрать и мотивировать студентов и преподавателей, использующих анимацию в обучении, ALL с 2006 года проводит ежегодный кинофестиваль ANIMOK. Во время фестиваля дети получают возможность показать свои анимационные фильмы более широкой аудитории и принять участие в конкурсе фестиваля. Кроме того, ALL организует ежегодную конференцию ANIMATED LEARNING по творчеству и визуальным методам обучения, а также ряд различных презентаций на различных культурных и образовательных мероприятиях.
Лаборатория анимационного обучения тесно сотрудничает с различными национальными и международными культурными и образовательными учреждениями: школами, университетами, частными и государственными компаниями. ALL реализовала ряд проектов по продвижению анимации как дидактического инструмента как в Дании, так и за рубежом, добившись большого успеха на обоих фронтах.
Arsenalet — это бизнес-кластер со специализированными навыками в области анимации, игр и новых медиа. Он предлагает бизнес-помощь для стартапов, а также возможности для налаживания связей для международных компаний совместного производства в областях анимации и новых медиа. Arsenalet объединяет предпринимателей и хорошо зарекомендовавшие себя компании. Когда Arsenalet был основан в 2012 году, под его крышей располагалось всего 7 компаний; сейчас их 35, включая SYBO Games, Nørlum, Monkey Tennis, Tumblehead, Visikon и SØNC.
Компании Arsenalet специализируются на:
«Арсеналет» предлагает ряд специализированных услуг для резидентов кластера:
Animation Workshop действует как национальная инновационная сеть, призванная поощрять развитие и интеграцию анимации, визуализации и прикладных комиксов в новые области, такие как наука, обучение, коммуникация, здравоохранение/расширение прав и возможностей пациентов, производство новостей и интерактивные медиа. Основная идея и видение, лежащие в основе сети, заключаются в том, что необходимо изучить коммуникативный потенциал анимации, визуализации и графического повествования. Основными целевыми группами для деятельности сети являются, помимо датской анимационной индустрии, частные компании и государственные учреждения, которые стремятся бросить вызов использованию визуального языка.
TAW проводит эксперименты, обмен знаниями и мероприятия по поиску партнеров. Эти мероприятия проводятся командами профессиональных партнеров из индустрии визуальных медиа, работающих в тесном сотрудничестве с учреждениями в сети. Новые идеи, полученные партнерами в сети, предоставляются через различные платформы, такие как встречи, семинары, конференции, консультации и публичные мероприятия.
В рамках учебной программы и выпускных экзаменов студентов их исследования переходят к одному большому совместному проекту, кульминацией которого станут их бакалаврские проекты. Animation Workshop поддерживает их в течение этих семестров и предоставляет им необходимые инструменты и процедуры производства в течение последнего года обучения студентов для завершения короткометражного фильма или производства игры. [2] Последние кинопроекты включают:
56°27′22″N 9°24′22″E / 56.45611°N 9.40611°E / 56.45611; 9.40611