База данных анимации — это база данных , в которой хранятся фрагменты анимации или движений человека и к которой можно обращаться, анализировать и запрашивать ее для разработки и сборки новых анимаций. [1] [2] Учитывая, что ручное создание большого количества анимации может занять много времени и стоит дорого, база данных анимации может помочь пользователям в создании анимации с использованием существующих компонентов и совместного использования фрагментов анимации. [2]
Ранние примеры баз данных анимации включают систему MOVE, которая использовала объектно-ориентированную базу данных . [1] Современные базы данных анимации можно наполнять путем извлечения скелетной анимации из данных захвата движения . [3]
Другие примеры включают моделирование толпы , при котором несколько человек моделируются как толпа. Учитывая, что в некоторых приложениях люди должны идти с разной скоростью, например, по тротуару, базу данных анимации можно использовать для извлечения и объединения различных анимированных фигур. [4] Этот метод в основном известен как «графики движения». [5]
Базы данных анимации также можно использовать для «интерактивного повествования», при котором фрагменты анимации извлекаются из базы данных анимации и перерабатываются для объединения в новые истории. Например, база данных анимации под названием Animebase используется в системе Words Anime для создания анимации с использованием переработанных компонентов. [2] При таком подходе пользователь может вводить слова, которые образуют части истории, а запросы к базе данных помогают выбрать подходящие фрагменты анимации. Система этого типа действительно может использовать две базы данных: базу данных анимации и базу данных историй. База данных знаний об истории может использовать субъекты, предикаты и объекты для ссылки на фрагменты истории. Затем система помогает пользователю сопоставить фрагменты истории и фрагменты анимации. [2]
Базы данных анимации также можно использовать для создания визуальных сцен с использованием гуманоидных моделей. [6] Примером применения является разработка анимированной системы языка жестов на основе гуманоидов для помощи инвалидам. [6]
Другое применение базы данных анимации — синтез холостого движения человеческих персонажей. [7] Человеческие существа двигаются постоянно и уникальными способами, а представление последовательного и реалистичного набора холостых движений для каждого персонажа между различными сегментами анимации было непростой задачей, например, каждый человек имеет уникальный способ стоять, и для этого необходимо быть реалистично представленным на протяжении всей анимации. Одна из проблем заключается в том, что холостой ход затрагивает все суставы, и простое отображение статистических движений в каждом суставе приводит к менее реалистичным изображениям. Одним из подходов к решению этой проблемы является использование базы данных анимации с большим набором заранее записанных движений человека и получение подходящих шаблонов движений из базы данных посредством статистического анализа. [7]