stringtranslate.com

Анимация:Мастер

Animation:Master — это приложение для 3D- анимации персонажей , предлагаемое Hash, Inc., которое включает в себя инструменты для моделирования, оснастки, анимации, текстурирования, освещения и рендеринга. Хотя Animation:Master был разработан и ориентирован на независимых художников, а рабочий процесс оптимизирован таким образом, чтобы один художник мог создать визуализированную анимационную часть от начала до конца, этот рабочий процесс также представляет экономические преимущества для более крупных рабочих групп.

Программное обеспечение использует запатентованную технологию сплайновой сетки для выполнения моделирования и анимации, и в этом смысле оно отличается от полигональных сеток или программ на основе NURBS . Используемая система называется моделированием на основе патчей. Он использует несколько пересекающихся сплайнов для создания поверхностей, называемых патчами. Патчи обеспечивают эффективность, поскольку один патч может описать сложную изогнутую поверхность, для аппроксимации которой потребуется множество граней в виде плоских многоугольников.

Помимо типичных 4-сторонних патчей, распространенных во многих средах сплайнового моделирования, Animation:Master также может создавать 3- и 5-сторонние патчи, которые обеспечивают топологию сетки, невозможную в других приложениях.

Дополнительные сведения о функциях Animation:Master см. в разделе Функции Animation:Master.

История версий

Animation:Master является преемником программ Мартина Хэша Animation:Apprentice (1987) и Animation:Journeyman (1990).

Версия 1 (1992) продавалась как «Playmation Уилла Винтона» совместно со студией Уилла Винтона. Версия для Mac была выпущена в 1993 году.

Версия 2 (1993) была выпущена как 3D-анимация Мартина Хэша. Профессиональная версия получила название Animation:Master.

Версия 3 (1994 г.) представила полную трехмерную инверсную кинематику (IK).

В версии 4 (1996 г.) добавлены эффекты частиц, известные как «капли». Это была последняя версия, в которой в качестве основного формата модели использовался «.seg». Это была последняя версия, доступная в порте Unix. Будущие версии будут доступны для Macintosh и Windows.

Версия 5 (1997 г.) стала большим достижением: в предыдущих версиях было устранено требование о разбиении персонажей на части и их повторной сборке в процессе соединения костей. Он также добавил многочисленные скелетные «ограничения», которые позволили разработать продвинутые системы анимации персонажей.

Версия 9 (2001 г.) Сценарии, выражения

Версия 10 (2003 г.) Динамика мягкого тела, радиация

SDK версии 11 (2004 г.) (поддерживает подключаемые модули сторонних производителей).

Версия 12 (2005 г.) Ткань, многоуровневая визуализация в формат изображения OpenEXR .

Версия 13 (2006 г.) Волосы, динамика твердого тела, форматы файлов теперь основаны на XML .

Версия 14 (2007 г.) Ambient Occlusion (AO), Освещение на основе изображения (IBL)

Версия 15 (2008 г.) Жидкости, запеченные материалы, хэш-анимация: интеграция Master Realtime (HA:MR)

Версия 16 (2011 г.), 64-разрядная версия, интеграция Netrenderer с поддержкой многоядерности, поддержка устройств 3d connexion, экспорт OBJ-MDD-анимации, общее повышение производительности.

Версия 17 (2012 г.) Привязка к поверхности, Анимация: Master Answers, Поддержка инструкций SSE4, Создание собственной страницы «Поддержка», деактивированный индикатор режима анимации [1], Моделирование высокого разрешения [2]

Версия 18 (2013/2014) Настройка рендеринга Screen Space Ambient Occlusion, OpenGL3 (и выше), удален драйвер реального времени Direct3D для 32-разрядной версии Windows, эффекты GPU-post и встроенная поддержка SAO, экспорт полигонов с дополнительным высоким уровнем подразделения (до 4096), особенно подходит для 3D-печати, режим «Многоугольник» (только OpenGL3), эффекты постобработки графического процессора [3]

Версия 19 (2017 г.) Сохранение перед рендерингом, физика пуль,

Рекомендации

Источники

Внешние ссылки