stringtranslate.com

Анше Чунг

Anshe Chungаватар (сетевая личность) Айлин Грэф в онлайн-игре Second Life . Называемая CNN «Рокфеллером Second Life» , [1] Грэф построила онлайн-бизнес, который занимается разработкой, брокерской деятельностью и арбитражем виртуальных земель, предметов и валют. Ее работа обсуждалась в Business Week , [2] Fortune [3] и Red Herring .

Фон

По словам Чанг, она уже создала состояния в чисто виртуальной валюте в других MMORPG, таких как Asheron's Call и Shadowbane , [4], но никогда не конвертировала ее в реальные деньги. Это изменилось, когда она вошла в Second Life , где внутриигровая валюта , « Linden Dollars » ( L$ ), может быть официально обменена на реальные деньги. [5] [6]

В ранние дни Second Life , до основания бизнеса, который сделал ее знаменитой, Анше Чунг поставила себе цель использовать виртуальное богатство, чтобы поддержать мальчика-сироту в развивающейся стране в реальном мире. Со своими первыми Linden-долларами она смогла спонсировать мальчика по имени Гео из Филиппин через немецкую церковную организацию. [7] Она собирала средства посредством проведения мероприятий, сопровождения, [3] [8] обучения [9] и дизайна одежды.

Бизнес

По словам Чанг, в июне 2004 года она начала продавать и создавать пользовательские анимации, а затем использовала эти деньги для покупки и разработки виртуальной земли . Это также считается началом ее бизнеса, где она впервые сохранила и реинвестировала средства вместо того, чтобы раздавать их. В настоящее время Чанг владеет тысячами серверов земли, большинство из которых проданы или сданы в аренду другим пользователям как часть ее областей «Dreamland». В Dreamland применяются различные уровни правил зонирования ; большая часть других земель в Second Life не зонирована, с несколькими различными типами бизнеса или жилья, расположенными в соседних областях. [10] Филип Роуздейл , бывший генеральный директор Linden Lab — компании, которая производит Second Life — называл Анше «правительством», когда говорил о роли, которую она играет в управлении своими регионами . [11]

По словам доктора Джеймса Кука из Linden Lab, «Anshe вносит значительную ценность в Second Life» [12] .

В феврале 2006 года «Anshe Chung Studios, Ltd.» была официально зарегистрирована в провинции Хубэй , Китай [13]

В ноябре 2006 года Чанг объявила, что она «стала первой интернет-личностью, чей чистый капитал превысил один миллион долларов США за счет прибыли, полностью полученной внутри виртуального мира». [13]

Между тем, в бизнесе Анше Чунга работают более 80 человек на постоянной основе, большинство из которых — программисты и художники. Среди ее клиентов — несколько компаний из списка Fortune 100, а также такие известные организации, как правительство Баден-Вюртемберга и LifeChurch.tv , чей вход в Second Life разработала ее фирма.

В январе 2007 года Anshe Chung Studios получила венчурные инвестиции от братьев Самвер, которые приобрели долю в Anshe Chung Studios. [14] [15] В сентябре 2007 года Gladwyne Partners, которые ранее финансировали Electric Sheep Company, также приобрели долю в Anshe Chung Studios.

С 2006 года компания активно работает в IMVU , чате с 3D-аватарами. С тех пор она управляет крупнейшим бизнесом по обмену валют и созданию контента для этой платформы, причем около половины из 100 самых продаваемых продуктов в IMVU исходят из ее компании в Ухане , в то время как значительная часть оставшихся самых продаваемых продуктов, как говорят, исходит от людей, которые изначально прошли обучение в ее компании. За время участия Анше Чунг в IMVU, пользовательская база этого сервиса увеличилась в 50 раз, превзойдя Second Life в конце 2007 года. [ необходима цитата ]

Новый чемпион мировой экономики

В 2007 году Всемирный экономический форум назвал Anshe Chung Studios «Новым чемпионом мировой экономики», назвав компанию предприятием с крупным техническим или экономическим влиянием и потенциалом войти в список Fortune 500 в течение следующих 5 лет. [ необходима цитата ]

С 2005 по январь 2009 года Анше Чунг также владел 30% акций Virtuatrade, компании из Пенсильвании, управляющей сайтом XStreetSL.com, сайтом торговли виртуальными товарами, похожим на eBay, но специализирующимся на товарах Second Life . В конечном итоге компания была продана Linden Lab. XStreetSL теперь стал неотъемлемой частью Second Life под названием «Second Life Marketplace». [16] [17]

В июле 2008 года стал доступен новый сайт-портал под названием AnsheX [18] , управляемый ее компанией в Ухане. Новый сайт объединяет сервисы, сообщества и валютные биржи нескольких монетизированных виртуальных миров, пытаясь преодолеть разрывы между ними.

По данным нескольких источников, включая заголовок в выпуске Avenue Magazine за октябрь 2009 года , Анше Чунг присоединился к основателям Skype в качестве ключевого инвестора разработчика 3D- игр о моде Frenzoo. [19] [20]

В 2010 году Анше Чунг помог профинансировать новое предприятие под названием «Школа 3D-аватара» [21] , которое использует технологию виртуального мира для создания сред погружения в языковое обучение. [22]

В 2012 году 3D Avatar School выиграла награды Red Herring Asia 100 и Red Herring Global 100, [23] а Frenzoo добилась успеха на Android и iOS с первой в мире 3D -игрой-одевалкой Style Me Girl . [24]

К началу 2014 года Anshe Chung Limited приобрела инвестиционный портфель с несколькими дополнительными интернет- и технологическими стартапами, включая Sellfy, [25] Beyond Games, [26] Makibox, [27] IMVUCE, [28] [29] и ArtsCraft Entertainment, разработчика MMORPG-игры Crowfall . [30] [31]

Цель грифинга

В декабре 2006 года во время проведения интервью для CNET с Дэниелом Тердиманом о ее экономических активах виртуальная студия, в которой проходило интервью, подверглась бомбардировке летающими анимированными пенисами . Гриферам удалось помешать интервью настолько, что Чанг была вынуждена переехать в другое место и в конечном итоге полностью разбила симулятор. [32] Видео и изображения инцидента были размещены на сайте Something Awful , и инцидент получил уведомление в некоторых блогах и новостных сайтах.

Эта атака в Second Life позже стала шаблоном для реальной атаки летающего пениса на чемпиона мира по шахматам и кандидата в президенты России Гарри Каспарова . [33]

Смотрите также

Ссылки

  1. Слоан, Пол (1 декабря 2005 г.). «Виртуальный Рокфеллер». CNN. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 г. Получено 5 января 2007 г.
  2. ^ "My Virtual Life". Business Week . 1 мая 2006 г. Архивировано из оригинала 5 января 2007 г. Получено 5 января 2007 г.
  3. ^ ab Parloff, Roger (28 ноября 2005 г.). "FROM MEGS TO RICHES". CNN. Архивировано из оригинала 4 января 2007 г. Получено 5 января 2007 г.
  4. ^ "Press Kit – Anshe Chung". Anshe Chung Studios. 27 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 5 января 2007 г. Получено 5 января 2007 г.
  5. ^ "Экономика". Linden Lab . Архивировано из оригинала 3 января 2007 г. Получено 5 января 2007 г.
  6. ^ "LindeX Market Data". Linden Lab . Архивировано из оригинала 3 января 2007 г. Получено 5 января 2007 г.
  7. Профиль в The Herald: Анше Чунг Уокер Спайт, The Second Life Herald, 25.01.2005. Получено 17.01.2007.
  8. ^ "Раскрыто извращенное прошлое Анше". The Age . Мельбурн, Австралия. 17 января 2007 г. Получено 20 января 2007 г.
  9. ^ Диас, Кристиано (он же Кристиано Миднайт) (28 ноября 2004 г.). «Представляем интервью Chat History – Анше Чанг». SL Universe. Архивировано из оригинала 31 декабря 2006 г. Получено 5 января 2007 г.
  10. Почему Анше Чунг — миллионер. Архивировано 27 сентября 2007 г. на Wayback Machine.
  11. ^ "Виртуальный Рокфеллер". CNN . Получено 2 июня 2019 г.
  12. Виртуальные товары, реальный доход Архивировано 30 сентября 2007 г. на Wayback Machine
  13. ^ ab "Anshe Chung Becomes First Virtual World Millionaire". Anshe Chung Studios. 26 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 7 января 2007 г. Получено 5 января 2007 г.
  14. Братья Самвер приобретают 10% акций Anshe Chung Studios. Архивировано 17 марта 2007 г., Wayback Machine.
  15. ^ GmbH, Frankfurter Allgemeine Zeitung. «Echtes Geld fuer die Virtuelle Welt». ФАЗ.НЕТ . Проверено 2 июня 2019 г.
  16. ^ "Second Life Marketplace". marketplace.secondlife.com . Получено 2 июня 2019 г. .
  17. ^ "Linden Lab приобретает виртуальные сайты электронной коммерции XStreetSL и OnRez: цифры, стратегия и противоречия". New World Notes . Получено 2 июня 2019 г.
  18. ^ "Sims от Anshe Chung за 6799 L$/неделю!". AnsheX . Получено 2 июня 2019 г.
  19. ^ "Frenzoo - 3D Mobile Games For The World". Frenzoo - 3D Mobile Games For The World . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 2 июня 2019 г.
  20. ^ "AVENUE Magazine SLCC 2009". Выпуск . 16 сентября 2009 г. Получено 2 июня 2019 г.
  21. ^ 3DAvatarSchool.com [ постоянная мертвая ссылка ]
  22. ^ "Jvwresearch.org". jvwresearch.org . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 2 июня 2019 г.
  23. ^ "100 лучших мировых победителей 2012 года". Red Herring . Получено 2 июня 2019 г. .
  24. ^ "Play.google.com". google.com . Получено 2 июня 2019 г. .
  25. ^ "Создайте интернет-магазин для своих цифровых продуктов". sellfy.com . Получено 2 июня 2019 г. .
  26. ^ "Beyond Games". Beyond Games . Получено 2 июня 2019 г. .
  27. ^ Makibox.com Архивировано 7 февраля 2014 г., на archive.today
  28. ^ "IMVUCE.com". Архивировано из оригинала 27 января 2013 г. Получено 12 сентября 2018 г.
  29. ^ "Портфолио Анше Чунг". anshechung.com . Проверено 2 июня 2019 г.
  30. ^ "Crowfall - Throne War PC MMO от ArtCraft Entertainment, Inc". crowfall.com . Получено 2 июня 2019 г. .
  31. ^ "Angel.co". Архивировано из оригинала 2 апреля 2015 г. Получено 19 марта 2015 г.
  32. ^ Тердиман, Дэниел (20 декабря 2006 г.). «Виртуальный магнат делится секретами успеха». CNET . Получено 7 сентября 2019 г. .
  33. ^ Хатчеон, Стивен (21 мая 2008 г.). «Кремлевский критик получает генитальное напоминание о том, кто главный». The Age . Получено 2 июня 2019 г.

Внешние ссылки