Apocalypse World — постапокалиптическая инди-ролевая игра от D. Vincent Baker и Meguey Baker , опубликованная в 2010 году с подразумеваемым сеттингом, который игроки прорабатывают в процессе создания персонажа. Это была игра, для которой был разработан движок Powered by the Apocalypse . После выпуска Apocalypse World выиграла премию Indie RPG Award 2010 и награду Golden Geek RPG года 2011. [1]
Второе издание было успешно собрано на Kickstarter в 2016 году. [2] В этом издании были обновлены некоторые механики (HX, боевые приемы, карта угроз и т. д.), книги игровых стратегий (включая замену Оператора на Maestro-D и Карантин), а также в качестве содизайнера был привлечен Мегуэй Бейкер [3] , но большая часть дизайна оригинала была сохранена.
Подразумеваемый постапокалиптический сеттинг игры раскрывается во время создания персонажа. [4] Каждая книга игр включает и дает вдохновение для определенных деталей сеттинга, таких как Хардхолдер, который управляет местным поселением и, следовательно, контролирует его размер, население и внешний вид. Общая история персонажей также определяется в ходе генерации персонажа. Темы игры - выживание и отношения, и они проявляются в "чистой смертоносности игры". [5] Примечательно, что Мастер Церемоний (MC) не должен делать никакого планирования до того, как сесть за первую сессию, так что все игроки имеют возможность коллективно формировать игровой мир. [6]
Apocalypse World — игра, основанная на архетипах.
Система использует движок Powered by the Apocalypse . Она включает проверки бросков кубиков для сложных ситуаций 2d6 плюс соответствующую характеристику. Результаты 10+ являются успехами, в то время как от 7 до 9 являются частичными успехами или сложным выбором, а результаты 6 или меньше позволяют MC сделать ход. Примечательной особенностью Apocalypse World является включение «специального хода» для каждого класса, который срабатывает, когда персонаж этого класса встречает соответствующие триггеры.
Статистика: Крутой, Твердый (жестокий, устрашающий), Горячий, Острый и Странный (псих), причем каждый ПК имеет Hx (историю) с каждым другим ПК. Стандартные сценарии включают Hardholder, Gunlugger, Battlebabe, Driver, Chopper (глава банды), Hocus (лидер культа), Brainer (псих), Savvyhead (механик/изобретатель) и Skinner (художник).
Прием был положительным, и Apocalypse World завоевала множество наград. Была отмечена обтекаемая природа игры, а также работа MC, хотя включение сексуального движения было спорным и было явно названо не для детей SFSignal. [5] [8]
Академик PS Berge писал: «Apocalypse World ( AW , 2010) Винсента и Мегуэй Бейкеров ознаменовала начало критической эпохи в дизайне TRPG, ориентированных на «в первую очередь на художественную литературу». [...] Жестокая, антиутопическая, панк-игра в стиле пустошей, AW сама по себе менее важна для наследия независимых TRPG, чем приглашение Бейкеров другим дизайнерам: «Если вы создали игру, вдохновленную Apocalypse World, и хотели бы ее опубликовать, пожалуйста»». [9] : 182 Джеймс Ханна, для CBR в 2020 году, написал, что «десять лет спустя игры Powered by the Apocalypse (PbtA) повсюду. Бейкеры разработали движок PbtA так, чтобы другие игровые дизайнеры могли «взламывать» его, создавая игры с похожей механикой, но уникальными мирами и правилами. Более четырех десятков игр имеют лицензию PbtA, что делает Apocalypse World невероятно влиятельным . Это влияние продолжает ощущаться по мере того, как игры выходят на новые территории и находят новую аудиторию». [10]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )