Arc the Lad: Twilight of the Spirits («アークザラッド 精霊の黄昏» Āku za Raddo: Seirei no Tasogare , также известная как Arc: Twilight of the Spirits в Европе ) — тактическая ролевая видеоигра 2003 года, разработанная Cattle Call и изданная Sony Computer Entertainment . Это шестая игра, выпущенная в серии Arc the Lad , и первая игра в серии, выпущенная для PlayStation 2 и сделанная в 3D. Первоначально она была выпущена в Японии в марте 2003 года вместе с премиум-бокс-сетом, позднее в июне 2003 года в Северной Америке (что сделало её первой игрой в серии, изданной Sony в этом регионе), а позднее в январе 2004 года в Европе (что сделало её первой игрой в серии, выпущенной в этом регионе). Исполнительным продюсером игры был создатель Tekken , Сэйити Ишии , а также она получила поддержку разработки от некоторых членов Zener Works Inc, разработчиков Okage: Shadow King . В 2005 году вышло продолжение Arc the Lad: End of Darkness .
События Twilight of the Spirits , происходящие через 1000 лет после Arc the Lad III , следуют за двумя расами, людьми и Деймосом ( Мазоку (魔族, клан Демонов ) в японской версии), которые на протяжении столетий конфликтовали из-за перемещения и использования людьми магических Камней Духа для своих силовых машин, в то время как Деймос использует их в качестве своей жизненной силы. Сюжет игры следует за пересекающейся сюжетной линией между гибридными близнецами-людьми и Деймосом, Харгом и Дарком, которые пытаются найти пять Великих Камней Духа для своих собственных амбиций, пересекаясь при этом с авторитарной Армией Дильцвельда, которая планирует использовать камни для захвата мира, и таинственной девушкой, которая связана со всеми тремя.
Twilight of the Spirits получила средние и положительные отзывы критиков после релиза. Она получила похвалу за свою боевую систему, взаимосвязанную сюжетную линию и музыку, но подверглась критике за озвучку, отсутствие побочных квестов и балансировку.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits игрок проходит игру за Харга и Дарка, проходя их индивидуальные истории друг за другом. Поскольку сюжет пересекается, некоторые локации посещаются обоими персонажами. Как и во многих обычных RPG, игрок переходит из города в город, пересекая карту мира в определенные области и по пути вступая в сражения. Поскольку в игре пять континентов, Харг или Дарк могут использовать корабль Big Owl или монстра Pyron соответственно, чтобы путешествовать на разные континенты.
Бой похож на первые три игры Arc the Lad, используя тактический формат. Однако, в отличие от оригинальной трилогии, Twilight of the Spirits использует круговую систему движения, а не сетку. Также нет магических очков. Вместо этого в игре используются предметы «Spirit Stone» для магии и специальных атак, которые можно купить в магазинах, подобрать у павших врагов или из ящиков и других декораций. Во время боя игроки могут проверять характеристики персонажа и экипировать предметы. Нажав R1, игрок может увидеть дальность своей атаки, что может позволить ему атаковать нескольких врагов, если они выстроились в линию, а также позволяет атаковать с любой стороны врага.
После убийства врагов дается XP, а также SP, что позволяет персонажам получать новые специальные приемы или магию. Чем больше игрок получает, тем выше его ранг, который открывает новые способности. В игре четырнадцать игровых персонажей, два временных и два секретных. Игрок может использовать до шести персонажей в бою, максимум в группе Харга и Дарка до их возможного совместного партнерства в конце игры. Однако в некоторых боях персонажи будут использовать только одного персонажа.
Прошла тысяча лет с событий Arc the Lad III, и в результате мир, показанный в оригинальной трилогии, претерпел изменения. Однако напряженность между людьми и расой появляющихся гуманоидных монстров, называемых Деймос, не утихала на протяжении столетий, что привело к нескольким длительным войнам и привело к запрету двух рас на любые взаимодействия. В разгар этой борьбы человеческая женщина по имени Нафия влюбляется в Дреймоса-дракира по имени Виндальф, и они рожают пару близнецов, которых называют Харгом и Дарком. Из-за того, что отношения между людьми и Деймосом являются незаконными, их разыскивают другие Дрейкиры не только за нарушение этого правила, но и Виндальф за кражу Камня Ветра, сокровища Дрейкиров. Виндальф подвергается нападению с Дарком в руках, но Нафии удается сбежать с Харгом.
Семнадцать лет спустя близнецы выросли и живут разными жизнями. Харг живет в мире и гармонии с Нафией в городе Юбелл, в то время как Дарк является рабом женщины-жабы Деймоса по имени Гидо после смерти Виндальфа. Во время их историй половинки Камня Ветра, которые Нафия и Виндальф дали им соответственно, наконец вызывают Духа Ветра, который рассказывает им их судьбу. С этой информацией главная цель Дарка и Харга - собрать пять Великих Камней Духа и использовать их на благо Деймоса или людей соответственно. Харг хочет уничтожить Деймос, чтобы люди жили мирно. Тем временем Дарк хочет уничтожить людей для защиты Деймоса и стать их всеобщим королем. Однако во время своих поисков они пересекаются с деспотичной армией Дильцвельда, которая планирует вторгнуться на все пять континентов с помощью силы пяти Великих Камней Духа, которые они планируют собрать.
В своих отдельных путешествиях они формируют союзы с другими персонажами. В истории Харга его сопровождают его подруга детства Полетт, самопровозглашенный принц по имени Мару, бывший солдат, который теперь живет с природой по имени Ганц, и бывший член и главный ученый армии Дильцвельда по имени Татьяна. В истории Дарка его сопровождают Дельма, сестра лидера Оркона, Денсимо, Фольк, люпин, который желает отомстить людям за убийство своей жены и сына, Камелия, мудрец Пианта, который увял от рук армии Дильцвельда, и Бебедора, кукловод, созданный Божественным Правителем. Другие персонажи, с которыми пересекаются пути Харга и Дарка, включают Лилию Гетманн, таинственную девушку, которую разыскивает армия Дильцвельда, Зев, старого охотника за сокровищами, Самсона, вора, который крадет только у армии Дильцвельда и который позже был раскрыт, отца Лилии и лорда Даркхэма Экид на Барда, правителя Дильцвельда и главного антагониста игры.
Хотя Харг и Дарк могут получить различные Великие Камни Духа на протяжении всего сюжета, по мере развития игры Даркхэм и армия Дильцвельда вскоре получают четыре из пяти Великих Камней Духа и вынуждены создать искусственный Камень Ветра, поскольку у Харга и Дарка есть две половины Камня Ветра.
Ближе к концу игры Харг и его друзья наконец сталкиваются с Даркхэмом в Башне Малуиз, где он использует пять Великих Камней Духа и Лилию, чтобы пробудить Летающий Замок, используемый Королем Гайделем в конце Arc the Lad II , который он планирует использовать для уничтожения Деймоса. Именно здесь Лилия оказывается «другом духов», последним ключом к активации замка. Демонстрируя свою силу, Даркхэм уничтожает большой населенный город Катена. Победив его, Даркхэм говорит Харгу, что тот должен занять его место в уничтожении Деймоса, и совершает самоубийство. Вскоре прибывают Дарк и его друзья, и он и Харг заключают сделку: тот, кто победит в поединке между ними и их союзниками, получит все пять Великих Камней Духа. Затем игрок должен выбрать между битвой с людьми или Деймосом, но независимо от того, кто победит, Зев появляется после боя и раскрывает себя как Божественного Правителя, человека, который получил темные силы за 3000 лет до событий Arc the Lad и позже стал Властелином Черной Бездны, главным антагонистом серии. Он говорит всем, что они были всего лишь его марионетками, чтобы получить для него все пять Великих Камней Духа. Затем он берет камни и Лилию и отправляется в Летающий Замок. Тот, кто победит, идет туда первым, а затем проигравшая сторона идет за ними.
После того, как и люди, и Деймос сначала поссорились из-за работы друг с другом, после их воссоединения Харг и Дарк наконец пришли к соглашению работать друг с другом, и, пройдя все этажи, Харг, Дарк и все их друзья прибывают как раз вовремя, чтобы увидеть, как Божественный Правитель использует Лилию, чтобы пробудить силы ковчега, запечатавшего Божественного Правителя 3000 лет назад, и того же ковчега, который использовала Ромалия, чтобы вернуть Властелина Черной Бездны в Arc the Lad II. Поглотив все силы, Божественный Правитель снова становится Властелином Черной Бездны. Затем он переносит всех в царство тьмы, где их внутренние демоны мучают их, пока Харг или Дарк (в зависимости от того, за кого играет игрок) не вытащат их из этого состояния. После победы над монстрами, создающими видения, группе приходится сразиться с Лилией, которая оказывается в ловушке Властелина Черной Бездны. После победы над ней, Лорд Черной Бездны говорит им, что они застряли там навсегда, но когда надежда потеряна, Лилия возрождается отчасти благодаря силе Арка и Кукуру. После использования силы ковчега, которая была в сердцах каждого, все переносятся в логово Лорда Черной Бездны и в конечном итоге сталкиваются с ним.
После победы над ним, Властелин Черной Бездны все еще обладает силой и угрожает уничтожить всех людей и Деймоса. Лилия планирует отдать свою собственную жизнь, как это сделала Арк, чтобы запечатать его. Однако духи, заключенные в пяти Великих Камнях Духа, появляются и запечатывают Властелина Черной Бездны, ценой того, что они покидают мир, а Деймос теряет свою жизненную силу. Группа возвращается на остров Краг, и прежде чем Харг и Дарк могут снова столкнуться, Лилия останавливает их и помогает им обоим прийти к соглашению, что, хотя люди и Деймос, скорее всего, снова столкнутся в будущем, лучше наслаждаться миром, который у них уже есть.
Arc the Lad: Twilight of the Spirits получила «смешанные или средние» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [2] GameSpot назвал её лучшей игрой для PlayStation 2 в июне 2003 года. [13]