Ascend: Hand of Kul (ранее Ascend: New Gods ) — бесплатная MMORPG-игра 2013 года для Xbox 360 и Microsoft Windows . [1] Она была представлена на Electronic Entertainment Expo 2012 во время пресс-конференции Microsoft. Хотя бета-версия была доступна в Xbox Live Arcade бесплатно для участников Gold, игра так и не увидела полного релиза. 18 августа 2014 года игра была удалена из магазина Xbox. 21 августа 2014 года было объявлено, что сервер игры будет закрыт 18 ноября 2014 года. Версия для ПК была закрыта 20 июня 2016 года. [2] [3] [4]
1 декабря 2022 года небольшая команда под названием Outer Heaven Game Studios выпустила Ascend: Reborn для ПК в Steam, снова как бесплатную игру.
По состоянию на месяц после релиза среднее количество одновременных игроков в игре составляет менее ста. [5]
Главный герой Ascend: Hand of Kul является представителем Каоса, расы воинов. [6] Игрок служит богам, присягая на верность одному из Трех Богов (тьмы, света и пустоты) и помогая своему избранному богу править миром. [7] Цель — победить Титанов. [8] Титаны — большие бессмертные гиганты, которые когда-то были богами, которые физически проявились и в результате стали все более развращенными, в конечном итоге потеряв рассудок и став неспособными вернуться в мир духов. [9]
Игрок управляет Каосом, сущностью, которая, как показано, является огромной по сравнению с людьми. Несмотря на свои большие размеры, Каосы очень быстры, и, используя усиления в игре, можно извлечь выгоду из их скорости или их грубой силы. Общий игровой процесс следует линейному пути прогресса, который открывает ключевые игровые механики и обучает игрока, одновременно давая представление об игровом мире. [10]
Игра больше похожа на игру в жанре hack-and-slash с персонажами, чем на MMO, поскольку многопользовательская механика настроена под Xbox 360 и ее возможности. Дальнейшее развитие могло расширить многопользовательские возможности.
В первую очередь, вы сражаетесь с существами схожего размера и другими представителями Хаоса, чтобы служить Свету или Тьме — воюющим фракциям, которые предлагают игроку уникальные баффы и эстетику. Для стратегий атаки и отступления доступны комбинации стояния, рывка и бега в ближнем бою, в дополнение к заклинаниям и особым способностям.
Новое снаряжение для персонажа игрока можно найти на протяжении всей игры, и оно дает свободу настраивать свой стиль игры в рамках ограничений. Баланс скорости атаки и урона от атаки является основной математической «метаигрой», на которой следует сосредоточиться, чтобы оптимизировать выход урона, при этом пассивные или активные баффы игрока играют более вспомогательную роль. По мере продвижения найденное снаряжение обычно становится сильнее, чем в предыдущих разделах игры, и необходимо для улучшения персонажа. Более сильные враги будут представлять собой необоснованную проблему, если не продолжать улучшать свое снаряжение,
Однако доступные игроку варианты движения облегчают игру без особого учета статистики боя; существует ряд возможных «отмен анимации», которые значительно повышают скорость атаки. Это создает уникальное ощущение течения боя, но в остальном не отвечает дизайну противника. Существуют режимы боя Игрок против Игрока, в которых эта «технология» может быть реализована. [11]
В игре присутствует параллельный многопользовательский режим, в котором игрок продолжает однопользовательское приключение, но может видеть, как другие игроки одновременно проходят свои однопользовательские приключения. [12] Игроки не могут работать вместе, как в традиционных кооперативных режимах, но могут покупать и отправлять друг другу «благословения» и «проклятия». [12] Проклятия призывают монстров в царство выбранного игрока, и игроки получают вознаграждение, если их цель побеждена. [10] Благословения посылают баффы выбранным игрокам.
Название было разработано Signal Studios . Ранее разработчик создал Toy Soldiers , игру для Xbox Live Arcade . Переиздание игры было сделано Outer Heavens Game Studios.
Первоначальный прием Ascend: Hand of Kul был незначительным; за исключением небольшого количества мнений критиков, игра, похоже, была принята в целом хорошо, но ее самые большие проблемы, похоже, были общими с другими MMO на консолях. Поскольку она была выпущена на Xbox 360 исключительно до 2014 года, не было жизнеспособных альтернатив общения, которые имеют решающее значение для игр в этом жанре, для взаимодействия игроков. Как правило, кто-то хотел бы набрать сообщение бесшовным образом в игре другому, чтобы общаться. Однако на Xbox 360 вы можете использовать только ее интегрированные функции обмена сообщениями и обнаружения недавних игроков, что в жанре, где вы часто печатаете сотни или тысячи слов ежедневно друзьям и членам группы, приводит к довольно громоздкому взаимодействию игроков. Это, вероятно, привело к раннему упадку игры, поскольку разработка не расширила взаимодействие игроков. [13]
Прием Ascend: Reborn составляет около 75% положительных отзывов в Steam и является наиболее репрезентативной метрикой, доступной по состоянию на январь 2023 года. Обзоры в целом положительные за обилие бесплатного контента и верность оригиналу. Однако критика возникает из-за использования микротранзакций и произвольных антифарминговых платных экранов, согласно обзорам Steam. [5] [14]